Google Earth では、独自の地理空間データを取り込んで表示、分析、共有できます。ファイルの種類、サイズ、使用方法に応じて、いくつかの方法でデータをインポートできます。
- データレイヤとして(試験運用版): 大規模なデータセット(KML、GeoJSON)に最適です。 レイヤはパフォーマンスが最適化されており、Google ドライブに保存されている Google Earth プロジェクトに埋め込まれています。さまざまな方法でスタイルを設定できます。
- 地図のフィーチャーとして: フィーチャーの数が限られている(最大 10,000 個程度)シンプルな KML/KMZ ファイルに適しています。フィーチャーは Google ドライブの Earth プロジェクトに直接追加でき、編集も可能です。
- ローカル KML ファイルとして: パソコンのブラウザ ストレージに保存されている KML/KMZ ファイルを開きます。これらはドライブベースのプロジェクトの一部ではなく、開いたデバイスでのみ表示されます。
レイヤ、地図のフィーチャー、ローカル ファイルの違いについて詳しくは、Earth プロジェクトとローカル KML ファイルについてをご覧ください。
パソコン版 Google Earth プロからウェブ版 Google Earth にデータを移行する場合は、パソコン版 Google Earth プロからウェブ版 Google Earth にデータを移行するをご覧ください。
データレイヤとしてインポートする(試験運用版)
この方法は、大規模なデータセットを可視化する場合に最適です。
サポートされているファイル形式:
- KML、KMZ
- GeoJSON
- シェープファイル(
.zip)
ファイルをデータレイヤとしてインポートするには:
- パソコンで Google Earth を開き、ログインしていることを確認します。
- インポートを開始するには、次の方法があります。
- ホーム画面から: [新規] [ファイルをインポート] をクリックします。
- プロジェクトのメニューから: [File] [Import] をクリックします。
- デバイスまたは Google ドライブからファイルを選択します。
- インポート ダイアログで、[データレイヤとしてインポート] を選択します。ファイルが大きい場合や、地図のフィーチャーに適していない場合は、このオプションが事前に選択されているか、唯一のオプションになっていることがあります。
- ファイルがアップロードされ、処理されます。進行状況はインポート ウィジェットで確認できます。サイズの大きいファイルには時間がかかることがあります。
完了すると、レイヤが開いているプロジェクトに追加されます。プロジェクトが開いていない場合は、新しいプロジェクトが作成されます。
インポートされたデータレイヤには、Google Earth プランに基づくストレージ割り当てが適用されます。詳しくは、インポートしたデータレイヤと ストレージを管理するをご覧ください。
Google Earth プロジェクトにフィーチャーをインポートする
この方法は、フィーチャーが 10,000 個以下の KML または KMZ ファイルに適しています。
既存のプロジェクトにファイルをインポートするには:
- パソコンで Google Earth を開き、ログインしていることを確認します。
- ホーム画面で、既存のプロジェクトをクリックします。
- 左上の [ファイル {プロジェクト名} にファイルをインポート] をクリックします。
- Google ドライブからファイルを追加するには、[ドライブからインポート] をクリックします。
- パソコンから直接ファイルを追加するには、[デバイスからアップロード] をクリックします。
- インポートするファイルを選択します。
- 出力タイプを選択するよう求められたら、[プロジェクト フィーチャーとしてインポート] を選択します。
インポートするファイルを選択すると、そのファイルは既存の Earth プロジェクトに自動的に追加されます。
ホーム画面に移動するには、Earth アイコン
をクリックします。
新しいプロジェクトにファイルをインポートする
以前のバージョンの Google Earth で作成された KML または KMZ ファイル(フィーチャーが 10,000 個以下)を、新しいプロジェクトにインポートできます。
新しい Google Earth プロジェクトにファイルをインポートするには:
- パソコンで Google Earth を開きます。
- 左上の [新規 プロジェクトにファイルをインポート] をクリックします。
- Google ドライブからファイルを追加するには、[ドライブからインポート] をクリックします。
- パソコンから直接ファイルを追加するには、[デバイスからアップロード] をクリックします。
- インポートするファイルを選択します。
インポートするファイルを選択すると、Google ドライブに保存される新しいプロジェクトが自動的に作成されます。
ホーム画面に移動するには、Earth アイコン
をクリックします。
マイマップ ファイルを新しいプロジェクトにインポートする
Google マイマップで作成した地図を Google ドライブから直接開き、Google Earth インターフェース内で表示できます。
マイマップ ファイルを開いて変換するには:
- パソコンで Google Earth を開きます。
- [新規 > ドライブからマイマップを開く] をクリックします。
- Google ドライブ ウィンドウでマイマップ ファイルを見つけて選択し、[挿入] をクリックします。
- マイマップ ファイルが Google Earth に表示専用モードで表示されます。
- データを編集可能にするには、上部のツールバーにある [地図プロジェクトにコピー] をクリックします(ウェブ版でのみ使用できます)。
- プロジェクト タイトルの名前を変更して共有権限を更新するかどうかを確認するメッセージが表示されます。完了したら、[OK] をクリックします。
地図が、編集可能な新しい Google Earth 地図プロジェクトとして保存されます。元のマイマップ ファイルは Google ドライブにそのまま残ります。
Google Earth でローカル KML ファイルを開く
以前のバージョンの Google Earth で作成された KML または KMZ ファイル(フィーチャーが 10,000 個以下)を、ローカル KML ファイルとして開くことができます。Google Earth でローカル KML ファイルを開くには:
- パソコンで Google Earth を開きます。
- 左上の [新規 ローカル KML ファイルを開く] をクリックします。
- 開きたい KML ファイルを選択します。
開きたいファイルを選択すると、そのファイルはローカル KML ファイルに自動的に保存されます。
ホーム画面に移動するには、Earth アイコン
をクリックします。
他のファイル形式をインポートする
ウェブ版とモバイル版の Google Earth では、主に KML、KMZ、GeoJSON、シェープファイル(.zip)の直接インポートがサポートされています。
他のベクター形式またはラスター形式(CSV や GPX など)の場合は、パソコン版 Google Earth プロなどのツールや、サードパーティの GIS ソフトウェア、オンライン コンバータを使用して、これらのファイルを KML に変換できることがあります。KML に変換したら、Google Earth にインポートできます。
KML フィーチャーの使用方法をご確認ください。
パソコン版 Google Earth プロからウェブ版 Google Earth にデータを移行する
パソコン版 Google Earth プロからウェブ版に移行する場合は、[お気に入り] のデータを移行できます。
移行するデータを準備する
インポートする前に、Google Earth プロからデータをエクスポートする必要があります。
- パソコンで Google Earth プロ を開きます。
- 左側の [プレイス] パネルで、[お気に入り] または特定のフォルダを右クリックします。
- [名前を付けて場所を保存...] を選択します。
- ファイルを
.kmzまたは.kmlとしてパソコンに保存します。
Google Earth プロを開けない場合や、元のソースファイル(通常は myplaces.kml)を見つける必要がある場合は、次のディレクトリに保存されています。
Windows
次のパスをコピーして、エクスプローラのアドレスバーに貼り付けます: %USERPROFILE%\AppData\Local\Google\GoogleEarth。
AppDatamacOS
Finder を開き、Command + Shift + G キーを押して、次のパスを貼り付けます:
~/Library/Application Support/Google Earth。
確認事項
myplaces.kml: 現在のライブデータです。myplaces.backup.kml: アプリを前回起動したときに作成されたバックアップです。myplaces.kml.tmp: セッション中に作成された一時ファイルです。
インポートの機能と制限
[お気に入り] を移行する場合、インポート方法の選択はデータの複雑さによって異なります。サポートされている KML 要素の詳細については、 Google Earth KML インポート ガイドをご覧ください。
- フィーチャー数: データをプロジェクト フィーチャーとしてインポートする場合 (アイコン、線、図形を編集できるようにする場合)、プロジェクトごとに約 10,000 個のフィーチャーの上限があります。
- [お気に入り] のファイルが大きい場合: パソコン版 Google Earth プロで、[お気に入り] のファイルが 10,000 個を超えるフィーチャーを含む場合や、数メガバイトのデータを含む場合は、次のことをおすすめします。
- データを分割する: Earth プロで [お気に入り] をテーマ別の小さな
フォルダに分割し、それぞれを個別の
.kmzファイルとして保存します。 - [データレイヤとしてインポート] : 数万のポイントがあり、 個別に編集する必要がない場合は、[データレイヤとしてインポート] オプションを使用します。
- データを分割する: Earth プロで [お気に入り] をテーマ別の小さな
フォルダに分割し、それぞれを個別の
- コピーして貼り付ける: Google Earth プロから個々のフィーチャーやフォルダをコピーして、Google Earth プロジェクトに直接貼り付けることもできます。パソコン版でフィーチャーを選択し、右クリックしてコピー(Ctrl + C または Cmd + C)し、Google Earth のブラウザタブに移動して、プロジェクトを開いている間に貼り付け(Ctrl + V または Cmd + V)します。
その他の表示オプション
一時的にローカルでのみアクセスする場合は、ローカル KML エディタを使用して、ウェブ版 Google Earth で KML ファイルを直接開くこともできます。
複数のプロジェクトのデータを地図上に同時に表示するには、 参照 プロジェクト 機能を使用します。