เอกสารนี้ครอบคลุมคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับโมเดลการเรียกเก็บเงินของ RCS for Business
หมวดหมู่การเรียกเก็บเงิน
หมวดหมู่การเรียกเก็บเงินของตัวแทนคืออะไร
หมวดหมู่การเรียกเก็บเงินคือการแยกประเภทสำหรับตัวแทน RCS for Business ซึ่งจะแจ้งให้ทราบถึงตรรกะการเรียกเก็บเงินสำหรับข้อความที่ตัวแทนส่ง คุณเลือกหมวดหมู่นี้เมื่อสร้างตัวแทน และจะเปลี่ยนไม่ได้ในภายหลัง
หมวดหมู่การเรียกเก็บเงินหลัก 2 ประเภทมีคำอธิบายอยู่ในตารางต่อไปนี้
| หมวดหมู่การเรียกเก็บเงิน | ประเภทตัวแทน | ตัวอย่าง Use Case | วิธีการเรียกเก็บเงิน |
|---|---|---|---|
| ไม่ใช่การสนทนา | ตัวแทนที่ส่งข้อความทางเดียวเป็นหลัก |
|
เรียกเก็บเงินต่อข้อความ |
| การสนทนา | ตัวแทนที่ออกแบบมาเพื่อการโต้ตอบกับผู้ใช้ |
|
เรียกเก็บเงินต่อการสนทนา: หากฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง (ตัวแทนหรือผู้ใช้) ตอบกลับข้อความจากอีกฝ่ายภายใน 24 ชั่วโมง การสนทนาจะเริ่มขึ้น ในหน้าต่างการสนทนา (24 ชั่วโมงหลังจากตอบกลับครั้งแรก) ตัวแทนและผู้ใช้สามารถแลกเปลี่ยนข้อความได้ไม่จำกัดจำนวน และระบบจะเรียกเก็บเงินจากตัวแทนในอัตราคงที่สำหรับการสนทนา เรียกเก็บเงินต่อข้อความ: หากตัวแทนส่งข้อความที่ผู้ใช้ไม่ตอบกลับภายใน 24 ชั่วโมง ระบบจะเรียกเก็บเงินจากตัวแทนสำหรับข้อความนั้นๆ คล้ายกับตัวแทนที่ไม่ใช่การสนทนา |
ฉันจะทราบได้อย่างไรว่าควรเลือกหมวดหมู่การเรียกเก็บเงินใดสำหรับตัวแทน
หมวดหมู่การเรียกเก็บเงินหลักมี 2 ประเภท ได้แก่ การสนทนาและไม่ใช่การสนทนา
- ระบบจะเรียกเก็บเงินจากตัวแทนที่ไม่ใช่การสนทนาต่อข้อความที่ส่งถึงผู้ใช้
- หมวดหมู่นี้เหมาะที่สุดสำหรับตัวแทนที่ไม่คาดหวังการตอบกลับบ่อยๆ
- ระบบจะเรียกเก็บเงินจากตัวแทนการสนทนาในอัตราคงที่สำหรับ
การสนทนา ซึ่งรวมถึงข้อความทั้งหมด
ที่แลกเปลี่ยนกันภายในระยะเวลา 24 ชั่วโมง
- หมวดหมู่นี้เหมาะที่สุดสำหรับ Agent ที่เข้าร่วมการสนทนาไปมากับผู้ใช้
เลือกหมวดหมู่การเรียกเก็บเงินที่เหมาะกับ Use Case และการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ที่คาดหวังมากที่สุด ตัวแทนของคุณสามารถส่งข้อความได้ทุกประเภท ไม่ว่าจะเป็นหมวดหมู่ใดก็ตาม
เนื่องจากหมวดหมู่การเรียกเก็บเงินจะเป็นตัวกำหนดวิธีเรียกเก็บเงินสำหรับข้อความ ไม่ใช่ประเภทข้อความที่ตัวแทนส่งได้ ตัวอย่างเช่น ตัวแทนการสนทนา ยังคงส่งข้อความพื้นฐานได้ และตัวแทนที่ไม่ใช่การสนทนาสามารถส่ง ข้อความหลายรายการ รวมถึง Rich Card ได้
หมวดหมู่การเรียกเก็บเงินที่ไม่ใช่การสนทนา
การรวมหมวดหมู่ข้อความพื้นฐานและข้อความเดียวไว้ในหมวดหมู่ที่ไม่ใช่การสนทนาหมวดเดียวส่งผลต่อตัวแทนของฉันอย่างไร
เมื่อวันที่ 20 พฤศจิกายน 2025 เราได้ลดความซับซ้อนของโครงสร้างการเรียกเก็บเงินโดยการรวมหมวดหมู่การเรียกเก็บเงิน 2 ประเภทแบบเดิม ได้แก่ ข้อความพื้นฐาน และ ข้อความเดียว ไว้ใน หมวดหมู่การเรียกเก็บเงินไม่ใช่การสนทนา หมวดเดียว
นับจากนี้ เราจะจัดประเภทตัวแทนทุกรายเป็นการสนทนา หรือไม่ใช่การสนทนา
การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อ RcsBusinessMessagingAgentBillingConfig และมีผลกับ
นักพัฒนาแอปทุกคนที่ใช้
Developer Console
หรือ Management API,
รวมถึงผู้ให้บริการทุกคนที่ใช้
Operations API
การย้ายข้อมูลตัวแทนที่มีอยู่ (ไม่ต้องดำเนินการใดๆ)
ทีมสนับสนุน RBM จะย้ายข้อมูลตัวแทนที่มีอยู่ทั้งหมดที่จัดประเภทเป็นข้อความพื้นฐาน หรือข้อความเดียว ไปยังหมวดหมู่ไม่ใช่การสนทนา โดยอัตโนมัติ การย้ายข้อมูลนี้จะเริ่มขึ้นในวันที่ 16 มีนาคม 2026
ไม่ต้องดำเนินการใดๆ: Google จะจัดการการย้ายข้อมูลตัวแทนที่มีอยู่โดยอัตโนมัติ และคุณไม่ต้องดำเนินการใดๆ
เหตุการณ์ที่เรียกเก็บเงินได้
เหตุการณ์ที่เรียกเก็บเงินได้คืออะไร
เหตุการณ์ที่เรียกเก็บเงินได้คือการโต้ตอบระหว่างตัวแทน RCS for Business กับผู้ใช้ ซึ่งระบบจะติดตามเพื่อวัตถุประสงค์ในการเรียกเก็บเงิน ระบบจะจัดหมวดหมู่เหตุการณ์ตาม ประเภทข้อความ และเวลาของการโต้ตอบ
Google จะติดตามและรายงาน เหตุการณ์เหล่านี้เพื่อช่วยเรียกเก็บเงินจากพาร์ทเนอร์สำหรับข้อความที่ตัวแทนส่ง
เหตุการณ์ที่เรียกเก็บเงินได้ใดบ้างที่ใช้กับข้อความแต่ละประเภท
ระบบจะบันทึกเหตุการณ์ที่เรียกเก็บเงินได้ 5 ประเภทในรายงานการเรียกเก็บเงิน เหตุการณ์เหล่านี้รวมถึงเหตุการณ์ MT และ MO ซึ่งเรียกว่าเหตุการณ์ A2P และ P2A
- A2P (Application-to-Person) คือ MT (Mobile Terminated): ข้อความที่ ธุรกิจส่ง
- P2A (Person-to-Application) คือ MO (Mobile Originated): ข้อความหรือการดำเนินการ ที่ผู้ใช้เริ่มต้น
ตารางต่อไปนี้อธิบายเหตุการณ์ที่เรียกเก็บเงินได้แต่ละรายการตามที่ใช้กับตัวแทนที่ไม่ใช่การสนทนาและตัวแทนการสนทนา
| ประเภทเหตุการณ์ | คำอธิบาย | ตัวแทนที่ไม่ใช่การสนทนา | ตัวแทนการสนทนา |
|---|---|---|---|
basic_message |
ข้อความ A2P ที่มีข้อความเท่านั้น โดยมีอักขระไม่เกิน 160 ตัว ดูตัวอย่าง. |
ระบบจะถือว่าเป็นเหตุการณ์ที่เรียกเก็บเงินได้แต่ละรายการเสมอ ไม่ว่าผู้ใช้จะตอบกลับหรือไม่ก็ตาม | ระบบจะถือว่าเป็นเหตุการณ์ที่เรียกเก็บเงินได้แต่ละรายการ เว้นแต่ผู้ใช้จะตอบกลับภายใน 24 ชั่วโมง ในกรณีดังกล่าว ข้อความจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของ a2p_conversation |
single_message |
ข้อความ A2P ที่มีเนื้อหาสื่อสมบูรณ์หรือเป็นข้อความเท่านั้นที่มีอักขระมากกว่า 160 ตัว ดูตัวอย่าง |
ระบบจะถือว่าเป็นเหตุการณ์ที่เรียกเก็บเงินได้แต่ละรายการเสมอ ไม่ว่าผู้ใช้จะตอบกลับหรือไม่ก็ตาม | ระบบจะถือว่าเป็นเหตุการณ์ที่เรียกเก็บเงินได้แต่ละรายการ เว้นแต่ผู้ใช้จะตอบกลับภายใน 24 ชั่วโมง ในกรณีดังกล่าว ข้อความจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของ a2p_conversation |
a2p_conversation (ธุรกิจเริ่มต้น) |
เริ่มต้นเมื่อผู้ใช้ตอบกลับข้อความ A2P ภายใน 24 ชั่วโมงหลังจากได้รับข้อความ นอกเหนือจากการสนทนาที่มีอยู่ ดูตัวอย่าง. |
ไม่มี ตัวแทนที่ไม่ใช่การสนทนาจะไม่สร้างเหตุการณ์ประเภทนี้ | หากมีการส่งข้อความ P2A ภายใน 24 ชั่วโมงหลังจากส่งข้อความ A2P หลายรายการ ระบบจะใช้เฉพาะข้อความ A2P ที่ส่งก่อนข้อความ P2A ทันทีเพื่อเริ่มการสนทนา ข้อความ A2P นี้และข้อความใดก็ตามที่ส่งภายใน 24 ชั่วโมงถัดมาจะเป็นส่วนหนึ่งของ a2p_conversation |
p2a_conversation (ผู้ใช้เริ่มต้น) |
เริ่มต้นเมื่อตัวแทนตอบกลับข้อความ P2A ภายใน 24 ชั่วโมงหลังจากได้รับข้อความ นอกเหนือจากการสนทนาที่มีอยู่ ดูตัวอย่าง. |
ไม่มี ตัวแทนที่ไม่ใช่การสนทนาจะไม่สร้างเหตุการณ์ประเภทนี้ | หากมีการส่งข้อความ A2P ภายใน 24 ชั่วโมงหลังจากส่งข้อความ P2A หลายรายการ ระบบจะใช้เฉพาะข้อความ P2A ที่ส่งก่อนข้อความ A2P ทันทีเพื่อเริ่มการสนทนา ข้อความ P2A นี้และข้อความใดก็ตามที่ส่งภายใน 24 ชั่วโมงถัดมาจะเป็นส่วนหนึ่งของ p2a_conversation |
p2a_message |
ข้อความ P2A ทุกประเภท ดูตัวอย่าง. |
ระบบจะถือว่าเป็นเหตุการณ์ที่เรียกเก็บเงินได้แต่ละรายการเสมอ ไม่ว่าตัวแทนจะตอบกลับหรือไม่ก็ตาม | ระบบจะถือว่าเป็นเหตุการณ์ที่เรียกเก็บเงินได้แต่ละรายการ เว้นแต่ตัวแทนจะตอบกลับภายใน 24 ชั่วโมง |
ตัวอย่างข้อความที่ทริกเกอร์เหตุการณ์ที่เรียกเก็บเงินได้แต่ละประเภทมีอะไรบ้าง
ข้อความพื้นฐาน
โปรดทราบว่าภาพหน้าจอด้านล่างแสดงตัวอย่าง URL ภายในข้อความ ซึ่งไม่ใช่ Rich Card
ข้อความเดียว
การสนทนาแบบ A2P
ข้อความ P2A
การสนทนาแบบ P2A
เหตุการณ์ที่เรียกเก็บเงินได้แต่ละประเภทมีประโยชน์อย่างไร
ข้อความพื้นฐาน
สิทธิประโยชน์หลักของข้อความพื้นฐาน
- การสร้างความไว้วางใจ: การยืนยันและการสร้างแบรนด์ช่วยสร้างความไว้วางใจและ ความน่าเชื่อถือ
- ตัวอย่าง URL: ข้อความพื้นฐานอาจมีข้อความและรูปภาพตัวอย่าง URL ที่คลิกได้
- โปรโมชันแบบครั้งเดียวเชิงกลยุทธ์: เหมาะสำหรับโปรโมชันระยะสั้นหรือ ข้อความให้ข้อมูลที่ไม่ต้องให้ผู้ใช้ตอบกลับ
- การเพิ่มการเข้าชม: ข้อความพื้นฐานสามารถนำผู้ใช้ไปยังแอปของแบรนด์ เว็บไซต์ หรือแหล่งข้อมูลอื่นๆ ได้
ข้อความเดียว
ประโยชน์หลักของข้อความเดียว
- ผลกระทบด้านภาพ: กราฟิกคุณภาพสูงจะดึงดูดความสนใจและอธิบาย ตัวเลือกต่างๆ ได้ชัดเจน ซึ่งจะช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้
- การ์ดเดียว การดำเนินการหลายอย่าง: Rich Card หรือ Carousel สามารถกระตุ้นการดำเนินการหลายอย่างด้วย คำแนะนำ ในการสร้างกิจกรรมในปฏิทิน ค้นหาสถานที่ โทรออก หรือเปิด URL ทั้งหมดนี้ทำได้จากข้อความเดียว
- คุณค่าที่ชัดเจน ข้อความกระชับ: กระตุ้นให้ผู้ใช้ดำเนินการในขั้นตอนถัดไป
การสนทนา
ประโยชน์หลักของการสนทนาแบบ A2P และ P2A
- การผสานรวมริชมีเดีย: รวมสื่อต่างๆ, เช่น รูปภาพ วิดีโอ และ PDF รวมถึงการดำเนินการและการตอบกลับที่ แนะนำ
- การโต้ตอบที่ปรับให้เหมาะกับแต่ละบุคคล: อนุญาตให้มีการโต้ตอบไปมา ให้ความช่วยเหลือที่ปรับให้เหมาะกับแต่ละบุคคล และแนะนำผลิตภัณฑ์
- โอกาสในการ Conversion: ช่วยให้ผู้ใช้ดำเนินการได้ในการ สนทนา ซึ่งจะช่วยลดอุปสรรคและเพิ่มอัตรา Conversion
หมวดหมู่การเรียกเก็บเงินของตัวแทนเกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ที่เรียกเก็บเงินได้อย่างไร
คุณไม่ควรสับสนระหว่างเหตุการณ์ที่เรียกเก็บเงินได้ basic_message และ single_message กับหมวดหมู่การเรียกเก็บเงินของข้อความพื้นฐานและข้อความเดียว
- ตัวแทนทุกราย (ไม่ว่าจะมี
หมวดหมู่การเรียกเก็บเงินใดก็ตาม) สามารถสร้างเหตุการณ์ที่เรียกเก็บเงินได้
basic_messageและsingle_message - หมวดหมู่การเรียกเก็บเงินของข้อความพื้นฐานและข้อความเดียวใช้เพื่อจัดประเภทตัวแทนที่ไม่ใช่การสนทนา ตัวแทนในหมวดหมู่การเรียกเก็บเงินเหล่านี้จะไม่สร้างเหตุการณ์ที่เรียกเก็บเงินได้สำหรับการสนทนา (
a2p_conversationsหรือp2a_conversations) แต่จะสร้างเหตุการณ์ที่เรียกเก็บเงินได้basic_message,single_messageและp2a_messageแต่ละรายการแทน
ระบบจะสร้างเหตุการณ์ที่เรียกเก็บเงินได้ใดบ้างหากตัวแทนส่งข้อความหลายรายการก่อนที่ผู้ใช้จะตอบกลับ
หมวดหมู่การเรียกเก็บเงินของตัวแทนและเวลาที่ผู้ใช้ตอบกลับจะเป็นตัวกำหนดประเภทเหตุการณ์ที่ระบบจะสร้างขึ้น
สำหรับตัวแทนที่ไม่ใช่การสนทนา: ข้อความทุกรายการจะสร้างเหตุการณ์ของตัวเอง
- ข้อความของตัวแทน จะสร้างเหตุการณ์
basic_messageหรือsingle_message - ข้อความของผู้ใช้ จะสร้างเหตุการณ์
p2a_message
สำหรับตัวแทนการสนทนา: ผลลัพธ์จะขึ้นอยู่กับเวลาที่ผู้ใช้ตอบกลับข้อความล่าสุดของตัวแทน
- หากผู้ใช้ตอบกลับภายใน 24 ชั่วโมง:
- เหตุการณ์
a2p_conversationจะเริ่มขึ้น เหตุการณ์นี้ครอบคลุมข้อความล่าสุดของตัวแทน การตอบกลับของผู้ใช้ และข้อความทั้งหมดที่แลกเปลี่ยนกันภายในหน้าต่าง 24 ชั่วโมง หลังจาก การตอบกลับของผู้ใช้ - ข้อความของตัวแทนที่ส่ง ก่อน ข้อความล่าสุดของตัวแทนจะไม่รวมอยู่ในการสนทนา โดยข้อความแต่ละรายการจะสร้างเหตุการณ์
basic_messageหรือsingle_messageของตัวเอง
- เหตุการณ์
- หากผู้ใช้ตอบกลับหลังจากผ่านไป 24 ชั่วโมง:
- ข้อความของตัวแทนแต่ละรายการจะสร้างเหตุการณ์
basic_messageหรือsingle_message - การตอบกลับของผู้ใช้จะสร้างเหตุการณ์
p2a_conversationหากตัวแทนตอบกลับภายใน 24 ชั่วโมง หากตัวแทนไม่ตอบกลับภายในกรอบเวลาดังกล่าว ระบบจะสร้างเหตุการณ์p2a_messageแทน
- ข้อความของตัวแทนแต่ละรายการจะสร้างเหตุการณ์
การตอบกลับของผู้ใช้ใดบ้างที่ทำให้เกิดเหตุการณ์ที่เรียกเก็บเงินได้
เฉพาะการตอบกลับที่เฉพาะเจาะจงของผู้ใช้เท่านั้นที่ทำให้เกิด
เหตุการณ์ที่เรียกเก็บเงินได้ ซึ่งรวมถึงการตอบกลับที่สร้างเหตุการณ์ p2a_message หรือเป็นส่วนหนึ่งของเหตุการณ์ a2p_conversation หรือ p2a_conversation ตารางต่อไปนี้จะอธิบายให้ชัดเจนว่าการตอบกลับของผู้ใช้ใดบ้างที่ทำให้เกิดเหตุการณ์ที่เรียกเก็บเงินได้
ข้อสรุปมีดังนี้
| การตอบกลับของผู้ใช้ | ทำให้เกิดเหตุการณ์ที่เรียกเก็บเงินได้ | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| ส่งไฟล์ | ใช่ | ถือว่าเป็นข้อความ MO (Mobile Originated) |
| ส่งข้อความ | ใช่ | ถือว่าเป็นข้อความ MO |
| แตะการตอบกลับที่แนะนำ | ใช่ | ถือว่าเป็นข้อความ MO |
| แตะการดำเนินการที่แนะนำ | ไม่ | ข้อมูล Postback จากการแตะเองไม่ ทำให้เกิดเหตุการณ์ที่เรียกเก็บเงินได้ |
| แชร์ตำแหน่ง | ใช่ | ข้อความ MO ที่มีตำแหน่งของผู้ใช้ทำให้เกิดเหตุการณ์ที่เรียกเก็บเงินได้ ซึ่งจะมีผลไม่ว่าผู้ใช้จะแชร์ตำแหน่งด้วยตนเองหรือผ่านการดำเนินการที่แนะนำ |
| แตะ ยกเลิกการสมัครรับข้อมูล หรือ สมัครรับข้อมูล | ใช่ | เหตุการณ์ Webhook ที่เกิดขึ้นจะไม่ทำให้เกิดเหตุการณ์ที่เรียกเก็บเงินได้ แต่ระบบจะถือว่าข้อความ STOP หรือ START อัตโนมัติที่ส่งเมื่อผู้ใช้แตะตัวเลือกยกเลิกการสมัครรับข้อมูลหรือสมัครรับข้อมูลเป็นข้อความ MO |
เมื่อการตอบกลับของผู้ใช้ทำให้เกิดเหตุการณ์ที่เรียกเก็บเงินได้ (ตามที่ระบุไว้ข้างต้น) ประเภทเหตุการณ์ จะขึ้นอยู่กับหมวดหมู่การเรียกเก็บเงิน ของตัวแทน
สำหรับตัวแทนที่ไม่ใช่การสนทนา:
- เหตุการณ์ที่เรียกเก็บเงินได้ที่เกิดจากการตอบกลับของผู้ใช้จะเป็น
p2a_messageเสมอ
สำหรับตัวแทนการสนทนา:
ประเภทเหตุการณ์จะขึ้นอยู่กับเวลาที่ส่งข้อความภายในหน้าต่าง 24 ชั่วโมง ด้วย
- เมื่อผู้ใช้ตอบกลับข้อความของตัวแทน:
- ภายใน 24 ชั่วโมง: การตอบกลับของผู้ใช้จะทำให้เกิดเหตุการณ์
a2p_conversationที่มีอยู่ - หลังจากผ่านไป 24 ชั่วโมง: การตอบกลับของผู้ใช้จะสร้างเหตุการณ์
p2a_messageใหม่
- ภายใน 24 ชั่วโมง: การตอบกลับของผู้ใช้จะทำให้เกิดเหตุการณ์
- เมื่อตัวแทนตอบกลับข้อความของผู้ใช้:
- ภายใน 24 ชั่วโมง: การตอบกลับของตัวแทนจะสร้าง
p2a_conversation, โดยเริ่มจากข้อความเริ่มต้นของผู้ใช้ - หลังจากผ่านไป 24 ชั่วโมง: ข้อความของผู้ใช้จะสร้างเหตุการณ์
p2a_message
- ภายใน 24 ชั่วโมง: การตอบกลับของตัวแทนจะสร้าง
การสนทนาคืออะไร
ใน RCS for Business การสนทนาคือชุดข้อความที่แลกเปลี่ยนกันระหว่างผู้ใช้กับตัวแทนการสนทนาในช่วงระยะเวลา 24 ชั่วโมง เฉพาะตัวแทนที่มีหมวดหมู่การเรียกเก็บเงินสำหรับการสนทนาเท่านั้นที่สามารถสร้างการสนทนาและถูกเรียกเก็บเงินสำหรับเหตุการณ์ที่เรียกเก็บเงินได้ต่อไปนี้
- A2P (Application-to-Person): ส่งโดยธุรกิจ
- P2A (Person-to-Application): ส่งโดยผู้ใช้
วิธีการทำงานของการสนทนา
- เริ่มต้น: การสนทนาจะเริ่มขึ้นเมื่อฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง (ตัวแทนหรือผู้ใช้) ตอบกลับ
ข้อความจากอีกฝ่ายภายใน 24 ชั่วโมงหลังจากได้รับข้อความ นอกเหนือจาก
การสนทนาที่มีอยู่
- การสนทนาแบบ A2P: เริ่มขึ้นเมื่อผู้ใช้ตอบกลับข้อความของตัวแทน
- การสนทนาแบบ P2A: เริ่มขึ้นเมื่อตัวแทนตอบกลับข้อความของผู้ใช้
- หน้าต่างการสนทนา: การสนทนาจะยังคงใช้งานได้เป็นเวลา 24 ชั่วโมงหลังจาก เริ่มขึ้น การสนทนารวมถึงข้อความทั้งหมดภายในหน้าต่าง 24 ชั่วโมงนี้ รวมถึงข้อความแรกสุดที่ได้รับการตอบกลับในตอนแรก
- การเรียกเก็บเงิน: แทนที่จะเรียกเก็บเงินสำหรับข้อความแต่ละรายการ ระบบจะเรียกเก็บเงินจากตัวแทนการสนทนาตามการสนทนาทั้งหมด ซึ่งหมายความว่าค่าใช้จ่ายจะเชื่อมโยงกับชุดข้อความการสนทนา ไม่ใช่จำนวนข้อความภายในชุดข้อความ
แผนภาพต่อไปนี้แสดงตัวอย่างเซสชันการเรียกเก็บเงินแบบ A2P สำหรับตัวแทนการสนทนา
สำคัญ
- การสนทนาใช้ไม่ได้กับตัวแทนที่ไม่ใช่การสนทนา ระบบจะเรียกเก็บเงินจากตัวแทนที่มีหมวดหมู่การเรียกเก็บเงินของข้อความพื้นฐานหรือข้อความเดียวต่อข้อความ ไม่ว่าผู้ใช้จะตอบกลับหรือไม่ก็ตาม
- สำหรับตัวแทนการสนทนา การสร้างรายงานเหตุการณ์การเรียกเก็บเงินและบันทึกกิจกรรมอาจล่าช้าได้สูงสุด 2 วัน ความล่าช้านี้ช่วยให้ RCS for Business บันทึกข้อความทั้งหมดในการสนทนาก่อนที่จะคำนวณเหตุการณ์การเรียกเก็บเงิน
รายงานการเรียกเก็บเงิน
รายงานการเรียกเก็บเงินคืออะไร
รายงานการเรียกเก็บเงินคือบันทึกเหตุการณ์ที่เรียกเก็บเงินได้ ซึ่งคำนวณตาม หมวดหมู่การเรียกเก็บเงิน ของตัวแทนและประเภทข้อความที่ตัวแทนส่ง รายงานการเรียกเก็บเงินพร้อมให้บริการแก่ผู้ให้บริการและพาร์ทเนอร์ทุกคนที่ดำเนินการ RCS for Business อยู่
ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ใน คู่มือรายงานการเรียกเก็บเงินมาตรฐานและบันทึกกิจกรรม สำหรับผู้ให้บริการ หรือ คู่มือรายงานการเรียกเก็บเงินของพาร์ทเนอร์ สำหรับพาร์ทเนอร์
ฉันจะรับรายงานการเรียกเก็บเงินได้ไหม
ผู้ให้บริการและพาร์ทเนอร์ที่ดำเนินการ RCS for Business อยู่จะได้รับรายงานการเรียกเก็บเงิน
โปรดดูรายละเอียดเกี่ยวกับบันทึกกิจกรรมและการเข้าถึงไฟล์ในคู่มือต่อไปนี้
- ผู้ให้บริการ: รายงานการเรียกเก็บเงินมาตรฐานและบันทึกกิจกรรม
- พาร์ทเนอร์: รายงานการเรียกเก็บเงินของพาร์ทเนอร์
จะเกิดอะไรขึ้นหากข้อมูลบางอย่างหายไปจากรายงานการเรียกเก็บเงิน
หากพบว่ามีข้อมูลบางอย่างหายไปจากรายงาน โปรดแก้ปัญหาดังกล่าวกับทีมสนับสนุน ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ใน คู่มือการแก้ปัญหา RCS for Business
ทำไมฉันจึงเห็นค่าใช้จ่ายในเดือนที่ฉันไม่ได้ส่งข้อความเลย
ระบบจะบันทึกเหตุการณ์ที่เรียกเก็บเงินได้ของ RCS for Business ตามเวลาที่ส่งข้อความ ไม่ใช่เวลาที่ส่งข้อความ
ตัวอย่างเช่น
หากคุณส่งข้อความเมื่อสิ้นเดือนมิถุนายน แต่ระบบส่งข้อความไปยังอุปกรณ์ของผู้ใช้ในช่วงต้นเดือนกรกฎาคม (เช่น หากโทรศัพท์ของผู้ใช้ออฟไลน์) ค่าใช้จ่ายเหล่านั้นจะปรากฏในรายงานการเรียกเก็บเงินของเดือนกรกฎาคม RCS for Business จะพยายามส่งข้อความเป็นเวลาสูงสุด 30 วันก่อนที่ข้อความจะหมดอายุ