คู่มือนี้มีไว้สำหรับผู้เผยแพร่โฆษณาที่สนใจใช้สื่อกลางโฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google กับ Zucks โดยจะแนะนำวิธีตั้งค่าอะแดปเตอร์สื่อกลางกับแอปปัจจุบันและตั้งค่าพารามิเตอร์คำขอเพิ่มเติม
แหล่งข้อมูลของ Zucks |
---|
เอกสารประกอบ |
SDK |
อะแดปเตอร์ |
การสนับสนุนลูกค้า |
ข้อกำหนดเบื้องต้น
แอปที่มีการผสานรวม SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google แล้ว (หากคุณยังไม่มีบัญชี โปรดดู เริ่มต้นใช้งาน)
บัญชี AdMob และหน่วยโฆษณาที่กำหนดค่าด้วยรายการโฆษณาสื่อกลาง
เกริ่นนำที่มีประโยชน์
บทความต่อไปนี้ในศูนย์ช่วยเหลือจะให้ข้อมูลความเป็นมาเกี่ยวกับสื่อกลาง
รวมอะแดปเตอร์เครือข่ายและ SDK
ดาวน์โหลด SDK และอะแดปเตอร์สำหรับ Zucks จากลิงก์ที่ให้ไว้ด้านบน SDK บางรายการมีอะแดปเตอร์สำหรับโฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google อยู่แล้ว ส่วน SDK อื่นๆ มีเป็นไฟล์แยกต่างหาก โปรดดูคำแนะนำในการผสานรวมหรือ README ที่มีให้ในตัวอะแดปเตอร์
รวมไฟล์ SDK และไฟล์อะแดปเตอร์ของเครือข่ายที่ใช้สื่อกลางไว้ในไดเรกทอรีที่เหมาะสมของโปรเจ็กต์ Unity
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
รวมการกำหนดค่าเครือข่าย
- Android
- เครือข่ายโฆษณาบางเครือข่ายต้องใช้การกำหนดค่าเพิ่มเติมลงในไฟล์
AndroidManifest.xml
คุณทำการแก้ไขเหล่านี้ในAndroidManifest.xml
ภายในไดเรกทอรีAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
ได้ - iOS
- หลังจากสร้าง Xcode จาก Unity แล้ว ให้ใส่เฟรมเวิร์ก แฟล็กคอมไพเลอร์ หรือแฟล็กตัวลิงก์ทั้งหมดที่เครือข่ายที่เลือกต้องการ
แอปไม่จำเป็นต้องเรียกใช้โค้ดเครือข่ายโฆษณาของบุคคลที่สามโดยตรง เนื่องจาก SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google จะโต้ตอบกับอะแดปเตอร์ของเครือข่ายที่เป็นสื่อกลางเพื่อดึงโฆษณาของบุคคลที่สามในนามของคุณ