このガイドでは、Google Mobile Ads Unity Plugin を使用して AdMob メディエーションで BIGO Ads SDK の広告を読み込んで表示する方法を説明します。入札の統合についても説明します。さらに、広告ユニットのメディエーション設定に BIGO Ads SDK を追加する方法と、BIGO Ads SDK とアダプターを Unity アプリに統合する方法についても説明します。
サポートされている統合と広告フォーマット
BIGO Ads SDK 用の AdMob メディエーション アダプタには、次の機能があります。
| 統合 | |
|---|---|
| 入札単価 | 1 |
| ウォーターフォール | |
| フォーマット | |
| アプリの起動 | |
| バナー | |
| インタースティシャル | |
| リワード | |
| リワード インタースティシャル | |
| ネイティブ | |
1 入札単価統合は クローズド ベータ版です。アクセス権をリクエストするには、アカウント マネージャーにお問い合わせください。
要件
- Google Mobile Ads Unity Plugin の最新バージョン
- Unity 2019.4 以降
- Android にデプロイする場合
- Android API レベル 23 以降
- iOS にデプロイする場合
- iOS のデプロイ対象のバージョンが 13.0 以降であること
- Google Mobile Ads Unity Plugin で構成された正常に動作する Unity プロジェクト。詳しくは、 スタートガイドをご覧ください。
- AdMob メディエーションを設定する
ステップ 1: BIGO Ads SDK の管理画面で設定を行う
ログインして BIGO Ads ダッシュボードにアクセスします。
アプリを作成する
[Inventory](在庫)タブに移動し、[Apps and Sites](アプリとサイト)表で [+ Add](追加)ボタンを選択します。
フォームの残りの部分に記入し、[Submit](送信)をクリックします。
アプリケーション ID をメモしておきます。
Android
iOS
広告スロットを作成する
アプリケーションの審査が完了したら、[Ad Slots](広告スロット)表に移動し、 [+ Add](追加)ボタンを選択します。
[Auction Type](オークション タイプ)で [Server Bidding](サーバー入札)を選択し、 フォームの残りの部分に記入して [Submit](送信)をクリックします。
スロット ID をメモします。
Android
iOS
app-ads.txt を更新する
アプリの認定販売者 app-ads.txt は、IAB Tech Lab が推進するイニシアチブで、承認されたチャネルでのみアプリ広告枠を販売できるようにするものです。広告収入の大幅な減少を防ぐためには、app-ads.txt ファイルを実装する必要があります。まだ設定していない場合は、
アプリの app-ads.txt ファイルを設定します。
BIGO Ads SDK に app-ads.txt を実装するには、[Dashboard] から [APP-ads.txt]
タブに移動し、タブに記載されている手順に沿って操作します。
ステップ 2: AdMob の管理画面で BIGO Ads SDK のデマンドを設定する
広告ユニットのメディエーション設定を構成する
GDPR と米国の州規制の広告パートナー リストに BIGO TECHNOLOGY PTE LTD を追加する
欧州の規制に関する設定と米国の州の規制に関する設定の手順に沿って、AdMob 管理画面の欧州および米国の州の規制に関する広告パートナーのリストにBIGO TECHNOLOGY PTE LTD を追加します。
ステップ 3: BIGO Ads SDK とアダプターをインポートする
OpenUPM-CLI
OpenUPM-CLI がインストールされている場合は、プロジェクトのルート ディレクトリから次のコマンドを実行して、Google Mobile Ads BIGO Ads SDK メディエーション プラグイン for Unity をプロジェクトにインストールできます。
openupm add com.google.ads.mobile.mediation.bigoOpenUPM
Unity プロジェクト エディタで、[Edit](編集)> [Project Settings](プロジェクト設定)> [Package Manager](パッケージ マネージャー)を選択して、 [Unity Package Manager Settings](Unity Package Manager の設定)を開きます。
[Scoped Registries](スコープ付きレジストリ)タブで、次の詳細情報を使用して OpenUPM をスコープ付きレジストリとして追加します。
- 名前:
OpenUPM - URL:
https://package.openupm.com - スコープ:
com.google
次に、[Window] > [Package Manager] に移動して Unity Package Manager を開き、プルダウン メニューから [My Registries] を選択します。
[Google Mobile Ads Bigo Mediation](Google Mobile Ads Bigo メディエーション)パッケージを選択し、[Install](インストール)をクリックします。
Unity パッケージ
Unity プロジェクト エディタで、[Assets](アセット)> [Import Package](インポート
パッケージ)> [Custom Package](カスタム パッケージ)を選択し、ダウンロードした
GoogleMobileAdsBigoMediation.unitypackage
ファイルを探します。すべてのファイルのチェックボックスがオンになっていることを確認して、[Import](インポート)をクリックします。
次に、[Assets](アセット)> [External Dependency Manager](外部依存マネージャー)>
[Android Resolver](Android リゾルバ)> [Force Resolve](強制解決)を選択します。External
Dependency Manager ライブラリにより、依存関係の解決が最初から実行され、宣言された依存関係が Unity アプリの
Assets/Plugins/Android ディレクトリにコピーされます。
ステップ 4: BIGO Ads SDK にプライバシー設定を実装する
BIGO Ads SDK にプライバシー設定を実装して関連するプライバシー規制に準拠するには、次のセクションをご覧ください。
EU の同意に関する規制と GDPR
Google の EU ユーザーの同意ポリシーに準拠するには、欧州経済領域(EEA)、英国、スイスのユーザーに対して特定の情報を開示し、法律で義務付けられている場合は、Cookie やその他のローカル ストレージの使用、広告のパーソナライズを目的とした個人データの収集、共有、使用についてユーザーの同意を得る必要があります。このポリシーには、EU の e プライバシー指令と一般データ保護規則(GDPR)の要件が反映されています。パブリッシャー様には、同意がメディエーション チェーン内の各広告ソースに反映されていることを確認する責任があります。 Google は、同意に関するユーザーの選択をそのようなネットワークに自動的に渡すことはできません。
BIGO Ads SDK は、UMP SDK などの同意管理プラットフォームによって設定された GDPR 同意を自動的に読み取ります。詳しくは、 BIGO Ads SDK の Android 版と iOS 版の GDPR ガイドをご覧ください。
米国のプライバシー関連州法
米国のプライバシー関連州法では、ユーザーが「個人情報」の「販売」をオプトアウトする権利を付与することが義務付けられています(用語は法律の定義に基づく)。「販売者」のホームページには、「個人情報を第三者に売却しない」ことを明記したリンクを目立つように表示することによってオプトアウトの手段を提供する必要があります。米国のプライバシー関連州法遵守ガイドでは、Google 広告の配信で制限付きデータ処理を有効にできますが、Google がこの設定をメディエーション チェーン内の各広告ネットワークに適用することはできません。そのため、メディエーション チェーン内で個人情報の販売に関与する可能性のある広告ネットワークを特定し、各ネットワークのガイダンスに沿って州法を遵守する必要があります。
次のサンプルコードは、同意フラグを BIGO Ads SDK に渡す方法を示しています。 Google Mobile Ads Unity Plugin を使用して広告をリクエストする前に、このメソッドを呼び出します。
using GoogleMobileAds.Mediation.Bigo.Api;
// ...
Bigo.SetCcpaConsent(true);
ステップ 5: 必要なコードを追加する
Android
BIGO Ads SDK の統合に必要な追加のコードはありません。
iOS
SKAdNetwork の統合
BIGO Ads SDK のドキュメント
に沿って、SKAdNetwork 識別子をプロジェクトの Info.plist ファイルに追加します。
ステップ 6: 実装をテストする
テスト広告を有効にする
AdMob 用のテストデバイスを 登録 してください。
BIGO Ads は、テストと統合に役立つように、アプリケーション ID と 広告スロット ID を Android および iOS 用に提供しています。
テスト広告を確認する
BIGO Ads SDK からテスト広告を受信していることを確認するには、 BIGO Ads SDK(入札) の広告のソースを使用して、広告インスペクタで 単一の広告ソースのテスト を有効にします。
エラーコード
アダプタが BIGO Ads SDK から広告を受け取れない場合は、
次のクラスの
ResponseInfoを使用して、広告レスポンスからエラーの詳細を確認できます。
Android
sg.bigo.ads
com.google.ads.mediation.bigo.BigoMediationAdapter
iOS
GADMediationAdapterBigo
広告の読み込みに失敗した場合に BIGO Ads SDK アダプタがスローするコードとメッセージは次のとおりです。
Android
| エラーコード | ドメイン | 理由 |
|---|---|---|
| 101 | com.google.mediation.bigoadapter | Bigo スロット ID がないか空です。 |
| 1000-1100 | BIGO Ads SDK によって送信されたエラーコード | BIGO Ads SDK がエラーを返しました。詳しくは、 BIGO Ads SDK のドキュメント をご覧ください。 |
iOS
| エラーコード | ドメイン | 理由 |
|---|---|---|
| 101 | com.google.ads.mediation.bigo | サーバー構成に必要なアプリケーション ID がありません。 |
| 102 | com.google.ads.mediation.bigo | 広告の設定が無効です。 |
| 103 | com.google.ads.mediation.bigo | 広告の表示に失敗しました。 |
| 104 | com.google.ads.mediation.bigo | サポートされていないバナーサイズです。 |
| 105 | com.google.ads.mediation.bigo | Bigo はバナー広告を正常に読み込みましたが、広告ビューがありません。 |
| 1000-1100 | BIGO Ads SDK によって送信されたエラーコード | BIGO Ads SDK がエラーを返しました。詳しくは、 BIGO Ads SDK のドキュメント をご覧ください。 |
BIGO Ads SDK Unity メディエーション プラグインの変更履歴
バージョン 1.0.0
- 初回リリース
- BIGO Ads SDK Android アダプタ バージョン 5.8.0.0 をサポートしています。
- BIGO Ads SDK iOS アダプタ バージョン 5.1.2.0 をサポートしています。
- Google Mobile Ads Unity プラグイン バージョン 11.0.0 でビルドおよびテスト済みです。