Unity विज्ञापनों को मीडिएशन के साथ इंटिग्रेट करना

इस गाइड में बताया गया है कि मीडिएशन का इस्तेमाल करके, Unity Ads से विज्ञापन लोड करने और उन्हें दिखाने के लिए, Google Mobile Ads SDK का इस्तेमाल कैसे किया जाता है. इसमें बिडिंग और वॉटरफ़ॉल इंटिग्रेशन के बारे में बताया गया है. इसमें बताया गया है कि किसी विज्ञापन यूनिट के मीडिएशन कॉन्फ़िगरेशन में Unity Ads को कैसे जोड़ा जाए. साथ ही, Android ऐप्लिकेशन में Unity Ads SDK और अडैप्टर को कैसे इंटिग्रेट किया जाए.

इस्तेमाल किए जा सकने वाले इंटिग्रेशन और विज्ञापन फ़ॉर्मैट

यूनिटी विज्ञापनों के लिए मध्यस्थता एडाप्टर में निम्नलिखित क्षमताएं हैं:

इंटिग्रेशन
बिडिंग
झरना  1
फ़ॉर्मैट
बैनर
इंटरस्टीशियल विज्ञापन
इनाम वाले विज्ञापन
मूल भाषा वाला

ज़रूरी शर्तें

  • Android का एपीआई लेवल 23 या इसके बाद का वर्शन
  • [बोली लगाने के लिए]: बोली लगाने में सभी समर्थित विज्ञापन प्रारूपों को एकीकृत करने के लिए, यूनिटी एडाप्टर 4.16.0.1 या उच्चतर (नवीनतम संस्करण अनुशंसित) का उपयोग करें

चरण 1: यूनिटी विज्ञापन UI में कॉन्फ़िगरेशन सेट अप करें

यूनिटी विज्ञापनों के लिए साइन अप करें या लॉग इन करें.

प्रोजेक्ट बनाना

Unity Ads डैशबोर्ड पर, प्रोजेक्ट पर जाएं और नया पर क्लिक करें.

फ़ॉर्म भरें और अपना प्रोजेक्ट जोड़ने के लिए बनाएँ पर क्लिक करें.

Unity Ads Monetization पर जाएं, फिर प्रारंभ करें पर क्लिक करें.

नया प्रोजेक्ट मॉडल में, मैं मध्यस्थता का इस्तेमाल करूंगा और मध्यस्थता पार्टनर के लिए Google Admob चुनें, फिर अगला पर क्लिक करें.

विज्ञापन सेटिंग का विकल्प चुनें. इसके बाद, आगे बढ़ें पर क्लिक करें.

प्लेसमेंट सेटअप चुनें. इसके बाद, आगे बढ़ें पर क्लिक करें.

बिडिंग

झरना

फ़ॉर्म भरें. इसके बाद, प्रोजेक्ट जोड़ें पर क्लिक करें.

गेम आईडी पर ध्यान दें.

विज्ञापन यूनिट और प्लेसमेंट बनाना

Unity विज्ञापन मुद्रीकरण > प्लेसमेंट पर जाएं, फिर अपना प्रोजेक्ट चुनें और विज्ञापन यूनिट जोड़ें पर क्लिक करें.

विज्ञापन यूनिट का नाम डालें, फिर अपना प्लेटफ़ॉर्म और विज्ञापन फ़ॉर्मैट चुनें.

कमाई करना > प्लेसमेंट पर जाएं. इसके बाद, विज्ञापन यूनिट जोड़ें पर क्लिक करें.

विज्ञापन यूनिट का नाम डालें. इसके बाद, अपना प्लैटफ़ॉर्म और विज्ञापन फ़ॉर्मैट चुनें.

सेटअप के लिए, वॉटरफ़ॉल चुनें. प्लेसमेंट में जाकर, प्लेसमेंट का नाम, जियो टैगिंग, और टारगेट डालें.

प्लेसमेंट आईडी को नोट करें.

आखिर में, अपनी विज्ञापन यूनिट और प्लेसमेंट को सेव करने के लिए, विज्ञापन यूनिट जोड़ें पर क्लिक करें.

Unity Ads Reporting API का पासकोड ढूंढना

बिडिंग

बिडिंग इंटिग्रेशन के लिए, यह चरण ज़रूरी नहीं है.

झरना

Unity Ads Monetization > API management पर जाएं और Monetization Stats API Access में मौजूद API Key को नोट करें.

इसके बाद, Unity Ads Monetization > Organization Settings पर जाएं और Organization core ID नोट करें.

app-ads.txt फ़ाइल अपडेट करना

Authorized Sellers for Apps app-ads.txt, IAB Tech Lab की एक पहल है. इसकी मदद से यह पक्का किया जा सकता है कि आपके ऐप्लिकेशन की विज्ञापन इन्वेंट्री सिर्फ़ वे ही चैनल बेचें जिन्हें आपने अनुमति दी है. विज्ञापन से मिलने वाले रेवेन्यू में ज़्यादा नुकसान न हो, इसके लिए आपको app-ads.txt फ़ाइल लागू करनी होगी. अगर आपने अब तक ऐसा नहीं किया है, तो Ad Manager के लिए app-ads.txt फ़ाइल बनाएं.

Unity Ads के लिए app-ads.txt लागू करने के लिए, पहली बार app-ads.txt सेट अप करना लेख पढ़ें.

टेस्ट मोड चालू करना

टेस्ट मोड को Unity Ads डैशबोर्ड से चालू किया जा सकता है. Unity Ads Monetization > Testing पर जाएं.

अपने ऐप्लिकेशन के लिए टेस्ट मोड को चालू किया जा सकता है.इसके लिए, Google Play Store के बगल में मौजूद बदलाव करें बटन पर क्लिक करें. इसके बाद, क्लाइंट टेस्ट मोड को बदलें को चालू करें और सभी डिवाइसों के लिए टेस्ट मोड चालू करें (यानी कि टेस्ट विज्ञापन इस्तेमाल करें) को चुनें.

इसके अलावा, टेस्ट डिवाइस जोड़ें पर क्लिक करके, कुछ डिवाइसों के लिए टेस्ट मोड चालू किया जा सकता है.

टेस्ट डिवाइस की जानकारी डालें. इसके बाद, सेव करें पर क्लिक करें.

दूसरा चरण: Ad Manager के यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में Unity Ads की डिमांड सेट अप करना

अपने Ad Manager खाते में साइन इन करें.

कंपनियों में Unity Ads जोड़ना

बिडिंग

बिडिंग इंटिग्रेशन के लिए, यह चरण ज़रूरी नहीं है.

झरना

एडमिन > कंपनियां पर जाएं. इसके बाद, सभी कंपनियां टैब में मौजूद, नई कंपनी बटन पर क्लिक करें. विज्ञापन नेटवर्क चुनें.

विज्ञापन नेटवर्क के तौर पर Unity Ads को चुनें. इसके बाद, कोई यूनीक नाम डालें और मीडिएशन चालू करें. डेटा अपने-आप इकट्ठा होने की सुविधा चालू करें. इसके बाद, पिछले सेक्शन में मिला एपीआई पासकोड और संगठन का मुख्य आईडी डालें.

आपको उपयोगकर्ता नाम या पासवर्ड डालने की ज़रूरत नहीं है. बदलाव पूरा होने पर, सेव करें पर क्लिक करें.

सुरक्षित सिग्नल शेयरिंग की सुविधा चालू करना

बिडिंग

एडमिन > ग्लोबल सेटिंग पर जाएं. Ad Exchange खाते की सेटिंग टैब पर जाएं. इसके बाद, सुरक्षित तरीके से सिग्नल शेयर करने की सुविधा की समीक्षा करें और इसे टॉगल करके चालू करें. सेव करें पर क्लिक करें.

झरना

वॉटरफ़ॉल इंटिग्रेशन के लिए, यह चरण ज़रूरी नहीं है.

बिड अनुरोधों पर सुरक्षित सिग्नल शेयर करना

बिडिंग

इन्वेंट्री > सुरक्षित सिग्नल पर जाएं. सुरक्षित सिग्नल में जाकर, Unity Ads खोजें और ऐप्लिकेशन इंटिग्रेशन चालू करें को टॉगल करके चालू करें.

सेव करें पर क्लिक करें.

झरना

वॉटरफ़ॉल इंटिग्रेशन के लिए, यह चरण ज़रूरी नहीं है.

एसडीके बिडिंग के लिए सुरक्षित सिग्नल शेयरिंग की अनुमति देना

बिडिंग

डिलीवरी > डिमांड चैनल की सेटिंग पर जाएं. डिफ़ॉल्ट सेटिंग टैब में, एसडीके बिडिंग के लिए, सुरक्षित सिग्नल शेयर करने की अनुमति दें को टॉगल करके चालू करें.

सेव करें पर क्लिक करें.

झरना

वॉटरफ़ॉल इंटिग्रेशन के लिए, यह चरण ज़रूरी नहीं है.

Unity Ads बिडिंग को कॉन्फ़िगर करना

बिडिंग

डिलीवरी > बिड करने वाले पर जाएं. इसके बाद, SDK Bidding पर जाएं पर क्लिक करें.

नया बिडर पर क्लिक करें.

बिडर के तौर पर Unity Ads चुनें.

बिड करने वाले इस व्यक्ति या कंपनी के लिए SDK Bidding की सुविधा चालू करने के लिए, जारी रखें पर क्लिक करें.

हो गया पर क्लिक करें.

झरना

वॉटरफ़ॉल इंटिग्रेशन के लिए, यह चरण ज़रूरी नहीं है.

विज्ञापन यूनिट को मैप करने की सुविधा कॉन्फ़िगर करना

बिडिंग

डिलीवरी > बिड करने वाले पर जाएं. इसके बाद, SDK Bidding पर जाएं पर क्लिक करें.

Unity Ads के लिए कंपनी चुनें.

विज्ञापन यूनिट की मैपिंग टैब पर जाएं. इसके बाद, विज्ञापन यूनिट की नई मैपिंग पर क्लिक करें.

चुनिंदा विज्ञापन यूनिट चुनें. कोई विज्ञापन यूनिट और फ़ॉर्मैट चुनें. इसके बाद, इन्वेंट्री टाइप के तौर पर मोबाइल ऐप्लिकेशन और अपना मोबाइल ऐप्लिकेशन चुनें. फिर, पिछले अनुभाग में प्राप्त गेम आईडी और प्लेसमेंट आईडी दर्ज करें. आखिर में, सेव करें पर क्लिक करें.

झरना

डिलीवरी > यील्ड ग्रुप पर जाएं. इसके बाद, नया यील्ड ग्रुप बटन पर क्लिक करें. अपना मोबाइल ऐप्लिकेशन चुनें.

नीचे की ओर स्क्रोल करें और यील्ड पार्टनर जोड़ें पर क्लिक करें.

पिछले सेक्शन में, Unity Ads के लिए बनाई गई कंपनी चुनें. इंटिग्रेशन टाइप के तौर पर मोबाइल SDK मीडिएशन, प्लैटफ़ॉर्म के तौर पर Android, और स्टेटस के तौर पर चालू है चुनें.

पिछले सेक्शन में मिले गेम आईडी और प्लेसमेंट आईडी डालें. साथ ही, डिफ़ॉल्ट सीपीएम वैल्यू डालें. सेव करें पर क्लिक करें.

ध्यान दें: ऑटोमैटिक डेटा कलेक्शन की सुविधा को, डेटा इकट्ठा करने में कुछ दिन लगते हैं. इसके बाद ही, यह मीडिएशन नेटवर्क के लिए सटीक डाइनैमिक सीपीएम वैल्यू का हिसाब लगा सकती है. eCPM का हिसाब लगाने के बाद, इसे आपकी ओर से अपने-आप अपडेट कर दिया जाता है.

जीडीपीआर और अमेरिका के निजता से जुड़े कानूनों के तहत, विज्ञापन पार्टनर की सूची में Unity Ads को जोड़ना

Ad Manager के यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में, यूरोप और अमेरिका के राज्यों के कानूनों के तहत विज्ञापन पार्टनर की सूची में Unity Ads को जोड़ने के लिए, यहां दिया गया तरीका अपनाएं: यूरोपीय कानूनों से जुड़ी सेटिंग और अमेरिका के राज्यों के कानूनों से जुड़ी सेटिंग

तीसरा चरण: Unity Ads SDK और अडैप्टर इंपोर्ट करना

अपने ऐप्लिकेशन-लेवल की build.gradle.kts फ़ाइल में, लागू करने से जुड़ी ये डिपेंडेंसी और कॉन्फ़िगरेशन जोड़ें. यूनिटी विज्ञापन SDK और एडाप्टर के नवीनतम संस्करण का उपयोग करें:

dependencies {
    implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:24.7.0")
    implementation("com.unity3d.ads:unity-ads:4.16.2")
    implementation("com.google.ads.mediation:unity:4.16.3.0")
}

मैन्युअल इंटिग्रेशन

  1. उनके GitHub रिपॉजिटरी से नवीनतम Unity Ads SDK (unity-ads.aar) डाउनलोड करें और उसे अपने प्रोजेक्ट में जोड़ें.

  2. Google की मेवन रिपॉज़िटरी पर, Unity Ads अडैप्टर के आर्टफ़ैक्ट पर जाएं. नया वर्शन चुनें. इसके बाद, Unity Ads अडैप्टर की .aar फ़ाइल डाउनलोड करें और उसे अपने प्रोजेक्ट में जोड़ें.

चौथा चरण: Unity Ads SDK पर निजता सेटिंग लागू करना

Google EU उपयोगकर्ता सहमति नीति का पालन करने के लिए, आपको यूरोपीय आर्थिक क्षेत्र (EEA), यूके और स्विट्ज़रलैंड में अपने उपयोगकर्ताओं को कुछ जानकारी देनी होगी और कानूनी रूप से ज़रूरी होने पर कुकी या अन्य स्थानीय स्टोरेज के इस्तेमाल के लिए उनकी सहमति लेनी होगी. साथ ही, विज्ञापनों को मनमुताबिक बनाने के लिए निजी डेटा इकट्ठा करने, शेयर करने और इस्तेमाल करने के लिए भी उनकी सहमति लेनी होगी. इस नीति में, ईयू के ई-निजता निर्देश और जनरल डेटा प्रोटेक्शन रेगुलेशन (जीडीपीआर) की ज़रूरी शर्तों के बारे में बताया गया है. यह आपकी ज़िम्मेदारी है कि सहमति की जानकारी, आपकी मीडिएशन चेन में मौजूद हर विज्ञापन सोर्स को भेजी जाए. Google, उपयोगकर्ता की सहमति से जुड़े विकल्प को ऐसे नेटवर्क पर अपने-आप नहीं भेज सकता.

SDK टूल के 2.0.0 वर्शन में, Unity Ads ने निजता सेटिंग के लिए एक एपीआई जोड़ा है. यहां दिए गए सैंपल कोड में, सहमति की इस जानकारी को Unity Ads SDK टूल को पास करने का तरीका बताया गया है. अगर आपको सहमति की जानकारी को Unity Ads SDK में मैन्युअल तरीके से पास करना है, तो हमारा सुझाव है कि Google Mobile Ads SDK के ज़रिए विज्ञापनों का अनुरोध करने से पहले, इस कोड को कॉल किया जाए.

Java

MetaData gdprMetaData = new MetaData(this);
gdprMetaData.set("gdpr.consent", true);
gdprMetaData.commit();

Kotlin

val gdprMetaData = MetaData(this)
gdprMetaData["gdpr.consent"] = true
gdprMetaData.commit()

अधिक जानकारी और प्रत्येक विधि में प्रदान किए जा सकने वाले मानों के लिए यूनिटी विज्ञापनों का GDPR अनुपालन देखें.

अमेरिकी राज्यों के गोपनीयता कानून

अमेरिकी राज्यों के गोपनीयता कानून के अनुसार, उपयोगकर्ताओं को अपनी "व्यक्तिगत जानकारी" (जैसा कि कानून उन शर्तों को परिभाषित करता है) की "बिक्री" से बाहर निकलने का अधिकार दिया जाना आवश्यक है, और यह विकल्प "विक्रेता" पक्ष के होमपेज पर एक प्रमुख "मेरी व्यक्तिगत जानकारी न बेचें" लिंक के माध्यम से दिया जाता है. अमेरिका के राज्यों में निजता कानूनों का पालन करने से जुड़ी गाइड में, Google के विज्ञापन दिखाने की सेवा के लिए सीमित डेटा प्रोसेसिंग मोड को चालू करने की सुविधा मिलती है. हालांकि, Google आपकी मीडिएशन चेन में मौजूद हर विज्ञापन नेटवर्क पर इस सेटिंग को लागू नहीं कर सकता. इसलिए, आपको मीडिएशन चेन में मौजूद हर उस विज्ञापन नेटवर्क कंपनी की पहचान करनी होगी जो निजी जानकारी की बिक्री में हिस्सा ले सकती है. साथ ही, आपको यह पक्का करने के लिए कि निजता कानून का पालन किया जा रहा है, उन सभी नेटवर्क से मिले दिशा-निर्देशों का पालन करना होगा.

SDK टूल के 2.0.0 वर्शन में, Unity Ads ने निजता सेटिंग के लिए एक एपीआई जोड़ा है. यहां दिए गए सैंपल कोड में, सहमति की इस जानकारी को Unity Ads SDK टूल को पास करने का तरीका बताया गया है. अगर आपको सहमति की जानकारी को Unity Ads SDK में मैन्युअल तरीके से पास करना है, तो हमारा सुझाव है कि Google Mobile Ads SDK के ज़रिए विज्ञापनों का अनुरोध करने से पहले, इस कोड को कॉल किया जाए.

Java

MetaData ccpaMetaData = new MetaData(this);
ccpaMetaData.set("privacy.consent", true);
ccpaMetaData.commit();

Kotlin

val ccpaMetaData = MetaData(this)
ccpaMetaData["privacy.consent"] = true
ccpaMetaData.commit()

अधिक जानकारी और प्रत्येक विधि में प्रदान किए जा सकने वाले मानों के लिए यूनिटी विज्ञापन का उपभोक्ता गोपनीयता अधिनियम अनुपालन देखें.

पांचवां चरण: ज़रूरी कोड जोड़ना

गतिविधि के संदर्भ के साथ विज्ञापन लोड करें

बैनर, इंटरस्टीशियल, और नेटिव विज्ञापन फ़ॉर्मैट लोड करते समय Activity कॉन्टेक्स्ट पास करें. गतिविधि के कॉन्टेक्स्ट के बिना, विज्ञापन लोड नहीं होगा.

छठा चरण: लागू किए गए बदलावों की जांच करना

टेस्ट विज्ञापनों को चालू करना

सुनिश्चित करें कि आपने Ad Manager के लिए अपना परीक्षण डिवाइस पंजीकृत कर लिया है और Unity Ads UI में परीक्षण मोड सक्षम कर लिया है.

टेस्ट विज्ञापनों की पुष्टि करना

यह सत्यापित करने के लिए कि आपको Unity Ads से परीक्षण विज्ञापन प्राप्त हो रहे हैं, Unity Ads (बोली-प्रक्रिया) और Unity Ads (Waterfall) विज्ञापन स्रोत(स्रोतों) का उपयोग करके विज्ञापन निरीक्षक में एकल विज्ञापन स्रोत परीक्षण सक्षम करें.

गड़बड़ी के कोड

अगर अडैप्टर को Unity Ads से विज्ञापन नहीं मिलता है, तो पब्लिशर विज्ञापन के जवाब में हुई गड़बड़ी की जांच कर सकते हैं. इसके लिए, उन्हें नीचे दी गई क्लास में जाकर ResponseInfo.getAdapterResponses() का इस्तेमाल करना होगा:

com.google.ads.mediation.unity.UnityAdapter
com.google.ads.mediation.unity.UnityMediationAdapter

विज्ञापन लोड न होने पर, UnityAds अडैप्टर से मिलने वाले कोड और उनसे जुड़े मैसेज यहां दिए गए हैं:

गड़बड़ी का कोड कारण
0-10 UnityAds SDK टूल से गड़बड़ी का मैसेज मिला. ज़्यादा जानकारी के लिए, कोड देखें.
101 Ad Manager के यूज़र इंटरफ़ेस में कॉन्फ़िगर किए गए UnityAds सर्वर पैरामीटर मौजूद नहीं हैं या अमान्य हैं.
102 UnityAds ने NO_FILL स्थिति वाला प्लेसमेंट लौटाया.
103 UnityAds ने DISABLED स्टेटस वाला प्लेसमेंट दिखाया.
104 UnityAds ने शून्य संदर्भ वाला विज्ञापन दिखाने का प्रयास किया.
105 यूनिटी विज्ञापनों से विज्ञापनों को आरंभ करने, लोड करने और/या दिखाने के लिए उपयोग किया जाने वाला संदर्भ एक गतिविधि उदाहरण नहीं है.
106 UnityAds ने ऐसा विज्ञापन दिखाने की कोशिश की है जो दिखाए जाने के लिए तैयार नहीं है.
107 डिवाइस पर UnityAds समर्थित नहीं है.
108 यूनिटीएड्स एक समय में प्रति प्लेसमेंट केवल 1 विज्ञापन लोड कर सकता है.
109 UnityAds, ERROR स्थिति के साथ खत्म हुआ.
200-204 UnityAds बैनर से जुड़ी गड़बड़ी. ज़्यादा जानकारी के लिए, कोड देखें.

Unity Ads Android Mediation Adapter के बदलावों की जानकारी

वर्शन 4.16.4.0 (जारी है)

संस्करण 4.16.3.0

  • Unity Ads SDK 4.16.3 के साथ काम करने की पुष्टि की गई.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google मोबाइल विज्ञापन SDK संस्करण 24.7.0.
  • Unity Ads SDK का वर्शन 4.16.3.

वर्शन 4.16.2.0

  • यूनिटी विज्ञापन SDK से सिग्नल टोकन प्राप्त करते समय प्रारूप पैरामीटर जोड़ा गया.
  • बैनर विज्ञापन के लिए, एपीआई लागू करने का पुराना तरीका हटा दिया गया है. ध्यान दें: बैनर विज्ञापन के लिए नए एपीआई को लागू करने की सुविधा, अडैप्टर में पहले से मौजूद है. GMA SDK टूल इसका इस्तेमाल करेगा.
  • टाइम आउट की वजह से शो नहीं दिखने की समस्या की पहचान करने के लिए, गड़बड़ी का कोड जोड़ा गया.
  • क्लास-लेवल पर Context ऑब्जेक्ट के रेफ़रंस हटा दिए गए हैं, ताकि मेमोरी लीक की समस्याओं को हल किया जा सके.
  • Unity Ads SDK 4.16.2 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 24.6.0.
  • Unity Ads SDK टूल का वर्शन 4.16.2.

वर्शन 4.16.1.0

  • यूनिटी विज्ञापन SDK 4.16.1 के साथ सत्यापित संगतता.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 24.5.0.
  • Unity Ads SDK का वर्शन 4.16.1.

वर्शन 4.16.0.1

  • बैनर आरटीबी विज्ञापनों के लिए, अडैप्टर से साइज़ की जांच करने की सुविधा हटा दी गई है.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 24.5.0.
  • यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 4.16.0.

संस्करण 4.16.0.0

  • Unity Ads SDK 4.16.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 24.5.0.
  • यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 4.16.0.

वर्शन 4.15.1.0

  • Unity Ads SDK 4.15.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 24.4.0.
  • यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 4.15.1.

संस्करण 4.15.0.0

  • आरटीबी बैनर विज्ञापनों के लिए, सिग्नल इकट्ठा न होने की समस्या को ठीक किया गया है. ऐसा तब होता है, जब कॉन्टेक्स्ट कोई गतिविधि न हो. ऐसा इसलिए, क्योंकि Unity Ads SDK को आरटीबी बैनर विज्ञापनों को लोड करने के लिए, गतिविधि के कॉन्टेक्स्ट की ज़रूरत होती है. इस बदलाव से, पब्लिशर के लिए विज्ञापन लोड होने की दर बढ़ जाएगी.
  • यूनिटी विज्ञापन SDK 4.15.0 के साथ सत्यापित संगतता.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 24.3.0.
  • यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 4.15.0.

वर्शन 4.14.2.0

  • यूनिटी विज्ञापन SDK 4.14.2 के साथ सत्यापित संगतता.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 24.2.0.
  • यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 4.14.2.

वर्शन 4.14.1.0

  • यूनिटी विज्ञापन SDK 4.14.1 के साथ सत्यापित संगतता.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 24.1.0.
  • Unity Ads SDK टूल का वर्शन 4.14.1.

संस्करण 4.14.0.0

  • यूनिटी विज्ञापन SDK 4.14.0 के साथ सत्यापित संगतता.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 24.0.0.
  • Unity Ads SDK टूल का वर्शन 4.14.0.

वर्शन 4.13.2.0

  • Android के लिए ज़रूरी एपीआई लेवल को 23 पर अपडेट किया गया है.
  • Google Mobile Ads SDK के ज़रूरी वर्शन को 24.0.0 पर अपडेट किया गया है.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 24.0.0.
  • Unity Ads SDK टूल का वर्शन 4.13.2.

वर्शन 4.13.1.0

  • इस वर्शन की पुष्टि की गई है कि यह Unity Ads SDK 4.13.1 के साथ काम करता है.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 23.6.0.
  • यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 4.13.1.

वर्शन 4.13.0.0

  • अडैप्टर से, ग़ैर-ज़रूरी Activity कॉन्टेक्स्ट की जांच करने की सुविधा हटा दी गई है.
  • Unity Ads SDK 4.13.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 23.6.0.
  • Unity Ads SDK टूल का वर्शन 4.13.0.

वर्शन 4.12.5.1

  • विज्ञापन लोड करते समय ऑब्जेक्ट आईडी सेट करके, बिडिंग बैनर विज्ञापन लोड न होने की समस्याओं को ठीक किया गया.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 23.6.0.
  • Unity Ads SDK टूल का वर्शन 4.12.5.

वर्शन 4.12.5.0

  • यूनिटी विज्ञापन SDK 4.12.5 के साथ सत्यापित संगतता.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 23.5.0.
  • Unity Ads SDK टूल का वर्शन 4.12.5.

वर्शन 4.12.4.0

  • Unity Ads SDK 4.12.4 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 23.3.0.
  • Unity Ads SDK टूल का वर्शन 4.12.4.

संस्करण 4.12.3.0

  • Unity Ads SDK 4.12.3 के साथ काम करने की पुष्टि की गई.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 23.3.0.
  • यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 4.12.3.

संस्करण 4.12.2.0

  • यूनिटी विज्ञापन SDK 4.12.2 के साथ सत्यापित संगतता.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 23.2.0.
  • यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 4.12.2.

संस्करण 4.12.1.0

  • Unity Ads SDK 4.12.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 23.2.0.
  • यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 4.12.1.

वर्शन 4.12.0.0

  • Unity Ads SDK 4.12.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 23.1.0.
  • यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 4.12.0.

संस्करण 4.11.3.0

  • बैनर, इंटरस्टीशियल, और इनाम वाले विज्ञापन फ़ॉर्मैट के लिए बिडिंग की सुविधा जोड़ी गई.
  • Unity Ads SDK 4.11.3 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 23.1.0.
  • Unity Ads SDK टूल का वर्शन 4.11.3.

वर्शन 4.11.2.0

  • Unity Ads SDK 4.11.2 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 23.0.0.
  • Unity Ads SDK टूल का वर्शन 4.11.2.

वर्शन 4.10.0.0

  • Google Mobile Ads SDK के ज़रूरी वर्शन को 23.0.0 पर अपडेट किया गया है.
  • Unity Ads SDK 4.10.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 23.0.0.
  • Unity Ads SDK का वर्शन 4.10.0.

वर्शन 4.9.3.0

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह Unity Ads SDK 4.9.3 के साथ काम करता है.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 22.6.0.
  • Unity Ads SDK का वर्शन 4.9.3.

संस्करण 4.9.2.0

  • Unity Ads SDK 4.9.2 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का 22.3.0 वर्शन.
  • Unity Ads SDK का वर्शन 4.9.2.

वर्शन 4.9.1.0

  • Google Mobile Ads SDK के ज़रूरी वर्शन को 22.3.0 पर अपडेट किया गया है.
  • Unity Ads SDK 4.9.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का 22.3.0 वर्शन.
  • Unity Ads SDK का वर्शन 4.9.1.

वर्शन 4.8.0.0

  • जब Unity Ads SDK, onBannerShown() कॉलबैक के नए तरीके को लागू करता है, तब यह कुकी विज्ञापन इंप्रेशन की रिपोर्ट करती है.
  • इसकी पुष्टि की गई है कि यह Unity Ads SDK 4.8.0 के साथ काम करता है.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 22.2.0.
  • Unity Ads SDK टूल का वर्शन 4.8.0.

वर्शन 4.7.1.0

  • Unity Ads SDK 4.7.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 22.1.0.
  • Unity Ads SDK टूल का वर्शन 4.7.1.

संस्करण 4.7.0.0

  • इसकी पुष्टि की गई है कि यह Unity Ads SDK 4.7.0 के साथ काम करता है.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 22.0.0.
  • Unity Ads SDK का वर्शन 4.7.0.

वर्शन 4.6.1.1

  • नई VersionInfo क्लास का इस्तेमाल करने के लिए, अडैप्टर को अपडेट किया गया.
  • Google Mobile Ads SDK के ज़रूरी वर्शन को 22.0.0 पर अपडेट किया गया है.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 22.0.0.
  • Unity Ads SDK टूल का वर्शन 4.6.1.

वर्शन 4.6.1.0

  • Unity Ads SDK 4.6.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 21.5.0
  • Unity Ads SDK टूल का वर्शन 4.6.1.

वर्शन 4.6.0.0

  • Unity Ads SDK को COPPA की जानकारी फ़ॉरवर्ड करने की सुविधा जोड़ी गई.
  • Unity Ads SDK 4.6.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई.
  • Google Mobile Ads SDK के ज़रूरी वर्शन को 21.5.0 पर अपडेट किया गया है.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 21.5.0
  • Unity Ads SDK टूल का वर्शन 4.6.0.

वर्शन 4.5.0.0

  • इस बात की पुष्टि की गई है कि यह Unity Ads SDK 4.5.0 के साथ काम करता है.
  • Google Mobile Ads SDK के ज़रूरी वर्शन को 21.4.0 पर अपडेट किया गया है.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का 21.4.0 वर्शन
  • Unity Ads SDK टूल का वर्शन 4.5.0.

वर्शन 4.4.1.0

  • यूनिटी विज्ञापन SDK 4.4.1 के साथ सत्यापित संगतता.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 21.2.0
  • Unity Ads SDK टूल का वर्शन 4.4.1.

संस्करण 4.4.0.0

  • इसकी पुष्टि हो चुकी है कि यह Unity Ads SDK 4.4.0 के साथ काम करता है.
  • Google Mobile Ads SDK के ज़रूरी वर्शन को 21.2.0 पर अपडेट किया गया है.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google मोबाइल विज्ञापन SDK संस्करण 21.2.0
  • Unity Ads SDK टूल का वर्शन 4.4.0.

संस्करण 4.3.0.0

  • यूनिटी विज्ञापन SDK 4.3.0 के साथ सत्यापित संगतता.
  • अब इंटरस्टीशियल और इनाम वाले विज्ञापन दिखने पर, onAdOpened() कॉलबैक को फ़ॉरवर्ड किया जाता है.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 21.1.0
  • यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 4.3.0.

संस्करण 4.2.1.1

  • compileSdkVersion और targetSdkVersion को एपीआई 31 में अपडेट किया गया.
  • Google Mobile Ads SDK के ज़रूरी वर्शन को 21.0.0 पर अपडेट किया गया है.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 21.0.0.
  • यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 4.2.1.

वर्शन 4.2.1.0

  • यूनिटी विज्ञापन SDK 4.2.1 के साथ सत्यापित संगतता.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 20.6.0.
  • यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 4.2.1.

संस्करण 4.1.0.0

  • यूनिटी विज्ञापन SDK 4.1.0 के साथ सत्यापित संगतता.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 20.6.0.
  • यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 4.1.0.

संस्करण 4.0.1.0

  • यूनिटी विज्ञापन SDK 4.0.1 के साथ सत्यापित संगतता.
  • Google Mobile Ads SDK के ज़रूरी वर्शन को 20.6.0 पर अपडेट किया गया है.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 20.6.0.
  • Unity Ads SDK टूल का वर्शन 4.0.1.

संस्करण 4.0.0.0

  • इसकी पुष्टि की गई है कि यह Unity Ads SDK 4.0.0 के साथ काम करता है.
  • Google Mobile Ads SDK के ज़रूरी वर्शन को 20.5.0 पर अपडेट किया गया है.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 20.5.0.
  • यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 4.0.0.

संस्करण 3.7.5.0

  • यूनिटी विज्ञापन SDK 3.7.5 के साथ सत्यापित संगतता.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 20.2.0.
  • Unity Ads SDK टूल का वर्शन 3.7.5.

वर्शन 3.7.4.0

  • Unity Ads SDK 3.7.4 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 20.2.0.
  • यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 3.7.4.

संस्करण 3.7.2.0

  • Unity Ads SDK 3.7.2 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
  • Google Mobile Ads SDK के ज़रूरी वर्शन को 20.2.0 पर अपडेट किया गया है.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 20.2.0.
  • Unity Ads SDK टूल का वर्शन 3.7.2.

वर्शन 3.7.1.0

  • यूनिटी विज्ञापन SDK 3.7.1 के साथ सत्यापित संगतता.
  • Google Mobile Ads SDK के ज़रूरी वर्शन को 20.1.0 पर अपडेट किया गया है.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 20.1.0.
  • Unity Ads SDK का वर्शन 3.7.1.

वर्शन 3.6.2.0

  • Unity Ads SDK 3.6.2 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
  • उस समस्या को ठीक किया गया है जिसकी वजह से इनाम वाले विज्ञापन, क्लिक कॉलबैक फ़ॉरवर्ड नहीं कर रहे थे.
  • UnityAds SDK को बंडल किए गए अडैप्टर बिल्ड से हटा दिया गया है. अब पब्लिशर को UnityAds SDK को मैन्युअल तरीके से, एक अतिरिक्त डिपेंडेंसी के तौर पर शामिल करना होगा.
  • न्यूनतम आवश्यक Google मोबाइल विज्ञापन SDK संस्करण को 19.8.0 पर अपडेट किया गया.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 19.8.0.
  • Unity Ads SDK टूल का वर्शन 3.6.2.

वर्शन 3.6.0.0

  • यूनिटी विज्ञापन SDK 3.6.0 के साथ सत्यापित संगतता.
  • Google Mobile Ads SDK के ज़रूरी वर्शन को 19.6.0 पर अपडेट किया गया है.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 19.6.0.
  • यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 3.6.0.

वर्शन 3.5.1.1

  • उस समस्या को ठीक कर दिया गया है जिसमें एक साथ कई इंटरस्टीशियल और इनाम वाले विज्ञापनों का अनुरोध करने पर, विज्ञापन लोड नहीं होते थे.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 19.5.0.
  • Unity Ads SDK टूल का वर्शन 3.5.1.

वर्शन 3.5.1.0

  • यूनिटी विज्ञापन SDK 3.5.1 के साथ सत्यापित संगतता.
  • स्मार्ट बैनर विज्ञापन अनुरोधों को विफल करने वाली समस्या को ठीक किया गया.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 19.5.0.
  • यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 3.5.1.

वर्शन 3.5.0.0

  • यूनिटी विज्ञापन SDK 3.5.0 के साथ सत्यापित संगतता.
  • अनुकूली बैनर समर्थन जोड़ा गया.
  • Google Mobile Ads SDK के ज़रूरी वर्शन को 19.5.0 पर अपडेट किया गया है.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 19.5.0.
  • यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 3.5.0.

वर्शन 3.4.8.0

  • बैनर विज्ञापन बंद होने पर होने वाली NullPointerException गड़बड़ी को ठीक किया गया.
  • Google Mobile Ads SDK के ज़रूरी वर्शन को 19.3.0 पर अपडेट किया गया है.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 19.3.0.
  • यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 3.4.8.

संस्करण 3.4.6.1

  • आपने ऐसा अडैप्टर बिल्ड बनाया है जिसमें Unity Ads SDK बंडल नहीं किया गया है. इससे पब्लिशर को Unity पर मीडिएशन करते समय, Unity Ads Services का इस्तेमाल करने का विकल्प मिलता है. इससे, निर्भरता से जुड़ी समस्याओं से बचा जा सकता है.
    • प्रकाशक अपने ऐप्लिकेशन-स्तर की build.gradle फ़ाइल में com.google.ads.mediation:unity-adapter-only:x.y.z.p निर्भरता शामिल करके इसका इस्तेमाल करना चुन सकते हैं.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 19.1.0.
  • Unity Ads SDK का वर्शन 3.4.6.

संस्करण 3.4.6.0

  • Unity Ads SDK 3.4.6 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
  • अब अडैप्टर, बैनर विज्ञापन पर क्लिक किए जाने पर onAdOpened() कॉलबैक को फ़ॉरवर्ड करता है.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 19.1.0.
  • यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 3.4.6.

वर्शन 3.4.2.3

  • अडैप्टर लोड/दिखाने में होने वाली गड़बड़ियों के बारे में ज़्यादा जानकारी देने वाले गड़बड़ी कोड और गड़बड़ियों के कारण जोड़े गए.
  • न्यूनतम आवश्यक Google मोबाइल विज्ञापन SDK संस्करण को 19.1.0 पर अपडेट किया गया.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 19.1.0.
  • यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 3.4.2.

संस्करण 3.4.2.2

  • यूनिटी विज्ञापन द्वारा त्रुटि लौटाए जाने पर होने वाली ConcurrentModificationException क्रैश की समस्या को ठीक किया गया.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 19.0.1.
  • यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 3.4.2.

वर्शन 3.4.2.1

  • Unity की गड़बड़ियों को फ़ॉरवर्ड करने की सुविधा को बेहतर बनाया गया है. इससे, ऐप्लिकेशन शुरू होने और विज्ञापन लोड होने से जुड़ी गड़बड़ियों का पता पहले ही चल जाता है. साथ ही, टाइम आउट की समस्या कम हो जाती है.
  • Google Mobile Ads SDK के ज़रूरी वर्शन को 19.0.1 पर अपडेट किया गया है.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 19.0.1.
  • यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 3.4.2.

वर्शन 3.4.2.0

  • Unity Ads SDK 3.4.2 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
  • Google Mobile Ads SDK के ज़रूरी वर्शन को 18.3.0 पर अपडेट किया गया है.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 18.3.0.
  • यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 3.4.2.

संस्करण 3.4.0.0

  • Unity Ads SDK 3.4.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
  • Google Mobile Ads SDK के ज़रूरी वर्शन को 18.3.0 पर अपडेट किया गया है.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 18.3.0.
  • यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 3.4.0.

वर्शन 3.3.0.0

  • यूनिटी विज्ञापन SDK 3.3.0 के साथ सत्यापित संगतता.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 18.2.0.
  • यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 3.3.0.

वर्शन 3.2.0.1

  • शून्य पॉइंटर अपवाद क्रैश की समस्या को ठीक किया गया है. यह समस्या, UnityAds.initialize() को कॉल करने से पहले loadAd() को कॉल करने पर होती थी.
  • Google Mobile Ads SDK के ज़रूरी वर्शन को 18.2.0 पर अपडेट किया गया है.

संस्करण 3.2.0.0

  • उस समस्या को ठीक कर दिया गया है जिसकी वजह से बैनर विज्ञापन के अनुरोध पूरे नहीं हो पाते थे.
  • इस वर्शन की पुष्टि की गई है कि यह Unity Ads SDK 3.2.0 के साथ काम करता है.
  • एडाप्टर को AndroidX में स्थानांतरित कर दिया गया.
  • Google Mobile Ads SDK के ज़रूरी वर्शन को 18.1.1 पर अपडेट किया गया है.

संस्करण 3.1.0.0

  • बैनर विज्ञापन के अलग-अलग साइज़ के लिए सहायता जोड़ी गई.
  • अगर अनुरोध किया गया साइज़, Unity Ads के किसी भी बैनर साइज़ के साथ काम नहीं करता है, तो अडैप्टर विज्ञापन अनुरोध को अस्वीकार कर देता है
  • यूनिटी विज्ञापन SDK 3.1.0 के साथ सत्यापित संगतता.

संस्करण 3.0.1.0

  • Unity Ads SDK 3.0.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
  • एक बग को ठीक किया गया जो अंतरालीय विज्ञापन दिखाते समय 'NPE' उत्पन्न करता था.

वर्शन 3.0.0.2

  • नए ओपन-बीटा Rewarded API के साथ काम करने के लिए, अडैप्टर को अपडेट किया गया है.
  • Google Mobile Ads SDK के ज़रूरी वर्शन को 17.2.0 पर अपडेट किया गया है.

वर्शन 3.0.0.1

  • Unity Ads Banner के लिए सहायता जोड़ी गई.

वर्शन 3.0.0.0

  • यूनिटी विज्ञापन SDK 3.0.0 के साथ सत्यापित संगतता.

वर्शन 2.3.0.0

  • यूनिटी विज्ञापन SDK 2.3.0 के साथ सत्यापित संगतता.

संस्करण 2.2.1.1

  • onRewardedVideoComplete() विज्ञापन इवेंट को चालू करने के लिए, अडैप्टर को अपडेट किया गया.

वर्शन 2.2.1.0

  • इसकी पुष्टि की गई है कि यह Unity Ads SDK 2.2.1 के साथ काम करता है.

वर्शन 2.2.0.0

  • Unity Ads SDK 2.2.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

संस्करण 2.1.2.0

  • Unity Ads SDK 2.1.2 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

वर्शन 2.1.1.0

  • Unity Ads SDK 2.1.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई.

वर्शन 2.1.0.0

  • अडैप्टर को अपडेट किया गया है, ताकि यह Unity Ads SDK 2.1.0 के साथ काम कर सके.

संस्करण 2.0.8.0

  • Unity Ads SDK 2.0.8 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

वर्शन 2.0.7.0

  • Unity Ads की क्लिक रिपोर्टिंग का इस्तेमाल करके. इससे AdMob और Unity Ads के क्लिक के आंकड़े एक जैसे होंगे.
  • onAdLeftApplication कॉलबैक के लिए सहायता जोड़ी गई.

वर्शन 2.0.6.0

  • Unity Ads SDK 2.0.6 के साथ काम करने की पुष्टि की गई.

संस्करण 2.0.5.0

  • अब अडैप्टर को कंपाइल डिपेंडेंसी के तौर पर जोड़ा जा सकता है. इसके लिए, build.gradle फ़ाइल के dependencies टैग में यह कोड जोड़ें: compile 'com.google.ads.mediation:unity:2.0.5.0'
  • एडाप्टर को jar फ़ाइल के बजाय aar के तौर पर डिस्ट्रिब्यूट किया गया (ज़्यादा निर्देशों के लिए, README देखें).

वर्शन 2.0.4.0

  • उस गड़बड़ी को ठीक किया गया है जिसकी वजह से, इंटरस्टीशियल विज्ञापन पहले लोड होने पर इनाम वाले वीडियो विज्ञापन लोड नहीं हो पाते थे.

वर्शन 2.0.2.0

  • वर्शन का नाम रखने के सिस्टम को बदलकर [Unity Ads SDK version].[adapter patch version] कर दिया गया है.
  • Unity Ads SDK के ज़रूरी वर्शन को v2.0.2 पर अपडेट किया गया है.
  • Google Mobile Ads SDK के ज़रूरी वर्शन को v9.0.0 पर अपडेट किया गया है.
  • अब ऐप्लिकेशन को UnityAds.changeActivity(this) को कॉल करने की ज़रूरत नहीं है.

वर्शन 1.0.0

  • शुरुआती रिलीज़. यह इनाम वाले वीडियो विज्ञापनों और इंटरस्टीशियल विज्ञापनों के साथ काम करता है.