इस गाइड में बताया गया है कि मीडिएशन का इस्तेमाल करके, Unity Ads से विज्ञापन लोड करने और उन्हें दिखाने के लिए, Google Mobile Ads SDK का इस्तेमाल कैसे किया जाता है. इसमें बिडिंग और वॉटरफ़ॉल इंटिग्रेशन के बारे में बताया गया है. इसमें बताया गया है कि किसी विज्ञापन यूनिट के मीडिएशन कॉन्फ़िगरेशन में Unity Ads को कैसे जोड़ा जाए. साथ ही, iOS ऐप्लिकेशन में Unity Ads SDK और अडैप्टर को कैसे इंटिग्रेट किया जाए.
इस्तेमाल किए जा सकने वाले इंटिग्रेशन और विज्ञापन फ़ॉर्मैट
Unity Ads के मीडिएशन अडैप्टर में ये सुविधाएं उपलब्ध हैं:
| इंटिग्रेशन | |
|---|---|
| बिडिंग | |
| झरना | 1 |
| फ़ॉर्मैट | |
| बैनर | |
| इंटरस्टीशियल विज्ञापन | |
| इनाम वाले विज्ञापन | |
| मूल भाषा वाला | |
ज़रूरी शर्तें
iOS डिप्लॉयमेंट का टारगेट 12.0 या इसके बाद का होना चाहिए
[बिडिंग के लिए]: बिडिंग में सभी काम करने वाले विज्ञापन फ़ॉर्मैट को इंटिग्रेट करने के लिए, Unity adapter 4.14.1.1 या इसके बाद के वर्शन का इस्तेमाल करें (सबसे नए वर्शन का इस्तेमाल करने का सुझाव दिया जाता है)
Google Mobile Ads SDK का नया वर्शन
मीडिएशन की प्रोसेस पूरी करें शुरुआती निर्देश
पहला चरण: Unity Ads के यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में कॉन्फ़िगरेशन सेट अप करना
Unity Ads के लिए साइन अप करें या लॉग इन करें.
प्रोजेक्ट बनाना
Unity Ads डैशबोर्ड पर, प्रोजेक्ट पर जाएं और नया पर क्लिक करें.

फ़ॉर्म भरें और अपना प्रोजेक्ट जोड़ने के लिए, बनाएं पर क्लिक करें.

Unity Ads Monetization पर जाएं, फिर प्रारंभ करें पर क्लिक करें.

नया प्रोजेक्ट मोडल में, मीडिएशन पार्टनर के लिए मैं मीडिएशन का इस्तेमाल करूंगा और Google AdMob को चुनें. इसके बाद, आगे बढ़ें पर क्लिक करें.

विज्ञापन सेटिंग का विकल्प चुनें. इसके बाद, आगे बढ़ें पर क्लिक करें.

प्लेसमेंट सेटअप चुनें. इसके बाद, आगे बढ़ें पर क्लिक करें.
बिडिंग

झरना

फ़ॉर्म भरें, फिर प्रोजेक्ट जोड़ें पर क्लिक करें.

गेम आईडी पर ध्यान दें.

विज्ञापन यूनिट और प्लेसमेंट बनाना
Unity विज्ञापन मुद्रीकरण > प्लेसमेंट पर जाएं, फिर अपना प्रोजेक्ट चुनें और विज्ञापन यूनिट जोड़ें पर क्लिक करें.

विज्ञापन यूनिट का नाम डालें, फिर अपना प्लेटफ़ॉर्म और विज्ञापन फ़ॉर्मैट चुनें.

मुद्रीकरण > प्लेसमेंट पर जाएं, फिर विज्ञापन यूनिट जोड़ें पर क्लिक करें.

विज्ञापन यूनिट का नाम डालें. इसके बाद, अपना प्लैटफ़ॉर्म और विज्ञापन फ़ॉर्मैट चुनें.

सेटअप के लिए वाटरफॉल चुनें. प्लेसमेंट में जाकर, प्लेसमेंट का नाम, जियो टैगिंग, और टारगेट डालें.

प्लेसमेंट आईडी पर ध्यान दें.
अंत में, अपनी विज्ञापन इकाई और प्लेसमेंट को सहेजने के लिए विज्ञापन इकाई जोड़ें पर क्लिक करें.
Unity Ads Reporting API का पासकोड ढूंढना
बिडिंग
बिडिंग इंटिग्रेशन के लिए, यह चरण ज़रूरी नहीं है.
झरना
Unity Ads Monetization > API management पर जाएं और Monetization Stats API Access में मौजूद API Key को नोट करें.

इसके बाद, Unity Ads Monetization > Organization Settings पर जाएं और Organization core ID नोट करें.

app-ads.txt फ़ाइल अपडेट करना
Authorized Sellers for Apps app-ads.txt, IAB Tech Lab की एक पहल है. इसकी मदद से यह पक्का किया जा सकता है कि आपके ऐप्लिकेशन की विज्ञापन इन्वेंट्री सिर्फ़ वे ही चैनल बेचें जिन्हें आपने अनुमति दी है. विज्ञापन से मिलने वाले रेवेन्यू में ज़्यादा नुकसान न हो, इसके लिए आपको app-ads.txt फ़ाइल लागू करनी होगी.
अगर आपने अब तक ऐसा नहीं किया है, तो
Ad Manager के लिए app-ads.txt फ़ाइल बनाएं.
Unity Ads के लिए app-ads.txt लागू करने के लिए, पहली बार app-ads.txt सेट अप करना लेख पढ़ें.
टेस्ट मोड चालू करना
टेस्ट मोड को Unity Ads डैशबोर्ड से चालू किया जा सकता है. Unity Ads Monetization > Testing पर जाएं.
आप Apple App Store के बगल में दिए गए संपादन बटन पर क्लिक करके, क्लाइंट परीक्षण मोड ओवरराइड करें को सक्षम करके और सभी डिवाइस के लिए परीक्षण मोड को चालू करें (अर्थात परीक्षण विज्ञापनों का उपयोग करें) का चयन करके अपने ऐप के लिए परीक्षण मोड को बाध्य कर सकते हैं.

इसके अलावा, टेस्ट डिवाइस जोड़ें पर क्लिक करके, कुछ डिवाइसों के लिए टेस्ट मोड चालू किया जा सकता है.

टेस्ट डिवाइस की जानकारी डालें. इसके बाद, सेव करें पर क्लिक करें.

चरण 2: Ad Manager UI में Unity Ads की मांग सेट अप करें
अपने Ad Manager खाते में साइन इन करें.
कंपनियों में Unity Ads जोड़ना
बिडिंग
बिडिंग इंटिग्रेशन के लिए, यह चरण ज़रूरी नहीं है.
झरना
एडमिन > कंपनियां पर जाएं. इसके बाद, सभी कंपनियां टैब में मौजूद, नई कंपनी बटन पर क्लिक करें. विज्ञापन नेटवर्क चुनें.

विज्ञापन नेटवर्क के रूप में Unity Ads चुनें, एक विशिष्ट नाम डालें और मध्यस्थता सक्षम करें. डेटा अपने-आप इकट्ठा होने की सुविधा चालू करें. इसके बाद, पिछले सेक्शन में मिला एपीआई पासकोड और संगठन का मुख्य आईडी डालें.
आपको उपयोगकर्ता नाम या पासवर्ड डालने की ज़रूरत नहीं है. बदलाव पूरा होने पर, सेव करें पर क्लिक करें.

सुरक्षित सिग्नल शेयरिंग की सुविधा चालू करना
बिडिंग
एडमिन > ग्लोबल सेटिंग पर जाएं. Ad Exchange खाते की सेटिंग टैब पर जाएं. इसके बाद, सुरक्षित तरीके से सिग्नल शेयर करने की सुविधा की समीक्षा करें और इसे टॉगल करके चालू करें. सेव करें पर क्लिक करें.

झरना
वॉटरफ़ॉल इंटिग्रेशन के लिए, यह चरण ज़रूरी नहीं है.
बिड अनुरोधों पर सुरक्षित सिग्नल शेयर करना
बिडिंग
इन्वेंट्री > सुरक्षित सिग्नल पर जाएं. सुरक्षित सिग्नल में जाकर, Unity Ads खोजें और ऐप्लिकेशन इंटिग्रेशन चालू करें को टॉगल करके चालू करें.

सेव करें पर क्लिक करें.
झरना
वॉटरफ़ॉल इंटिग्रेशन के लिए, यह चरण ज़रूरी नहीं है.
एसडीके बिडिंग के लिए सुरक्षित सिग्नल शेयरिंग की अनुमति देना
बिडिंग
डिलीवरी > डिमांड चैनल की सेटिंग पर जाएं. डिफ़ॉल्ट सेटिंग टैब में, एसडीके बिडिंग के लिए, सुरक्षित सिग्नल शेयर करने की अनुमति दें को टॉगल करके चालू करें.

सेव करें पर क्लिक करें.
झरना
वॉटरफ़ॉल इंटिग्रेशन के लिए, यह चरण ज़रूरी नहीं है.
Unity Ads बिडिंग को कॉन्फ़िगर करना
बिडिंग
डिलीवरी > बिड करने वाले पर जाएं. इसके बाद, SDK Bidding पर जाएं पर क्लिक करें.

नया बिडर पर क्लिक करें.

बिडर के तौर पर Unity Ads चुनें.

बिड करने वाले इस व्यक्ति या कंपनी के लिए SDK Bidding की सुविधा चालू करने के लिए, जारी रखें पर क्लिक करें.

हो गया पर क्लिक करें.
झरना
वॉटरफ़ॉल इंटिग्रेशन के लिए, यह चरण ज़रूरी नहीं है.
विज्ञापन यूनिट को मैप करने की सुविधा कॉन्फ़िगर करना
बिडिंग
डिलीवरी > बिड करने वाले पर जाएं. इसके बाद, SDK Bidding पर जाएं पर क्लिक करें.

यूनिटी विज्ञापनों के लिए कंपनी का चयन करें.

विज्ञापन यूनिट की मैपिंग टैब पर जाएं. इसके बाद, विज्ञापन यूनिट की नई मैपिंग पर क्लिक करें.

चुनिंदा विज्ञापन यूनिट चुनें. कोई विज्ञापन यूनिट और फ़ॉर्मैट चुनें. इसके बाद, इन्वेंट्री टाइप के तौर पर मोबाइल ऐप्लिकेशन और अपना मोबाइल ऐप्लिकेशन चुनें. फिर, पिछले अनुभाग में प्राप्त गेम आईडी और प्लेसमेंट आईडी दर्ज करें. आखिर में, सेव करें पर क्लिक करें.

झरना
डिलीवरी > यील्ड ग्रुप पर जाएं. इसके बाद, नया यील्ड ग्रुप बटन पर क्लिक करें. अपना मोबाइल ऐप्लिकेशन चुनें.

नीचे की ओर स्क्रोल करें और यील्ड पार्टनर जोड़ें पर क्लिक करें.

पिछले सेक्शन में, Unity Ads के लिए बनाई गई कंपनी चुनें. इंटिग्रेशन टाइप के तौर पर मोबाइल एसडीके मीडिएशन, प्लैटफ़ॉर्म के तौर पर iOS, और स्टेटस के तौर पर चालू है चुनें.
पिछले अनुभाग में प्राप्त गेम आईडी और प्लेसमेंट आईडी, और डिफ़ॉल्ट CPM मान दर्ज करें. सेव करें पर क्लिक करें.

ध्यान दें: ऑटोमैटिक डेटा कलेक्शन की सुविधा को, डेटा इकट्ठा करने में कुछ दिन लगते हैं. इसके बाद ही, यह मीडिएशन नेटवर्क के लिए सटीक डाइनैमिक सीपीएम वैल्यू का हिसाब लगा सकती है. eCPM का हिसाब लगाने के बाद, इसे आपकी ओर से अपने-आप अपडेट कर दिया जाता है.
यूनिटी विज्ञापनों को GDPR और अमेरिकी राज्य विनियमों के विज्ञापन साझेदारों की सूची में जोड़ें
Ad Manager UI में यूरोपीय और अमेरिकी राज्य के नियमों वाले विज्ञापन पार्टनर की सूची में Unity Ads जोड़ने के लिए, यूरोपीय नियम सेटिंग और अमेरिकी राज्य के नियम सेटिंग में दिए गए चरणों का पालन करें.
चरण 3: यूनिटी विज्ञापन SDK और एडाप्टर आयात करें
स्विफ्ट पैकेज मैनेजर का उपयोग करें
जारी रखने से पहले, आपके पास अडैप्टर का कम से कम 4.16.0.0 वर्शन होना चाहिए.
अपने प्रोजेक्ट में पैकेज डिपेंडेंसी जोड़ने के लिए, यह तरीका अपनाएं:
Xcode में, फ़ाइल > पैकेज निर्भरताएँ जोड़ें... पर जाएँ.
दिखाई देने वाले प्रॉम्प्ट में, निम्नलिखित पैकेज URL खोजें:
https://github.com/googleads/googleads-mobile-ios-mediation-unity.gitनिर्भरता नियम में, शाखा चुनें.
टेक्स्ट फ़ील्ड में
mainदर्ज करें.
कोकोपॉड्स का उपयोग करें
अपने प्रोजेक्ट की Podfile में यह लाइन जोड़ें:
pod 'GoogleMobileAdsMediationUnity'कमांड लाइन से यह निर्देश चलाएं:
pod install --repo-update
मैन्युअल इंटिग्रेशन
Unity Ads SDK का नवीनतम वर्शन डाउनलोड करें और अपने प्रोजेक्ट में UnityAds.framework लिंक करें.
Changelog में दिए गए डाउनलोड लिंक से Unity Ads अडैप्टर का नवीनतम वर्शन डाउनलोड करें और अपने प्रोजेक्ट में UnityAdapter.framework लिंक करें.
चरण 4: यूनिटी विज्ञापन SDK पर गोपनीयता सेटिंग लागू करें
ईयू में रहने वाले उपयोगकर्ताओं की सहमति और जीडीपीआर
Google EU उपयोगकर्ता सहमति नीति का पालन करने के लिए, आपको यूरोपीय आर्थिक क्षेत्र (EEA), यूके और स्विट्ज़रलैंड में अपने उपयोगकर्ताओं को कुछ जानकारी देनी होगी और कानूनी रूप से ज़रूरी होने पर कुकी या अन्य स्थानीय स्टोरेज के इस्तेमाल के लिए उनकी सहमति लेनी होगी. साथ ही, विज्ञापनों को मनमुताबिक बनाने के लिए निजी डेटा इकट्ठा करने, शेयर करने और इस्तेमाल करने के लिए भी उनकी सहमति लेनी होगी. इस नीति में, ईयू के ई-निजता निर्देश और जनरल डेटा प्रोटेक्शन रेगुलेशन (जीडीपीआर) की ज़रूरी शर्तों के बारे में बताया गया है. यह आपकी ज़िम्मेदारी है कि सहमति की जानकारी, आपकी मीडिएशन चेन में मौजूद हर विज्ञापन सोर्स को भेजी जाए. Google, उपयोगकर्ता की सहमति से जुड़े विकल्प को ऐसे नेटवर्क पर अपने-आप नहीं भेज सकता.
SDK संस्करण 2.0.0 में, यूनिटी ऐड्स ने गोपनीयता सेटिंग्स का समर्थन करने के लिए एक API जोड़ा. यहां दिए गए सैंपल कोड में, सहमति की इस जानकारी को Unity Ads SDK टूल को पास करने का तरीका बताया गया है. अगर आपको सहमति की जानकारी को Unity Ads SDK में मैन्युअल तरीके से पास करना है, तो हमारा सुझाव है कि Google Mobile Ads SDK के ज़रिए विज्ञापनों का अनुरोध करने से पहले, इस कोड को कॉल किया जाए.
Swift
import UnityAds
// ...
let gdprMetaData = UADSMetaData()
gdprMetaData.set("gdpr.consent", value: true)
gdprMetaData.commit()
Objective-C
#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...
UADSMetaData *gdprMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[gdprMetaData set:@"gdpr.consent" value:@YES];
[gdprMetaData commit];
ज़्यादा जानकारी और हर तरीके में दी जा सकने वाली वैल्यू के लिए, Unity Ads का GDPR के मुताबिक काम करना लेख पढ़ें.
अमेरिकी राज्यों के गोपनीयता कानून
अमेरिका के राज्यों में निजता से जुड़े कानून के मुताबिक, उपयोगकर्ताओं को उनकी "निजी जानकारी" (जैसा कि कानूनी तौर पर उन शब्दों को परिभाषित किया गया है) की "बिक्री" से ऑप्ट आउट करने का अधिकार देना ज़रूरी है. ऑप्ट आउट का विकल्प देने के लिए, "बिक्री करने वाले" पक्ष को अपने होम पेज पर, "मेरी निजी जानकारी न बेचें" का लिंक प्रमुखता से देना होगा. अमेरिका के राज्यों में निजता कानूनों का पालन करने से जुड़ी गाइड में, Google के विज्ञापन दिखाने की सेवा के लिए सीमित डेटा प्रोसेसिंग मोड को चालू करने की सुविधा मिलती है. हालांकि, Google आपकी मीडिएशन चेन में मौजूद हर विज्ञापन नेटवर्क पर इस सेटिंग को लागू नहीं कर सकता. इसलिए, आपको मीडिएशन चेन में मौजूद हर उस विज्ञापन नेटवर्क कंपनी की पहचान करनी होगी जो निजी जानकारी की बिक्री में हिस्सा ले सकती है. साथ ही, आपको यह पक्का करने के लिए कि निजता कानून का पालन किया जा रहा है, उन सभी नेटवर्क से मिले दिशा-निर्देशों का पालन करना होगा.
SDK संस्करण 2.0.0 में, यूनिटी ऐड्स ने गोपनीयता सेटिंग्स का समर्थन करने के लिए एक API जोड़ा. यहां दिए गए सैंपल कोड में, सहमति की इस जानकारी को Unity Ads SDK टूल को पास करने का तरीका बताया गया है. यदि आप सहमति जानकारी को यूनिटी विज्ञापन SDK को मैन्युअल रूप से भेजना चुनते हैं, तो यह अनुशंसा की जाती है कि Google मोबाइल विज्ञापन SDK के माध्यम से विज्ञापनों का अनुरोध करने से पहले इस कोड को कॉल किया जाए.
Swift
import UnityAds
// ...
let ccpaMetaData = UADSMetaData()
ccpaMetaData.set("privacy.consent", value: true)
ccpaMetaData.commit()
Objective-C
#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...
UADSMetaData *ccpaMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[ccpaMetaData set:@"privacy.consent" value:@YES];
[ccpaMetaData commit];
अधिक जानकारी और प्रत्येक विधि में प्रदान किए जा सकने वाले मानों के लिए यूनिटी विज्ञापन का उपभोक्ता गोपनीयता अधिनियम अनुपालन देखें.
पांचवां चरण: ज़रूरी कोड जोड़ना
SKAdNetwork इंटिग्रेशन
अपने प्रोजेक्ट की Info.plist फ़ाइल में SKAdNetwork पहचानकर्ता जोड़ने के लिए Unity Ads के दस्तावेज़ का पालन करें.
कंपाइल करने से जुड़ी गड़बड़ियां
Swift
स्विफ्ट एकीकरण के लिए किसी अतिरिक्त कोड की आवश्यकता नहीं है.
Objective-C
Unity Ads अडैप्टर 4.4.0.0 या उसके बाद के वर्शन के लिए, आपको Unity दस्तावेज़ में दिए गए एकीकरण चरणों का पालन करना होगा.
छठा चरण: लागू किए गए बदलावों की जांच करना
टेस्ट विज्ञापनों को चालू करना
पक्का करें कि आपने Ad Manager के लिए, अपने टेस्ट डिवाइस को रजिस्टर किया हो. साथ ही, Unity Ads यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में टेस्ट मोड चालू किया हो.
टेस्ट विज्ञापनों की पुष्टि करना
यह पुष्टि करने के लिए कि आपको Unity Ads से टेस्ट विज्ञापन मिल रहे हैं, विज्ञापन जांचने वाले टूल में Unity Ads (बिडिंग) और Unity Ads (वॉटरफ़ॉल) विज्ञापन सोर्स का इस्तेमाल करके, विज्ञापन के किसी एक सोर्स को टेस्ट करना चालू करें.
गड़बड़ी के कोड
अगर अडैप्टर को Unity Ads से विज्ञापन नहीं मिलता है, तो पब्लिशर, विज्ञापन के जवाब में हुई गड़बड़ी की जांच कर सकते हैं. इसके लिए, यहां दी गई क्लास में जाकर GADResponseInfo.adNetworkInfoArray का इस्तेमाल करें:
GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity
विज्ञापन लोड न होने पर, UnityAds अडैप्टर से मिलने वाले कोड और उनसे जुड़े मैसेज यहां दिए गए हैं:
| गड़बड़ी का कोड | कारण |
|---|---|
| 0-9 | UnityAds SDK टूल से गड़बड़ी का मैसेज मिला. ज़्यादा जानकारी के लिए, Unity का दस्तावेज़ देखें. |
| 101 | Ad Manager के यूज़र इंटरफ़ेस में कॉन्फ़िगर किए गए UnityAds सर्वर पैरामीटर मौजूद नहीं हैं या अमान्य हैं. |
| 102 | UnityAds इस डिवाइस पर काम नहीं करता. |
| 103 | UnityAds ने kUnityAdsFinishStateError गड़बड़ी की स्थिति के साथ विज्ञापन दिखाना बंद कर दिया. |
| 104 | इनिशियलाइज़र को कॉल करने के बाद, Unity विज्ञापन ऑब्जेक्ट शून्य होता है. |
| 105 | विज्ञापन तैयार न होने की वजह से, Unity Ads नहीं दिखाए जा सके. |
| 107 | UnityAds ने प्लेसमेंट की स्थिति kUnityAdsPlacementStateDisabled के साथ, प्लेसमेंट में बदलाव होने पर कॉल किए जाने वाले कॉलबैक को कॉल किया. |
| 108 | इस प्लेसमेंट के लिए, कोई विज्ञापन पहले ही लोड किया जा चुका है. UnityAds SDK, एक ही प्लेसमेंट के लिए कई विज्ञापन लोड करने की सुविधा नहीं देता. |
| 109 | UnityAds द्वारा लौटाया गया बैनर विज्ञापन अनुरोधित आकार से मेल नहीं खाता. |
| 110 | UnityAds ने आरंभीकरण त्रुटि लौटाई. |
| 111 | विज्ञापन का यह फ़ॉर्मैट इस्तेमाल नहीं किया जा सकता. |
Unity Ads iOS Mediation Adapter के बदलावों की जानकारी
संस्करण 4.16.4.0 (प्रगति पर)
संस्करण 4.16.3.0
- यूनिटी विज्ञापन SDK 4.16.3 के साथ सत्यापित संगतता.
इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:
- Google Mobile Ads SDK का वर्शन 12.12.0.
- Unity Ads SDK का वर्शन 4.16.3.
वर्शन 4.16.2.0
- विज्ञापन लोड करने के तरीकों को अपडेट किया गया है. इससे विज्ञापन लोड करने से पहले, Unity Ads SDK टूल के पूरी तरह से शुरू होने का इंतज़ार किया जा सकेगा.
- एक रेस स्थिति का समाधान किया गया, जहां एकाधिक आरंभीकरणों के प्रगति पर होने पर पूर्णता कॉलबैक को संभावित रूप से छोड़ा जा सकता था.
- Unity Ads SDK 4.16.2 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:
- Google Mobile Ads SDK का वर्शन 12.12.0.
- यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 4.16.2.
संस्करण 4.16.1.0
- यूनिटी विज्ञापन SDK 4.16.1 के साथ सत्यापित संगतता.
इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:
- Google Mobile Ads SDK का वर्शन 12.9.0.
- Unity Ads SDK का वर्शन 4.16.1.
संस्करण 4.16.0.0
- अब न्यूनतम iOS संस्करण
13.0की आवश्यकता है. - यूनिटी विज्ञापन SDK 4.16.0 के साथ सत्यापित संगतता.
इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:
- Google मोबाइल विज्ञापन SDK संस्करण 12.8.0.
- Unity Ads SDK का वर्शन 4.16.0.
वर्शन 4.15.1.0
- Unity Ads SDK 4.15.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:
- Google मोबाइल विज्ञापन SDK संस्करण 12.6.0.
- Unity Ads SDK टूल का वर्शन 4.15.1.
वर्शन 4.15.0.0
- त्रुटि कोड
111: Unsupported ad formatजोड़ा गया. - Unity Ads SDK 4.15.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:
- Google मोबाइल विज्ञापन SDK संस्करण 12.5.0.
- Unity Ads SDK टूल का वर्शन 4.15.0.
वर्शन 4.14.2.0
- Unity Ads SDK 4.14.2 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:
- Google Mobile Ads SDK का वर्शन 12.3.0.
- Unity Ads SDK टूल का वर्शन 4.14.2.
संस्करण 4.14.1.1
- बिडिंग के लिए, अडैप्टर अब बैनर विज्ञापन के साइज़ की जांच नहीं करता.
- वॉटरफॉल के लिए, एडाप्टर अब जांचता है कि लोड किया गया यूनिटी ऐड्स बैनर विज्ञापन पहलू अनुपात अनुरोधित बैनर विज्ञापन आकार से मेल खाता है या नहीं.
इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:
- Google मोबाइल विज्ञापन SDK संस्करण 12.2.0.
- यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 4.14.1.
संस्करण 4.14.1.0
- इस वर्शन के साथ Unity Ads SDK 4.14.1 के काम करने की पुष्टि की गई है.
इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:
- Google मोबाइल विज्ञापन SDK संस्करण 12.2.0.
- Unity Ads SDK टूल का वर्शन 4.14.1.
संस्करण 4.14.0.0
-fobjc-arcऔर-fstack-protector-allफ़्लैग चालू किए गए हैं.- यूनिटी विज्ञापन SDK 4.14.0 के साथ सत्यापित संगतता.
इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:
- Google मोबाइल विज्ञापन SDK संस्करण 12.2.0.
- यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 4.14.0.
संस्करण 4.13.2.0
- यूनिटी विज्ञापन SDK 4.13.2 के साथ सत्यापित संगतता.
इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:
- Google मोबाइल विज्ञापन SDK संस्करण 12.1.0.
- Unity Ads SDK टूल का वर्शन 4.13.2.
संस्करण 4.13.1.1
- अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK का 12.0.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.
इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:
- Google Mobile Ads SDK का वर्शन 12.0.0.
- यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 4.13.1.
संस्करण 4.13.1.0
- यह बताने के लिए
GADMediationAdapterUnity.testModeप्रॉपर्टी जोड़ी गई है कि यूनिटी विज्ञापन SDK को परीक्षण मोड में आरंभ किया जाना चाहिए या नहीं. Google मोबाइल विज्ञापन SDK को प्रारंभ करने से पहले यह ध्वज सेट किया जाना चाहिए. - जब कोई विज्ञापन लोड नहीं हो पाता, तो यूनिटी विज्ञापन SDK के त्रुटि कोड की रिपोर्ट करने के लिए अपडेट किया गया.
इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:
- Google मोबाइल विज्ञापन SDK संस्करण 11.13.0.
- यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 4.13.1.
संस्करण 4.13.0.0
- यूनिटी विज्ञापन SDK 4.13.0 के साथ सत्यापित संगतता.
इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:
- Google Mobile Ads SDK का वर्शन 11.13.0.
- यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 4.13.0.
संस्करण 4.12.5.0
- यूनिटी विज्ञापन SDK 4.12.5 के साथ सत्यापित संगतता.
इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:
- Google Mobile Ads SDK का वर्शन 11.12.0.
- यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 4.12.5.
संस्करण 4.12.4.0
- यूनिटी विज्ञापन SDK 4.12.4 के साथ सत्यापित संगतता.
इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:
- Google Mobile Ads SDK का वर्शन 11.12.0.
- यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 4.12.4.
संस्करण 4.12.3.1
CFBundleShortVersionStringको अपडेट किया गया है. अब इसमें चार के बजाय तीन कॉम्पोनेंट होंगे.
इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:
- Google Mobile Ads SDK का वर्शन 11.10.0.
- यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 4.12.3.
संस्करण 4.12.3.0
- यूनिटी विज्ञापन SDK 4.12.3 के साथ सत्यापित संगतता.
इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:
- Google Mobile Ads SDK का वर्शन 11.10.0.
- यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 4.12.3.
वर्शन 4.12.2.0
- यूनिटी विज्ञापन SDK 4.12.2 के साथ सत्यापित संगतता.
इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:
- Google मोबाइल विज्ञापन SDK संस्करण 11.7.0.
- यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 4.12.2.
संस्करण 4.12.1.0
- यूनिटी विज्ञापन SDK 4.12.1 के साथ सत्यापित संगतता.
इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:
- Google Mobile Ads SDK का वर्शन 11.6.0.
- यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 4.12.1.
संस्करण 4.12.0.0
- यूनिटी विज्ञापन SDK 4.12.0 के साथ सत्यापित संगतता.
इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:
- Google Mobile Ads SDK का वर्शन 11.5.0.
- यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 4.12.0.
वर्शन 4.11.3.1
- बैनर, इंटरस्टिशियल और पुरस्कृत विज्ञापन प्रारूपों के लिए बोली समर्थन जोड़ा गया.
इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:
- Google Mobile Ads SDK का वर्शन 11.5.0.
- Unity Ads SDK टूल का वर्शन 4.11.3.
संस्करण 4.11.3.0
- यूनिटी विज्ञापन SDK 4.11.3 के साथ सत्यापित संगतता.
इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:
- Google Mobile Ads SDK का वर्शन 11.4.0.
- Unity Ads SDK टूल का वर्शन 4.11.3.
संस्करण 4.11.2.0
- Unity Ads SDK 4.11.2 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:
- Google Mobile Ads SDK का वर्शन 11.4.0.
- यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 4.11.2.
वर्शन 4.10.0.0
- Unity Ads SDK 4.10.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:
- Google Mobile Ads SDK का वर्शन 11.2.0.
- Unity Ads SDK का वर्शन 4.10.0.
वर्शन 4.9.3.0
- इस बात की पुष्टि की गई है कि यह Unity Ads SDK 4.9.3 के साथ काम करता है.
- अब इसके लिए, iOS 12.0 या इसके बाद का वर्शन होना ज़रूरी है.
- अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK का 11.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.
UnityAdapter.xcframeworkके अंतर्गत फ़्रेमवर्क मेंInfo.plistको शामिल किया गया.
इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:
- Google मोबाइल विज्ञापन SDK संस्करण 11.0.1.
- Unity Ads SDK का वर्शन 4.9.3.
संस्करण 4.9.2.0
- यूनिटी विज्ञापन SDK 4.9.2 के साथ सत्यापित संगतता.
इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:
- Google Mobile Ads SDK का वर्शन 10.13.0.
- यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 4.9.2.
संस्करण 4.9.1.0
- यूनिटी विज्ञापन SDK 4.9.1 के साथ सत्यापित संगतता.
इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:
- Google मोबाइल विज्ञापन SDK संस्करण 10.12.0.
- यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 4.9.1.
संस्करण 4.9.0.0
- Unity अडैप्टर से
GADMAdNetworkAdapterके स्टैंडर्ड के मुताबिक काम करने और उस पर निर्भर रहने की सुविधा हटा दी गई है. unityAdsShowStartडेलिगेट तरीके में, रिपोर्ट इंप्रेशन के तरीके को लागू करने की सुविधा जोड़ी गई.- यूनिटी विज्ञापन SDK 4.9.0 के साथ सत्यापित संगतता.
इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:
- Google मोबाइल विज्ञापन SDK संस्करण 10.12.0.
- यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 4.9.0.
वर्शन 4.8.0.0
- बैनर विज्ञापनों के लिए इंप्रेशन इवेंट हेतु समर्थन जोड़ा गया.
- यूनिटी विज्ञापन SDK 4.8.0 के साथ सत्यापित संगतता.
इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:
- Google मोबाइल विज्ञापन SDK संस्करण 10.7.0.
- यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 4.8.0.
संस्करण 4.7.1.0
- यूनिटी विज्ञापन SDK 4.7.1 के साथ सत्यापित संगतता.
इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:
- Google Mobile Ads SDK का वर्शन 10.5.0.
- यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 4.7.1.
वर्शन 4.7.0.0
- यूनिटी विज्ञापन SDK 4.7.0 के साथ सत्यापित संगतता.
- अब न्यूनतम iOS संस्करण 11.0 की आवश्यकता है.
- अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK का 10.4.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.
इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:
- Google Mobile Ads SDK का वर्शन 10.4.0.
- यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 4.7.0.
संस्करण 4.6.1.0
- यूनिटी विज्ञापन SDK 4.6.1 के साथ सत्यापित संगतता.
इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:
- Google Mobile Ads SDK का वर्शन 10.2.0.
- यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 4.6.1.
संस्करण 4.6.0.0
- यूनिटी विज्ञापन SDK 4.6.0 के साथ सत्यापित संगतता.
- COPPA जानकारी को यूनिटी विज्ञापन SDK में अग्रेषित करने के लिए समर्थन जोड़ा गया.
armv7आर्किटेक्चर के लिए, इस सुविधा को हटा दिया गया है.- अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK का 10.0.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.
इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:
- Google Mobile Ads SDK का वर्शन 10.2.0.
- Unity Ads SDK टूल का वर्शन 4.6.0.
संस्करण 4.5.0.0
- यूनिटी विज्ञापन SDK 4.5.0 के साथ सत्यापित संगतता.
इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:
- Google Mobile Ads SDK का वर्शन 9.14.0.
- यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 4.5.0.
संस्करण 4.4.1.0
- यूनिटी विज्ञापन SDK 4.4.1 के साथ सत्यापित संगतता.
इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:
- Google Mobile Ads SDK का वर्शन 9.11.0.
- यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 4.4.1.
संस्करण 4.4.0.0
didRewardUserAPI का इस्तेमाल करने के लिए, अडैप्टर को अपडेट किया गया.- अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK का 9.8.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.
- यूनिटी विज्ञापन SDK 4.4.0 के साथ सत्यापित संगतता.
इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:
- Google मोबाइल विज्ञापन SDK संस्करण 9.10.0.
- Unity Ads SDK टूल का वर्शन 4.4.0.
संस्करण 4.3.0.0
- यूनिटी विज्ञापन SDK 4.3.0 के साथ सत्यापित संगतता.
इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:
- Google मोबाइल विज्ञापन SDK संस्करण 9.8.0.
- Unity Ads SDK टूल का वर्शन 4.3.0.
वर्शन 4.2.1.0
- Unity Ads SDK 4.2.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई.
इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:
- Google Mobile Ads SDK का 9.4.0 वर्शन.
- Unity Ads SDK टूल का वर्शन 4.2.1.
संस्करण 4.1.0.0
- यूनिटी विज्ञापन SDK 4.1.0 के साथ सत्यापित संगतता.
इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:
- Google Mobile Ads SDK का वर्शन 9.2.0.
- Unity Ads SDK का वर्शन 4.1.0.
वर्शन 4.0.1.0
- Unity Ads SDK 4.0.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:
- Google Mobile Ads SDK का 9.0.0 वर्शन.
- यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 4.0.1.
संस्करण 4.0.0.2
- arm64 सिम्युलेटर आर्किटेक्चर के लिए समर्थन जोड़ा गया.
इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:
- Google मोबाइल विज्ञापन SDK संस्करण 9.0.0.
- Unity Ads SDK टूल का वर्शन 4.0.0.
संस्करण 4.0.0.1
- Google Mobile Ads SDK के 9.0.0 वर्शन के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
- अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK का 9.0.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.
इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:
- Google मोबाइल विज्ञापन SDK संस्करण 9.0.0.
- Unity Ads SDK टूल का वर्शन 4.0.0.
वर्शन 4.0.0.0
- यूनिटी विज्ञापन SDK 4.0.0 के साथ सत्यापित संगतता.
- अब इसके लिए, iOS 10.0 या इसके बाद का वर्शन होना ज़रूरी है.
इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया
- Google Mobile Ads SDK का वर्शन 8.13.0.
- यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 4.0.0.
वर्शन 3.7.5.0
- यूनिटी विज्ञापन SDK 3.7.5 के साथ सत्यापित संगतता.
इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया
- Google मोबाइल विज्ञापन SDK संस्करण 8.8.0.
- Unity Ads SDK टूल का वर्शन 3.7.5.
वर्शन 3.7.4.0
- Unity Ads SDK 3.7.4 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया
- Google मोबाइल विज्ञापन SDK संस्करण 8.7.0.
- Unity Ads SDK टूल का वर्शन 3.7.4.
वर्शन 3.7.2.0
- यूनिटी विज्ञापन SDK 3.7.2 के साथ सत्यापित संगतता.
- Google Mobile Ads SDK के वर्शन 8.0.0 या इसके बाद के वर्शन पर निर्भरता कम हो गई है.
इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया
- Google Mobile Ads SDK का वर्शन 8.5.0.
- Unity Ads SDK टूल का वर्शन 3.7.2.
संस्करण 3.7.1.0
- यूनिटी विज्ञापन SDK 3.7.1 के साथ सत्यापित संगतता.
- अब Google मोबाइल विज्ञापन SDK संस्करण 8.4.0 या उच्चतर की आवश्यकता है.
इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया
- Google Mobile Ads SDK का वर्शन 8.4.0.
- यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 3.7.1.
वर्शन 3.6.2.0
.xcframeworkफ़ॉर्मैट का इस्तेमाल करने के लिए, अडैप्टर को अपडेट किया गया.- यूनिटी विज्ञापन SDK 3.6.2 के साथ सत्यापित संगतता.
- अब Google मोबाइल विज्ञापन SDK संस्करण 8.2.0 या उच्चतर की आवश्यकता है.
इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया
- Google Mobile Ads SDK का वर्शन 8.2.0.
- यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 3.6.2.
संस्करण 3.6.0.0
- यूनिटी विज्ञापन SDK 3.6.0 के साथ सत्यापित संगतता.
- अब Google मोबाइल विज्ञापन SDK संस्करण 7.69.0 या उच्चतर की आवश्यकता है.
इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया
- Google मोबाइल विज्ञापन SDK संस्करण 7.69.0.
- यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 3.6.0.
संस्करण 3.5.1.1
- यूनिटी विज्ञापन SDK के आरंभीकरण के समय कभी-कभी होने वाली क्रैश की समस्या को ठीक किया गया.
इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया
- Google Mobile Ads SDK का वर्शन 7.68.0.
- यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 3.5.1.
वर्शन 3.5.1.0
- यूनिटी विज्ञापन SDK 3.5.1 के साथ सत्यापित संगतता.
इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया
- Google Mobile Ads SDK का वर्शन 7.68.0.
- यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 3.5.1.
संस्करण 3.5.0.0
- यूनिटी विज्ञापन SDK 3.5.0 के साथ सत्यापित संगतता.
- अनुकूली बैनर विज्ञापनों के लिए समर्थन जोड़ा गया.
- अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK का 7.68.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.
इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया
- Google Mobile Ads SDK का वर्शन 7.68.0.
- Unity Ads SDK टूल का वर्शन 3.5.0.
वर्शन 3.4.8.0
- Unity Ads SDK 3.4.8 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
- अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK का 7.63.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.
इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया
- Google Mobile Ads SDK का वर्शन 7.63.0.
- Unity Ads SDK का वर्शन 3.4.8.
वर्शन 3.4.6.0
- Unity Ads SDK 3.4.6 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
- अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK का 7.60.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.
इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया
- Google Mobile Ads SDK का वर्शन 7.60.0.
- Unity Ads SDK का वर्शन 3.4.6.
वर्शन 3.4.2.2
- स्टैंडर्ड अडैप्टर के गड़बड़ी कोड और मैसेज जोड़े गए.
- Google Mobile Ads SDK के ज़रूरी वर्शन को 7.59.0 पर अपडेट किया गया है.
इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया
- Google Mobile Ads SDK का वर्शन 7.59.0.
- Unity Ads SDK टूल का वर्शन 3.4.2.
वर्शन 3.4.2.1
- Unity की गड़बड़ियों को फ़ॉरवर्ड करने की सुविधा को बेहतर बनाया गया है. इससे, ऐप्लिकेशन शुरू होने और विज्ञापन लोड होने से जुड़ी गड़बड़ियों का पता पहले ही चल जाता है. साथ ही, टाइम आउट की समस्या कम हो जाती है.
- i386 आर्किटेक्चर के लिए काम नहीं करता.
इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया
- Google Mobile Ads SDK का वर्शन 7.57.0.
- Unity Ads SDK टूल का वर्शन 3.4.2.
वर्शन 3.4.2.0
- यूनिटी विज्ञापन SDK 3.4.2 के साथ सत्यापित संगतता.
इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया
- Google Mobile Ads SDK का वर्शन 7.55.1.
- यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण 3.4.2.
वर्शन 3.4.0.0
- Unity Ads SDK 3.4.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
- अब एक साथ कई बैनर विज्ञापन लोड करने का समर्थन करता है.
इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया
- Google Mobile Ads SDK का वर्शन 7.53.0.
- Unity Ads SDK टूल का वर्शन 3.4.0.
संस्करण 3.3.0.0
- यूनिटी विज्ञापन SDK 3.3.0 के साथ सत्यापित संगतता.
- अब एक साथ कई बैनर विज्ञापन लोड किए जा सकते हैं.
इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया
- Google Mobile Ads SDK का वर्शन 7.51.0.
- Unity Ads SDK का वर्शन 3.3.0.
वर्शन 3.2.0.1
- यूनिटी विज्ञापन SDK 3.2.0 के साथ सत्यापित संगतता.
- अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK का 7.46.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.
- उस समस्या को ठीक कर दिया गया है जिसकी वजह से Unity बैनर विज्ञापन लोड होने पर नहीं दिखते थे.
- उस समस्या को ठीक किया गया जिसमें एडाप्टर
unityAdsReadyकॉलबैक को ठीक से अग्रेषित नहीं कर रहा था.
वर्शन 3.2.0.0
- नो-फिल रिपोर्टिंग पर प्रतिगमन के कारण रिलीज को हटा दिया गया था.
संस्करण 3.1.0.0
- Unity Ads SDK 3.1.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
संस्करण 3.0.3.0
- यूनिटी विज्ञापन SDK 3.0.3 के साथ सत्यापित संगतता.
- अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK का 7.42.2 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.
- बैनर विज्ञापन के अलग-अलग साइज़ के लिए सहायता जोड़ी गई.
- एक समस्या को ठीक किया गया जिसमें यूनिटी बैनर विज्ञापन प्रति सत्र केवल एक बार ही सफलतापूर्वक लोड होते थे.
वर्शन 3.0.1.0
- यूनिटी विज्ञापन SDK 3.0.1 के साथ सत्यापित संगतता.
- पुरस्कृत विज्ञापनों को डी-एलोकेट करते समय होने वाली क्रैश की समस्या को ठीक किया गया.
वर्शन 3.0.0.3
- इनाम वाले नए एपीआई का इस्तेमाल करने के लिए, अडैप्टर को अपडेट किया गया.
- अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK का 7.41.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.
संस्करण 3.0.0.2
- बैनर विज्ञापनों के लिए सहायता जोड़ी गई.
वर्शन 3.0.0.1
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां एडाप्टर पिछले अनुरोध की 'placementId' संग्रहीत करता है.
संस्करण 3.0.0.0
- Unity Ads SDK 3.0.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
वर्शन 2.3.0.0
- यूनिटी विज्ञापन SDK 2.3.0 के साथ सत्यापित संगतता.
संस्करण 2.2.1.1
- अडैप्टर में
adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd:कॉलबैक जोड़ा गया.
संस्करण 2.2.1.0
- यूनिटी विज्ञापन SDK 2.2.1 के साथ सत्यापित संगतता.
संस्करण 2.2.0.0
- यूनिटी विज्ञापन SDK 2.2.0 के साथ सत्यापित संगतता.
वर्शन 2.1.2.0
- यूनिटी विज्ञापन SDK 2.1.2 के साथ सत्यापित संगतता.
- 'armv7s' आर्किटेक्चर के लिए, सहायता की सुविधा हटा दी गई है.
संस्करण 2.1.1.0
- यूनिटी विज्ञापन SDK 2.1.1 के साथ सत्यापित संगतता.
संस्करण 2.1.0.0
- एडाप्टर को Unity Ads SDK 2.1.0 के साथ संगत बनाने के लिए अपडेट किया गया.
वर्शन 2.0.8.0
- यूनिटी विज्ञापन SDK 2.0.8 के साथ सत्यापित संगतता.
संस्करण 2.0.7.0
- एडाप्टर अब यूनिटी विज्ञापन क्लिक को ट्रैक करता है ताकि AdMob और यूनिटी विज्ञापन क्लिक के आंकड़े मेल खा सकें.
- ऐप्स को अब
interstitialWillLeaveApplication:औरrewardBasedVideoAdWillLeaveApplication:कॉलबैक मिलते हैं.
संस्करण 2.0.6.0
- यूनिटी विज्ञापन SDK 2.0.6 के साथ सत्यापित संगतता.
संस्करण 2.0.5.0
- यूनिटी विज्ञापन SDK 2.0.5 के साथ सत्यापित संगतता.
संस्करण 2.0.4.0
- संस्करण नामकरण प्रणाली को [यूनिटी विज्ञापन SDK संस्करण].[एडाप्टर पैच संस्करण] में बदल दिया गया.
- Unity Ads SDK के ज़रूरी वर्शन को v2.0.4 पर अपडेट किया गया है.
- न्यूनतम आवश्यक Google मोबाइल विज्ञापन SDK को v7.10.1 में अपडेट किया गया.
संस्करण 1.0.2
- उपयोगकर्ता पुरस्कार आइटम की कुंजी को शून्य नहीं बनाया गया. पुरस्कार कुंजी हमेशा रिक्त या वैध स्ट्रिंग होगी.
संस्करण 1.0.1
- उस बग को ठीक किया गया जहां
rewardBasedVideoAdDidOpen:कॉलबैक कॉल नहीं हो रहा था.
वर्शन 1.0.0
- अंतरालीय और पुरस्कार-आधारित वीडियो विज्ञापनों का समर्थन करता है.