公開抽象類別 BaseTransformableNode
已知的直接子類別 |
可使用 TransformationSystem
手勢轉換的節點基本類別。
公用建構函式
BaseTransformableNode(TransformationSystem ConversionSystem)
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公用方法
TransformationSystem | |
布林 |
isSelected()
如果目前由 TransformationSystem 選擇此節點,則傳回「是」。
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布林 |
isTransforming()
如有任何轉換控制器主動轉換這個節點,則傳回「是」。
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void | |
布林 |
select()
如果目前未選取任何節點,或是目前所選的節點並未主動轉換,請將這個節點設為 TransformationSystem 中的所選節點。
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保護方法
void |
addTransformationController(BaseTransformationController<?>transformController)
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void |
removeTransformationController(BaseTransformationController<?>transformController)
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沿用的方法
公用建構函式
公用方法
公開布林值 isSelected ()
如果目前由 TransformationSystem 選擇此節點,則傳回「是」。
public 布林值 isTransforming ()
如有任何轉換控制器主動轉換這個節點,則傳回「是」。
public onTap (HitTestResult HitTestResult、MotionEventMotionEvent)
公開布林值 選取 ()
如果目前未選取任何節點,或是目前所選的節點並未主動轉換,請將這個節點設為 TransformationSystem 中的所選節點。
傳回
- 如果節點已成功選取,則傳回 true
另請參閱
保護方法
受保護的 void addTransformationController (BaseTransformationController<?>transformController)
參數
transformController |
---|
受保護的 void removeTransformationController (BaseTransformationController<?>transformController)
參數
transformController |
---|