HitTestResult

公用類別 HitTestResult

儲存 Scene.hitTest 和 Scene.hitTestAll 的呼叫結果。包含命中測試中的節點及相關資訊。

公用建構函式

公用方法

浮點值
getDistance()
取得從陰影到距離碰撞形狀影響點的距離。
節點
getNode()
命中測試中發揮的節點。
Vector3
getPoint()
找出光線在光線中的撞擊形狀在世界空間中的位置。

沿用的方法

公用建構函式

public HitTestResult()

公用方法

public float getDistance ()

取得從陰影到距離碰撞形狀影響點的距離。

傳回
  • 該命中沿著陰影處的距離

公開 節點 getNode ()

命中測試中發揮的節點。未發揮作用時為空值。

傳回
  • 命中節點

publicVector3getPoint()

找出光線在光線中的撞擊形狀在世界空間中的位置。

傳回
  • 一個新向量,代表命中資料在世界空間中的位置