Dati di animazione |
Contenitore opaco con dati di animazione. |
CleanupRegistry&TT; |
Gestisce un ReferenceQueue e esegue un Runnable dopo che ogni oggetto in coda
è la garbage collection. |
Colore |
Un colore RGBA. |
DpToMetersViewSizer |
Controlla la dimensione di un ViewRenderable in un Scene
definendo il numero di dp (pixel indipendenti dalla densità) presenti per metro. |
Tessuto esterno |
Crea una SurfaceTexture e un Surface Android che possono essere visualizzati da Sceneform. |
FilamentEngineWrapper |
Aggrega le chiamate al motore Filament. |
FissaAltezzaAltezzaDimensioni |
Controlla la dimensione di un ViewRenderable in un Scene
definendo la sua altezza in metri. |
FissaLarghezzaLarghezzaDimensioni |
Controlla la dimensione di un ViewRenderable in un Scene
definendo la larghezza in metri. |
HeadlessEngineWrapper |
Interfaccia per la versione supportata da Swaftaker di Filament Engine. |
Chiaro |
Negozio di proprietà luminose. |
Light.Builder |
Classe di fabbrica per Light |
Materiale |
Rappresenta un riferimento a un materiale. |
MaterialFactory |
Classe di utilità utilizzata per creare Material predefiniti. |
MaterialInternalDataGltfImpl |
|
Modello replica |
Visualizza un modello 3D collegandolo a un Node con setRenderable(Renderable) . |
ModelRenderable.Builder |
Classe di fabbrica per ModelRenderable . |
PlaneRenderer |
Controlla il rendering dei piani ARCore. |
Rendering |
Classe di base per il rendering in uno spazio 3D collegandola a un Node con setRenderable(Renderable) . |
Definizione di rendering |
Rappresentano le informazioni visive di un elemento Renderable . |
RenderableDefinition.Builder |
Classe di fabbrica per RenderableDefinition . |
RenderableDefinition.Submesh |
Rappresenta un Submesh per una RenderableDefinition. |
RenderableDefinition.Submesh.Builder |
Classe di fabbrica per RenderableDefinition.Submesh . |
ShapeFactory |
Classe di utilità utilizzata per creare dinamicamente ModelRenderable per varie forme. |
Tessuto |
Rappresenta un riferimento a una texture. |
Texture.Builder |
Classe di fabbrica per Texture |
Texture.Sampler |
Controlla quali impostazioni vengono utilizzate per campionare le texture durante il rendering. |
Texture.Sampler.Builder |
Builder per la creazione di oggetti sampler. |
Vertex |
Rappresenta un Vertex per un RenderableDefinition . |
Vertex.Builder |
Classe di fabbrica per Vertex . |
Vertex.UvCoordinate |
Rappresenta una coordinata di texture per un Vertex. |
ViewRenderable (Visualizzabile) |
Visualizza una vista 2D di Android in uno spazio 3D collegandola a un Node con setRenderable(Renderable) . |
ViewRenderable.Builder |
Classe di fabbrica per ViewRenderable |