com.google.ar.sceneform.rendering

Interfacce

IEngine Interfaccia motore per supportare più gusti del motore a filamento getFilamentEngine. 
LoadGltfListener callback dell'interfaccia per gli eventi che si verificano durante il caricamento di un file gltf in un rendering. 
ViewSizer Interfaccia per controllare le dimensioni di un ViewRenderable in Scene

Corsi

Dati di animazione Contenitore opaco con dati di animazione. 
CleanupRegistry&TT; Gestisce un ReferenceQueue e esegue un Runnable dopo che ogni oggetto in coda è la garbage collection. 
Colore Un colore RGBA. 
DpToMetersViewSizer Controlla la dimensione di un ViewRenderable in un Scene definendo il numero di dp (pixel indipendenti dalla densità) presenti per metro. 
Tessuto esterno Crea una SurfaceTexture e un Surface Android che possono essere visualizzati da Sceneform. 
FilamentEngineWrapper Aggrega le chiamate al motore Filament. 
FissaAltezzaAltezzaDimensioni Controlla la dimensione di un ViewRenderable in un Scene definendo la sua altezza in metri. 
FissaLarghezzaLarghezzaDimensioni Controlla la dimensione di un ViewRenderable in un Scene definendo la larghezza in metri. 
HeadlessEngineWrapper Interfaccia per la versione supportata da Swaftaker di Filament Engine. 
Chiaro Negozio di proprietà luminose. 
Light.Builder Classe di fabbrica per Light
Materiale Rappresenta un riferimento a un materiale. 
MaterialFactory Classe di utilità utilizzata per creare Material predefiniti. 
MaterialInternalDataGltfImpl  
Modello replica Visualizza un modello 3D collegandolo a un Node con setRenderable(Renderable)
ModelRenderable.Builder Classe di fabbrica per ModelRenderable
PlaneRenderer Controlla il rendering dei piani ARCore. 
Rendering Classe di base per il rendering in uno spazio 3D collegandola a un Node con setRenderable(Renderable)
Definizione di rendering Rappresentano le informazioni visive di un elemento Renderable
RenderableDefinition.Builder Classe di fabbrica per RenderableDefinition
RenderableDefinition.Submesh Rappresenta un Submesh per una RenderableDefinition. 
RenderableDefinition.Submesh.Builder Classe di fabbrica per RenderableDefinition.Submesh
ShapeFactory Classe di utilità utilizzata per creare dinamicamente ModelRenderable per varie forme. 
Tessuto Rappresenta un riferimento a una texture. 
Texture.Builder Classe di fabbrica per Texture
Texture.Sampler Controlla quali impostazioni vengono utilizzate per campionare le texture durante il rendering. 
Texture.Sampler.Builder Builder per la creazione di oggetti sampler. 
Vertex Rappresenta un Vertex per un RenderableDefinition
Vertex.Builder Classe di fabbrica per Vertex
Vertex.UvCoordinate Rappresenta una coordinata di texture per un Vertex. 
ViewRenderable (Visualizzabile) Visualizza una vista 2D di Android in uno spazio 3D collegandola a un Node con setRenderable(Renderable)
ViewRenderable.Builder Classe di fabbrica per ViewRenderable

Enum

Tipo.Luce Tipo di fonte di luce
LoadGltfListener.GltfLoadStage Definisce la fase corrente dell'operazione di caricamento e ogni valore prevale su quello precedente. 
Texture.Sampler.MagFilter Opzioni per la funzione Filtro ingrandimento. 
Texture.Sampler.MinFilter Opzioni per la funzione Filtro di minimizzazione. 
Texture.Sampler.WrapMode Opzioni per la funzione Modalità a capo. 
texture.Utilizzo Tipo di utilizzo delle texture. 
ViewRenderable.HorizontalAllineamento Controlla l'allineamento orizzontale del ViewRenderable in relazione al Node a cui è collegato. 
ViewRenderable.VerticalAllineation Controlla l'allineamento verticale dell'elemento ViewRenderable in relazione all'elemento Node a cui è collegato.