Tipo di luce

enumerazione finale statica pubblica Light.Type

Tipo di fonte di luce

Metodi ereditati

Valori di enumerazione

public static final Light.Type DIRECTIONAL

Approssima una luce infinita e lontanamente direzionale

public static final Light.Type FOCUSE_SPOTLIGHT

Come un riflettore, con l'eccezione che l'illuminazione apparente rimane invariata all'angolazione del cono. Un riflettore ha una posizione e una direzione. Utilizza setInnerConeAngle(float) e setOuterConeAngle(float) per controllare la dimensione del cono.

public static final Light.Type PUNTO

Approssima la luce che si irradia in tutte le direzioni da un singolo punto dello spazio, dove l'intensità diminuisce con il quadrato inverso della distanza. Le luci dei punti hanno una posizione, ma non la direzione. Usa setFalloffRadius(float) per controllare l'abbandono.

public static final Light.Type SPOTLIGHT

Simile a una luce puntiforme ma che emette luce in un cono anziché in tutte le direzioni. Tieni presente che, quando ingrandisci il cono, l'energia si diffonde e l'illuminazione diventa più attenuata. Un riflettore ha una posizione e una direzione. Utilizza setInnerConeAngle(float) e setOuterConeAngle(float) per controllare la dimensione del cono.