動畫資料

公開抽象類別 AnimationData

動畫資料的不透明容器。

AnimationData 的已命名值階層會隨著時間改變。ModelAnimator 可用來控制 AnimationData。SkeletonNode 可用來以 Node 的形式顯示階層。

AnimationData 會封裝在 ModelRenderable 中。

公用建構函式

公用方法

長標題
getDurationMs()
傳回此 AnimationData 的持續時間 (以毫秒為單位)。
抽象 字串
getName()
傳回這個 AnimationData 的名稱。

沿用的方法

公用建構函式

public AnimationData ()

公用方法

公開抽象 長 getDurationMs ()

傳回此 AnimationData 的持續時間 (以毫秒為單位)。

public 抽象字串getName()

傳回這個 AnimationData 的名稱。