- Sceneform SDK для Android был с открытым исходным кодом и заархивирован ( github.com/google-ar/sceneform-android-sdk ) с версией 1.16.0.
- Этот сайт ( developers.google.com/sceneform ) служит архивом документации для предыдущей версии SDK Sceneform для Android 1.15.0.
- Не используйте артефакты Sceneform Maven версии 1.17.0.
- Можно использовать артефакты 1.17.1 Maven. Однако, за исключением версии, артефакты 1.17.1 идентичны артефактам 1.15.0.
com.google.ar.sceneform
Оптимизируйте свои подборки
Сохраняйте и классифицируйте контент в соответствии со своими настройками.
Интерфейсы
Node.LifecycleListener | Определение интерфейса для обратных вызовов, которые будут вызываться при возникновении событий жизненного цикла узла. |
Node.OnTapListener | Определение интерфейса для обратного вызова, который будет вызываться при касании узла. |
Node.OnTouchListener | Определение интерфейса для обратного вызова, который будет вызываться при отправке события касания на этот узел. |
Node.TransformChangedListener | Определение интерфейса для обратных вызовов, которые будут вызываться при изменении преобразования узла. |
Сцена.OnPeekTouchListener | Определение интерфейса для обратного вызова, который будет вызываться при отправке события касания в сцену. |
Сцена.OnTouchListener | Определение интерфейса для обратного вызова, который будет вызываться при отправке события касания в сцену. |
Scene.OnUpdateListener | Определение интерфейса для обратного вызова, который будет вызываться один раз за кадр непосредственно перед обновлением сцены. |
SceneView.AnimationTimeTransformer | Определяет преобразование времени Choreographer во время анимации. |
Классы
AnchorNode | Узел, который автоматически позиционируется в мировом пространстве на основе привязки ARCore. |
ArSceneView | SurfaceView, который интегрируется с ARCore и визуализирует сцену. |
Камера | Представляет виртуальную камеру, определяющую перспективу, через которую просматривается сцена. |
время кадра | Предоставляет информацию о времени для текущего кадра. |
HitTestResult | Сохраняет результаты вызовов Scene.hitTest и Scene.hitTestAll. |
Узел | Узел представляет преобразование в иерархии графа сцены. |
Родительский узел | Базовый класс для всех классов, которые могут содержать набор узлов в качестве дочерних. |
Сцена | Сцена Sceneform поддерживает граф сцены, иерархическую организацию содержимого сцены. |
Просмотр сцены | Sceneform SurfaceView, который управляет отрисовкой и взаимодействием со сценой. |
СкелетУзел | Node , который обеспечивает сопоставление между костями ModelRenderable со скинами и набором Node s. |
Солнце | Представляет «солнце» — направленный свет по умолчанию в сцене. |
Если не указано иное, контент на этой странице предоставляется по лицензии Creative Commons "С указанием авторства 4.0", а примеры кода – по лицензии Apache 2.0. Подробнее об этом написано в правилах сайта. Java – это зарегистрированный товарный знак корпорации Oracle и ее аффилированных лиц.
Последнее обновление: 2022-09-26 UTC.
[{
"type": "thumb-down",
"id": "missingTheInformationINeed",
"label":"Отсутствует нужная мне информация"
},{
"type": "thumb-down",
"id": "tooComplicatedTooManySteps",
"label":"Слишком сложен/слишком много шагов"
},{
"type": "thumb-down",
"id": "outOfDate",
"label":"Устарел"
},{
"type": "thumb-down",
"id": "translationIssue",
"label":"Проблема с переводом текста"
},{
"type": "thumb-down",
"id": "samplesCodeIssue",
"label":"Проблемы образцов/кода"
},{
"type": "thumb-down",
"id": "otherDown",
"label":"Другое"
}]
[{
"type": "thumb-up",
"id": "easyToUnderstand",
"label":"Прост для понимания"
},{
"type": "thumb-up",
"id": "solvedMyProblem",
"label":"Помог мне решить мою проблему"
},{
"type": "thumb-up",
"id": "otherUp",
"label":"Другое"
}]