- Sceneform SDK for Android ist als Open-Source-Version und archiviert (github.com/google-ar/sceneform-android-sdk) mit Version 1.16.0 verfügbar.
- Diese Website (developers.google.com/sceneform) dient als Dokumentationsarchiv für die vorherige Version, Sceneform SDK for Android 1.15.0.
- Verwenden Sie keine Version 1.17.0 der Sceneform-Maven-Artefakte.
- Die Artefakte 1.17.1 Maven können verwendet werden. Abgesehen von der Version sind die 1.17.1-Artefakte jedoch mit den 1.15.0-Artefakten identisch.
de.google.ar.sceneform
Mit Sammlungen den Überblick behalten
Sie können Inhalte basierend auf Ihren Einstellungen speichern und kategorisieren.
Interfaces
Node.LebenszyklusListener |
Schnittstellendefinition für Callbacks, die bei Lebenszyklusereignissen des Knotens aufgerufen werden sollen. |
Node.OnTapListener |
Schnittstellendefinition für einen Callback, der ausgelöst wird, wenn auf einen Knoten getippt wird. |
Node.OnTouchListener |
Schnittstellendefinition für einen Callback, der ausgelöst wird, wenn ein Touch-Ereignis an diesen Knoten gesendet wird. |
Node.TransformChangedListener |
Schnittstellendefinition für Callbacks, die aufgerufen werden sollen, wenn sich die Transformation des Knotens ändert. |
Scene.OnPeekTouchListener |
Schnittstellendefinition für einen Callback, der ausgelöst wird, wenn ein Touch-Ereignis an eine Szene gesendet wird. |
Scene.OnTouchListener |
Schnittstellendefinition für einen Callback, der ausgelöst wird, wenn ein Touch-Ereignis an eine Szene gesendet wird. |
Scene.OnUpdateListener |
Schnittstellendefinition für einen Callback, der einmal pro Frame unmittelbar vor der Aktualisierung der Szene aufgerufen wird. |
Szenenansicht.AnimationTimeTransformer |
Definiert eine Transformation vom Zeitpunkt Choreographer in die Animationszeit. |
Klassen
AnchorNode |
Knoten, der auf der Grundlage eines ARCore-Ankers automatisch im Weltraum positioniert wird. |
ArSceneView |
Ein SurfaceView, das sich in ARCore einbinden und eine Szene rendern lässt |
deine Kamera zugegriffen haben |
Eine virtuelle Kamera, die die Perspektive bestimmt, aus der die Szene angesehen wird |
FrameTime |
Liefert Zeitinformationen für den aktuellen Frame. |
HitTestResult |
Speichert die Ergebnisse der Aufrufe von Scene.hitTest und Scene.hitTestAll. |
Knoten |
Ein Knoten stellt eine Transformation innerhalb der Hierarchie der Szenengrafik dar. |
NodeParent |
Basisklasse für alle Klassen, die eine Reihe von Knoten als untergeordnete Elemente enthalten können. |
Szene |
Das Ambiente für Szenen wird hierarchisch dargestellt, eine hierarchische Anordnung der Inhalte einer Szene. |
Szenenansicht |
Sceneform SurfaceView, das Rendering und Interaktion mit der Szene verwaltet |
SkeletonNode |
Ein Node -Objekt, das Zuordnungen zwischen den Knochen eines Skinning ModelRenderable und einer Reihe von Node s erstellt. |
So |
Stellt „Sun“ (Standardrichtungslicht) dar. |
Sofern nicht anders angegeben, sind die Inhalte dieser Seite unter der Creative Commons Attribution 4.0 License und Codebeispiele unter der Apache 2.0 License lizenziert. Weitere Informationen finden Sie in den Websiterichtlinien von Google Developers. Java ist eine eingetragene Marke von Oracle und/oder seinen Partnern.
Zuletzt aktualisiert: 2022-09-26 (UTC).
[{
"type": "thumb-down",
"id": "missingTheInformationINeed",
"label":"Benötigte Informationen nicht gefunden"
},{
"type": "thumb-down",
"id": "tooComplicatedTooManySteps",
"label":"Zu umständlich/zu viele Schritte"
},{
"type": "thumb-down",
"id": "outOfDate",
"label":"Nicht mehr aktuell"
},{
"type": "thumb-down",
"id": "translationIssue",
"label":"Problem mit der Übersetzung"
},{
"type": "thumb-down",
"id": "samplesCodeIssue",
"label":"Problem mit Beispielen/Code"
},{
"type": "thumb-down",
"id": "otherDown",
"label":"Sonstiges"
}]
[{
"type": "thumb-up",
"id": "easyToUnderstand",
"label":"Leicht verständlich"
},{
"type": "thumb-up",
"id": "solvedMyProblem",
"label":"Mein Problem wurde gelöst"
},{
"type": "thumb-up",
"id": "otherUp",
"label":"Sonstiges"
}]