ดูข้อมูลเกี่ยวกับโหมดและประเภทแผนที่

เลือกแพลตฟอร์ม: Android iOS JavaScript เว็บเซอร์วิส

หน้าจอแอป 2 หน้าจอแสดงแผนที่ในโหมดมืดและโหมดสว่าง

เอกสารนี้อธิบายความสัมพันธ์เชิงแนวคิดระหว่างสไตล์ที่กำหนดเองกับ โหมดสว่างและโหมดมืด รวมถึงกำหนดประเภทแผนที่ต่างๆ และวิธีใช้ สไตล์กับแผนที่เหล่านั้น

หากต้องการเริ่มต้นใช้งานสไตล์ที่กำหนดเอง โปรดดูสร้างสไตล์ใหม่

ทำความเข้าใจโหมดสว่างและโหมดมืด

คุณสร้างสไตล์ที่แตกต่างกัน 2 แบบสำหรับรหัสแผนที่เดียวได้ โดยแบบหนึ่งจะได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับพื้นหลังสีอ่อน และอีกแบบสำหรับพื้นหลังสีเข้ม แผนที่สำหรับพื้นหลังสีอ่อนจะใช้แผนที่ฐานที่แตกต่างจากแผนที่สำหรับพื้นหลังสีเข้ม ดังนั้น คุณจึงไม่สามารถใช้สไตล์เดียวกับทั้ง 2 โหมดได้

รูปแบบโหมดสว่างและโหมดมืดจะแสดงแผนที่ที่มีสไตล์ซึ่งเหมาะกับสภาพแวดล้อมต่างๆ มากที่สุด เมื่อใช้รหัสแผนที่ในแอปพลิเคชัน แอปจะโหลดรูปแบบที่เหมาะสมตามลักษณะการทำงานที่ตั้งโปรแกรมไว้หรือการตั้งค่าอุปกรณ์ของผู้ใช้

เลือกโหมดสว่างหรือมืดเมื่อสร้างสไตล์

คุณเลือกโหมดสว่างหรือโหมดมืดเมื่อสร้างหรือคัดลอก สไตล์ คุณเปลี่ยนโหมดของสไตล์หลังจากสร้างแล้วไม่ได้

คุณตรวจสอบประเภทสไตล์ได้ในหน้ารายละเอียดสไตล์

ดูวิธีการสร้างสไตล์ที่กำหนดเองแบบทีละขั้นตอนได้ที่สร้างและใช้สไตล์แผนที่

เชื่อมโยงรูปแบบโหมดสว่าง 1 รูปแบบและรูปแบบโหมดมืด 1 รูปแบบกับรหัสแมป

รหัสแผนที่รองรับรูปแบบโหมดสว่างและรูปแบบโหมดมืดได้เพียงอย่างละ 1 รายการ เมื่อคลิกไอคอน แก้ไขเพื่อเปลี่ยนรูปแบบโหมดสว่างหรือรูปแบบโหมดมืด แผงจะแสดงเฉพาะรูปแบบสำหรับโหมดนั้น ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่เชื่อมโยงรูปแบบกับรหัสแผนที่

ทำความเข้าใจวิธีใช้รูปแบบที่กำหนดเองกับแผนที่หลายประเภท

Google Maps Platform มีแผนที่หลายประเภทเพื่อรองรับกรณีการใช้งานต่างๆ ซึ่งรวมถึงroadmap, navigation, hybrid, terrain, 3D roadmap และ 3D hybrid ระดับการปรับแต่งจะขึ้นอยู่กับว่าแผนที่อิงตามข้อมูลเวกเตอร์เท่านั้น (เช่น roadmap, navigation และ 3D roadmap) ใช้ข้อมูลเวกเตอร์และภาพแรสเตอร์ร่วมกัน (เช่น terrain และ hybrid) หรือใช้ภาพแรสเตอร์ รูปหลายเหลี่ยม 3 มิติ และภาพเวกเตอร์ร่วมกัน (เช่น 3D hybrid)

แผนที่ข้อมูลเวกเตอร์
แผนที่ประเภท roadmap, navigation และ 3D roadmap ใช้เฉพาะข้อมูลเวกเตอร์ ซึ่งช่วยให้คุณ จัดรูปแบบฟีเจอร์ส่วนใหญ่ของแผนที่ได้อย่างครอบคลุม รวมถึงรูปหลายเหลี่ยมสำหรับพื้นดินและ น้ำ ถนน สถานที่สำคัญ และจุดที่น่าสนใจ
แผนที่ภาพแรสเตอร์
แผนที่ประเภท terrain, hybrid และ 3D hybrid ใช้ภาพแรสเตอร์ที่มีข้อมูลเวกเตอร์อยู่ด้านบน ด้วยเหตุนี้ ความสามารถในการจัดรูปแบบจึงถูกจำกัด โดยปกติแล้ว คุณจะจัดรูปแบบได้เฉพาะข้อมูลเวกเตอร์ที่ ซ้อนทับบนภาพ เช่น ป้าย หมุด และเส้นหลายเส้นบางเส้น (เช่น ถนน ชายแดน) คุณปรับแต่งฟีเจอร์ที่เป็นส่วนหนึ่งของภาพพื้นฐานไม่ได้
ตัวอย่างเช่น รูปภาพด้านล่างแสดงสไตล์ที่มีธีมสีน้ำเงิน น้ำมี การจัดรูปแบบให้เข้มกว่าค่าเริ่มต้น และใช้ชุดสีน้ำเงินกับถนน พื้นที่กลางแจ้ง และจุดที่น่าสนใจ เมื่อคุณแสดงตัวอย่างสไตล์ในโหมดผสมและโหมดผสม 3 มิติ น้ำและพื้นที่กลางแจ้งจะไม่เป็นสีน้ำเงิน แต่ถนนและจุดที่น่าสนใจจะยังคง มีสไตล์

แผนที่ที่จัดรูปแบบด้วยน้ำสีชมพู แต่สำหรับไฮบริดและไฮบริด 3 มิติ น้ำจะปรากฏเป็นสีเริ่มต้น

คำจำกัดความของประเภทแผนที่และการรองรับโหมด

ตารางต่อไปนี้กำหนดประเภทแผนที่และแสดงประเภทแผนที่ที่รองรับ โหมดสว่างและโหมดมืด

ประเภทแผนที่ คำอธิบาย ภาพแผนที่ฐาน การรองรับโหมด
roadmap มุมมองแผนที่มาตรฐานที่แสดงถนนและฟีเจอร์หลัก เวกเตอร์ โหมดสว่างและโหมดมืด
navigation ประเภทแผนที่เฉพาะที่ได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับการนำทางแบบเลี้ยวต่อเลี้ยวโดยใช้ Navigation SDK ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการนำทางได้ที่ภาพรวมการปรับแต่งรูปแบบแผนที่สำหรับ Navigation SDK สำหรับ Android และ Navigation SDK สำหรับ iOS เวกเตอร์ โหมดสว่างและโหมดมืด
terrain แผนที่ที่เน้นลักษณะภูมิประเทศ เช่น ภูเขา แม่น้ำ และระดับความสูง เวกเตอร์และแรสเตอร์ โหมดสว่างและโหมดมืด
hybrid การผสมผสานระหว่างภาพถ่ายจากดาวเทียมและข้อมูลแผนที่ถนน ซึ่งแสดง ชื่อถนนและฟีเจอร์สำคัญอื่นๆ ที่ซ้อนทับบนภาพ เวกเตอร์และแรสเตอร์ โหมดสว่างเท่านั้น
3D roadmap แผนที่มาตรฐาน 3 มิติที่แสดงถนนและองค์ประกอบสำคัญ แผนที่ประเภทนี้ ใช้ได้เฉพาะในแผนที่ 3 มิติใน Maps JavaScript API เท่านั้น เวกเตอร์ โหมดสว่างเท่านั้น
3D hybrid แผนที่ 3 มิติแบบสมจริงที่คุณปรับแต่งระดับการมองเห็นของป้ายกำกับจุดที่น่าสนใจ ถนน และป้ายจราจรได้ แผนที่ประเภทนี้ใช้ได้เฉพาะในแผนที่ 3 มิติใน Maps JavaScript API เท่านั้น เวกเตอร์และแรสเตอร์ โหมดสว่างเท่านั้น

ข้อควรพิจารณาด้านรูปแบบสำหรับแผนที่ภาพแรสเตอร์

เมื่อจัดรูปแบบแผนที่ประเภท terrain, 2D hybrid, 3D hybrid และ 3D roadmap คุณอาจเห็นลักษณะการทำงานต่อไปนี้

  • เมื่อใช้รูปแบบที่กำหนดเองใน Android และ iOS ด้วยประเภทแผนที่ terrain คุณอาจเห็นน้ำกะพริบชั่วคราว ลักษณะการทำงานที่คาดไว้นี้เกิดขึ้น เมื่อจัดรูปแบบน้ำ เนื่องจากไทล์แผนที่ถนนจะโหลดหลังจากไทล์ภูมิประเทศ การโหลดที่ล่าช้านี้ทำให้เกิดความขัดแย้งทางภาพในระยะสั้นๆ ในสีแบบกำหนดเอง

  • รูปแบบรูปหลายเหลี่ยมอาจบดบังองค์ประกอบแผนที่ที่อยู่ด้านล่างในแผนที่ประเภท terrain, 2D hybrid และ 3D hybrid เช่น รูปหลายเหลี่ยมของสวนสาธารณะที่จัดรูปแบบ ในแผนที่ภูมิประเทศอาจซ่อนลักษณะภูมิประเทศที่ละเอียดอ่อน ในแผนที่แบบผสม อาจซ่อนภาพถ่ายจากดาวเทียมที่อยู่ด้านล่าง

  • สำหรับ 3D hybrid เส้นหลายส่วนของถนนอาจแสดงใต้สะพานหรือปรากฏอย่างไม่ถูกต้องรอบสะพานข้ามแยกและสะพานลอด

  • สำหรับประเภทแผนที่ 3D roadmap และ 3D hybrid คุณจะแก้ไขการตั้งค่าแผนที่เพื่อควบคุมความหนาแน่นของจุดที่น่าสนใจ รูปแบบของอาคาร รูปแบบของสถานที่สำคัญ และสีพื้นหลังของแอปไม่ได้

ดูตัวอย่างสไตล์ในแผนที่แต่ละประเภท

หลังจากสร้างสไตล์ที่กำหนดเองแล้ว ให้ทดสอบสไตล์เหล่านั้นในแผนที่ประเภทต่างๆ เพื่อดู ว่าสไตล์เหล่านั้นมีลักษณะอย่างไร ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งเนื่องจากสไตล์บางอย่างใช้ไม่ได้กับแผนที่ทุกประเภท

ในคอนโซล Google Cloud คุณสามารถแสดงตัวอย่างสไตล์ที่กำหนดเองได้ในเอดิเตอร์สไตล์หรือหน้ารายละเอียดแผนที่ โดยทำดังนี้

  • เครื่องมือแก้ไขสไตล์: ในแผงบริบท ให้เลือกรายการแบบเลื่อนลง Map type แล้วเปลี่ยนประเภทแผนที่ แผนที่จะรีเฟรชและแสดงประเภทแผนที่ พร้อมกับสไตล์ที่คุณใช้
  • หน้ารายละเอียดแผนที่: ในส่วนตัวอย่างแผนที่ คุณสามารถสลับระหว่างรูปแบบโหมดสว่างและโหมดมืด รวมถึงเปลี่ยนตัวเลือกในรายการแบบเลื่อนลงเป็น แผนที่ประเภทต่างๆ คุณต้องเชื่อมโยงสไตล์กับรหัสแผนที่ก่อน จึงจะดูตัวอย่างได้

ใช้สไตล์ที่กำหนดเองกับแผนที่หลายประเภท

ในหน้ารายละเอียดแผนที่ หลังจากเชื่อมโยงสไตล์โหมดสว่างและโหมดมืดกับ รหัสแผนที่แล้ว ให้คลิกแสดงเพิ่มเติมเพื่อเลือกว่าจะ ใช้สไตล์ที่กำหนดเองกับแผนที่หลายประเภทหรือไม่ คุณตรวจสอบอีกครั้งได้ว่า รูปแบบมีผลกับประเภทแผนที่อย่างไรในส่วนตัวอย่างแผนที่