Google Earth にデータをインポートする

Google Earth では、独自の地理空間データを取り込んで、表示、分析、共有できます。ファイルの種類、サイズ、使用方法に応じて、さまざまな方法でデータをインポートできます。

  • データレイヤとして(試験運用版): 大規模なデータセット(KML、GeoJSON)に最適です。レイヤはパフォーマンス向けに最適化され、Google ドライブに保存されている Google Earth プロジェクト内に埋め込まれます。さまざまな方法でスタイルを設定できます。
  • 地図のフィーチャーとして: フィーチャーの数が限られている(最大約 10,000 個)シンプルな KML/KMZ ファイルに適しています。フィーチャーは Google ドライブの Earth プロジェクトに直接追加され、編集可能です。
  • ローカル KML ファイルとして: パソコンのブラウザ ストレージに保存されている KML/KMZ ファイルを開きます。これらはドライブベースのプロジェクトの一部ではなく、開いたデバイスでのみ表示されます。

レイヤ、地図の機能、ローカル ファイルの違いについて詳しくは、Earth プロジェクトとローカル KML ファイルについてをご覧ください。

パソコン版 Google Earth プロからウェブ版 Google Earth にデータを移行する場合は、パソコン版 Google Earth プロからウェブ版 Google Earth にデータを移行するをご覧ください。

データレイヤとしてインポートする(試験運用版)

この方法は、大規模なデータセットを可視化する場合に最適です。

サポートされているファイル形式:

  • KML、KMZ
  • GeoJSON
  • シェイプファイル(.zip

ファイルをデータレイヤとしてインポートするには:

  1. パソコンで Google Earth を開き、ログインしていることを確認します。
  2. インポートを開始するには、次の方法があります。
    • ホーム画面から: [新規] > [ファイルをインポート] をクリックします。
    • プロジェクトのメニューから: [File]  >  [Import]... をクリックします。
  3. デバイスまたは Google ドライブからファイルを選択します。
  4. インポート ダイアログで、[データレイヤとしてインポート] を選択します。ファイルが大きい場合や、地図の機能に適していない場合は、このオプションが事前に選択されているか、このオプションのみが選択可能になっていることがあります。
  5. ファイルがアップロードされ、処理されます。進行状況はインポート ウィジェットで確認できます。大きなファイルの場合、時間がかかることがあります。

完了すると、レイヤが開いているプロジェクトに追加されます。プロジェクトが開いていない場合は、新しいプロジェクトに追加されます。

インポートしたデータレイヤには、Google Earth のプランに基づくストレージ割り当てが適用されます。詳細については、インポートしたデータレイヤとストレージを管理するをご覧ください。

Google Earth プロジェクトにフィーチャーをインポートする

この方法は、フィーチャーが 10,000 個以下の KML ファイルまたは KMZ ファイルに適しています。

既存のプロジェクトにファイルをインポートするには:

  1. パソコンで Google Earth を開き、ログインしていることを確認します。
  2. ホーム画面で、既存のプロジェクトをクリックします。
  3. 左上の [ファイル]  >  [{プロジェクト名} にファイルをインポート] をクリックします。
    • Google ドライブからファイルを追加するには、[ドライブからインポート] をクリックします。
    • パソコンから直接ファイルを追加するには、[デバイスからアップロード] をクリックします。
  4. インポートするファイルを選択します。
  5. 出力タイプを選択するよう求められたら、[Import as project features] を選択します。

インポートするファイルを選択すると、既存の Earth プロジェクトに自動的に追加されます。

ホーム画面に移動するには、地球アイコン Google Earth
ロゴ をクリックします。

ファイルを新しいプロジェクトにインポートする

以前のバージョンの Google Earth から新しいプロジェクトに、KML ファイルまたは KMZ ファイル(最大 10,000 個のフィーチャーを含む)をインポートできます。

新しい Google Earth プロジェクトにファイルをインポートするには:

  1. パソコンで Google Earth を開きます。
  2. 左上の [新規>プロジェクトにファイルをインポート] をクリックします。
    • Google ドライブからファイルを追加するには、[ドライブからインポート] をクリックします。
    • パソコンから直接ファイルを追加するには、[デバイスからアップロード] をクリックします。
  3. インポートするファイルを選択します。

インポートするファイルを選択すると、Google ドライブに保存された新しいプロジェクトが自動的に作成されます。

ホーム画面に移動するには、地球アイコン Google Earth
ロゴ をクリックします。

マイマップのファイルを新しいプロジェクトにインポートする

Google マイマップで作成した地図は、Google ドライブから直接開いて、Google Earth のインターフェース内で表示できます。

マイマップ ファイルを開いて変換するには:

  1. パソコンで Google Earth を開きます。
  2. [新規] > [ドライブからマイマップを開く] をクリックします。
  3. Google ドライブのウィンドウでマイマップ ファイルを見つけて選択し、[挿入] をクリックします。
    • マイマップのファイルが Google Earth に表示専用モードで表示されます。
  4. データを編集可能にするには、上部のツールバーにある [地図プロジェクトにコピー] をクリックします(ウェブでのみ利用可能)。
  5. 必要に応じて、プロジェクト タイトルの名前を変更し、共有権限を更新するよう求められます。確定したら、[OK] をクリックします。

これで、地図が編集可能な新しい Google Earth マップ プロジェクトとして保存されます。元のマイマップ ファイルは Google ドライブにそのまま残ります。

Google Earth でローカル KML ファイルを開く

以前のバージョンの Google Earth で作成された KML ファイルまたは KMZ ファイル(最大 10,000 個のフィーチャーを含む)は、ローカル KML ファイルとして開くことができます。Google Earth でローカル KML ファイルを開くには:

  1. パソコンで Google Earth を開きます。
  2. 左上の [新規] > [ローカル KML ファイルを開く] をクリックします。
  3. 開きたい KML ファイルを選択します。

開きたいファイルを選択すると、ローカルの KML ファイルに自動的に保存されます。

ホーム画面に移動するには、地球アイコン Google Earth
ロゴ をクリックします。

他のファイル形式をインポートする

ウェブ版とモバイル版の Google Earth では、主に KML、KMZ、GeoJSON、シェイプファイル(.zip)の直接インポートがサポートされています。

他のベクター形式やラスター形式(CSV や GPX など)については、デスクトップ版の Google Earth プロなどのツールや、他のサードパーティ製 GIS ソフトウェアやオンライン コンバータを使用して、これらのファイルを KML に変換できる場合があります。KML に変換したら、Google Earth にインポートできます。

KML 機能の使用方法をご確認ください

パソコン版 Google Earth プロからウェブ版 Google Earth にデータを移行する

Google Earth プロ(デスクトップ)からウェブ版に移行する場合は、お気に入りのデータを移行できます。

移行用にデータを準備する

インポートする前に、Google Earth プロからデータをエクスポートする必要があります。

  1. パソコンで Google Earth プロを開きます。
  2. 左側の [場所] パネルで、[お気に入り] または特定のフォルダを右クリックします。
  3. [場所を名前を付けて保存...] を選択します。
  4. ファイルを .kmz または .kml としてパソコンに保存します。

Google Earth プロを開けない場合や、元のソースファイル(通常は myplaces.kml という名前)を見つける必要がある場合は、次のディレクトリに保存されています。

Windows

次のパスをコピーして、エクスプローラーの [アドレス] バーに貼り付けます。 %USERPROFILE%\AppData\Local\Google\GoogleEarth

macOS

Finder を開き、Command+Shift+G キーを押して、次のパスを貼り付けます。 ~/Library/Application Support/Google Earth

確認事項

  • myplaces.kml: 現在のライブデータです。
  • myplaces.backup.kml: アプリを最後に起動したときに作成されたバックアップ。
  • myplaces.kml.tmp: セッション中に作成された一時ファイル。

インポートの機能と制限事項

[お気に入り] を移行する場合、インポート方法の選択はデータの複雑さによって異なります。サポートされている KML 要素の詳細な内訳については、Google Earth KML インポート ガイドをご覧ください。

  • アイテム数: データをプロジェクト アイテムとしてインポートする場合(アイコン、線、図形を編集できます)、プロジェクトあたりのアイテム数はおよそ 10,000 個までです。
  • 「お気に入り」ファイルが大きい: パソコン版 Google Earth プロをご利用で、10,000 個を超えるフィーチャーを含む「お気に入り」ファイルや、数メガバイトのデータを含む「お気に入り」ファイルをお持ちの場合は、次のことをおすすめします。
    • データを分割する: [お気に入り] をテーマ別の小さなフォルダに分割し、それぞれを個別の .kmz ファイルとして保存します。
    • データレイヤとしてインポート: 数万ものポイントがあり、個別に編集する必要がない場合は、[データレイヤとしてインポート] オプションを使用します。
  • コピーして貼り付け: Google Earth Pro から個々のアイテムやフォルダをコピーして、Google Earth プロジェクトに直接貼り付けることもできます。パソコン版で機能を選択し、右クリックしてコピー(Ctrl+C または Cmd+C)し、Google Earth のブラウザタブに移動して、プロジェクトを開いた状態で貼り付け(Ctrl+V または Cmd+V)するだけです。

その他の視聴オプション

一時的なローカル アクセスのみの場合は、ローカル KML エディタを使用して、ウェブ版 Google Earth で KML ファイルを直接開くこともできます。

複数のプロジェクトのデータを地図に同時に表示するには、参照プロジェクト機能を使用します。