แผนที่ใน Maps SDK สำหรับ Android สามารถเอียงและบิดได้ด้วยท่าทางสัมผัสง่ายๆ ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้ปรับแผนที่ให้อยู่ในแนวที่เหมาะกับตนเองได้ ในการซูมทุกระดับ คุณสามารถเลื่อนแผนที่ หรือเปลี่ยนแปลง มุมมองที่มีเวลาในการตอบสนองต่ำมาก เนื่องมาจากร่องรอยที่เล็กลงของ ชิ้นส่วนแผนที่ที่ใช้เวกเตอร์
ตัวอย่างโค้ด
ที่เก็บ ApiDemos ใน GitHub มีตัวอย่างที่สาธิตฟีเจอร์กล้องดังนี้
- cameraDemoActivity - Kotlin: เปลี่ยนตำแหน่งกล้อง
- cameraDemoActivity - Java: เปลี่ยนตำแหน่งกล้อง
บทนำ
Maps SDK สำหรับ Android จะแสดงพื้นผิวโลก (ทรงกลม) บนหน้าจอของอุปกรณ์ (ระนาบแบน) โดยใช้การฉายภาพ Mercator เช่นเดียวกับ Google Maps บนเว็บ ในทิศทางตะวันออกและตะวันตก แผนที่จะซ้ำไปเรื่อยๆ เนื่องจากโลกหมุนวนเป็นวงกลมอย่างราบรื่น แผนที่จะจำกัดอยู่ที่ประมาณ 85 องศาเหนือและ 85 องศาใต้ในทิศทางเหนือและใต้
หมายเหตุ: การฉายภาพเมอร์เคเตอร์มีความกว้างตามแนวลองจิจูดแบบจำกัด แต่มีความสูงตามแนวละติจูดแบบไม่จำกัด เรา "ตัด" ภาพแผนที่ฐานโดยใช้การฉาย Mercator ที่ประมาณ +/- 85 องศาเพื่อให้แผนที่ที่ได้เป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส ซึ่งช่วยให้การเลือกชิ้นส่วนแผนที่ทำได้ง่ายขึ้น
Maps SDK สำหรับ Android ช่วยให้คุณเปลี่ยนมุมมองแผนที่ของผู้ใช้ได้โดยแก้ไขกล้องของแผนที่
การเปลี่ยนแปลงกล้องจะไม่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงใดๆ กับเครื่องหมาย การวางซ้อน หรืออื่นๆ ภาพกราฟิกที่คุณเพิ่มลงไป แต่คุณอาจต้องเปลี่ยนส่วนที่เพิ่มให้พอดี ได้ดียิ่งขึ้น
เนื่องจากคุณสามารถรับฟังท่าทางสัมผัสของผู้ใช้บนแผนที่ คุณจึงเปลี่ยนแผนที่เพื่อตอบสนองคำขอของผู้ใช้ได้ ตัวอย่างเช่น เมธอด Callback
OnMapClickListener.onMapClick()
ตอบสนองต่อ
แตะครั้งเดียวบนแผนที่ เนื่องจากเมธอดจะได้รับละติจูดและลองจิจูด
ของตำแหน่งที่แตะ คุณสามารถตอบสนองโดยเลื่อนหรือซูมไปยังจุดนั้น
สามารถใช้วิธีที่คล้ายกันนี้ในการตอบกลับการแตะบนลูกโป่งของเครื่องหมายหรือ
สำหรับการตอบสนองต่อท่าทางสัมผัสการลากบนเครื่องหมาย
นอกจากนี้ คุณยังฟังการเคลื่อนไหวของกล้องเพื่อให้แอปได้รับการแจ้งเตือนเมื่อกล้องเริ่มเคลื่อนไหว กำลังเคลื่อนไหว หรือหยุดเคลื่อนไหวได้ด้วย โปรดดูรายละเอียดในคำแนะนำเกี่ยวกับเหตุการณ์การเปลี่ยนแปลงของกล้อง
ตำแหน่งของกล้อง
มุมมองแผนที่ถูกจำลองแบบกล้องที่มองลงไปยังระนาบแบน อันดับ ของกล้อง (ด้วยเหตุนี้การแสดงผลแผนที่) จะถูกกำหนดโดย พร็อพเพอร์ตี้ต่อไปนี้: เป้าหมาย (ตำแหน่งละติจูด/ลองจิจูด) ทิศทาง, เอียง, และซูม
เป้าหมาย (สถานที่ตั้ง)
เป้าหมายของกล้องคือตำแหน่งของศูนย์กลางแผนที่ ซึ่งระบุเป็นพิกัดละติจูดและลองจิจูด
ละติจูดต้องอยู่ระหว่าง -85 ถึง 85 องศา ค่าที่สูงกว่าหรือต่ำกว่าช่วงนี้จะถูกบีบให้อยู่ภายในค่าที่ใกล้เคียงที่สุดภายในช่วงนี้ ตัวอย่างเช่น การระบุละติจูด 100 จะตั้งค่าไว้ที่ 85 ลองจิจูด อยู่ในช่วง -180 ถึง 180 องศา (รวมค่าแรกและค่าสุดท้าย) ค่าที่สูงกว่าหรือต่ำกว่าค่านี้ จะถูกรวมให้อยู่ภายในช่วง (-180, 180) เช่น 480, 840 และ 1200 จะปัดเศษเป็น 120 องศาทั้งหมดทิศทาง (การวางแนว)
ทิศทางของกล้องจะระบุทิศทางของเข็มทิศ ซึ่งวัดเป็นองศาจากทิศเหนือจริง ซึ่งสอดคล้องกับขอบด้านบนของแผนที่ หากคุณลากเส้นแนวตั้งจากจุดศูนย์กลางของแผนที่ไปยังขอบด้านบนของแผนที่ ทิศทางจะสอดคล้องกับทิศทางของกล้อง (วัดเป็นองศา) สัมพันธ์กับทิศเหนือจริง
ทิศทาง 0 หมายความว่าด้านบนของแผนที่ชี้ไปยังทิศเหนือจริง ค่าทิศทาง 90 หมายถึงด้านบนของจุดบนแผนที่ที่ครบกำหนดในทิศตะวันออก (90 องศาบนเข็มทิศ) ค่า 180 หมายความว่าด้านบนของแผนที่ชี้ไปทางทิศใต้
แผนที่ API ช่วยให้คุณเปลี่ยนทิศทางของแผนที่ได้ ตัวอย่างเช่น ผู้ที่ขับรถมักจะหมุนแผนที่ถนนให้สอดคล้องกับทิศทางการเดินทาง ส่วนผู้เดินป่าที่ใช้แผนที่และเข็มทิศมักจะปรับแนวแผนที่เพื่อให้เส้นแนวตั้งชี้ไปทางทิศเหนือ
เอียง (มุมมอง)
การเอียงจะกำหนดตำแหน่งของกล้องบนส่วนโค้งเหนือตำแหน่งกึ่งกลางของแผนที่โดยตรง โดยวัดเป็นองศาจากจุดนัยน์ตา (ทิศทางที่ชี้อยู่ใต้กล้องโดยตรง) ค่า 0 ตรงกับภาพที่กล้องชี้ ค่าที่มากกว่า 0 สอดคล้องกับกล้องที่เอียงลงสู่ขอบฟ้าตามจำนวนองศาที่ระบุ เมื่อคุณเปลี่ยนมุมในการมอง ภาพแผนที่จะปรากฏขึ้นในมุมมองพร้อมกับจุดสนใจที่อยู่ไกลออกไป มีขนาดเล็กลง และจุดสนใจใกล้เคียงมีขนาดใหญ่ขึ้น ภาพต่อไปนี้แสดงกรณีนี้
ในรูปภาพด้านล่าง มุมมองคือ 0 องศา รูปภาพแรกแสดงภาพแผนภาพคร่าวๆ ของเรื่องนี้ โดยตำแหน่ง 1 คือตำแหน่งของกล้อง และตำแหน่ง 2 คือตำแหน่งแผนที่ปัจจุบัน แผนที่ที่แสดงผลจะแสดงอยู่ด้านล่าง
ในภาพด้านล่าง มุมในการดูคือ 45 องศา โปรดสังเกตว่ากล้องถ่ายรูป เคลื่อนไปทางกึ่งกลางตามแนวโค้งระหว่างเหนือศีรษะตรง (0 องศา) และพื้น (90 องศา) ไปยังตำแหน่ง 3 กล้องยังคงเล็งไปที่จุดศูนย์กลางของแผนที่ แต่พื้นที่ดังกล่าว แสดงแทนด้วยบรรทัดในตำแหน่ง 4 แล้ว
แผนที่ในภาพหน้าจอนี้ยังคงอยู่ตรงกลางจุดเดียวกับในแผนที่เดิม แต่มีฟีเจอร์อื่นๆ ปรากฏขึ้นที่ด้านบนของแผนที่ ขณะที่คุณ เพิ่มมุมกล้องออกไปเกิน 45 องศา ฟีเจอร์ต่างๆ ระหว่างกล้องกับแผนที่ ตำแหน่งแสดงใหญ่ขึ้นตามสัดส่วน ในขณะที่จุดสนใจอยู่นอกเหนือจากตำแหน่งแผนที่ มีขนาดเล็กลงตามสัดส่วน ซึ่งทำให้เกิดเอฟเฟกต์ 3 มิติ
ซูม
ระดับการซูมของกล้องจะเป็นตัวกำหนดขนาดของแผนที่ เมื่อซูมที่ใหญ่ขึ้น ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้บนหน้าจอในขณะที่อยู่ในระดับการซูมที่เล็กลง ในโลกได้มากขึ้นบนหน้าจอ ที่ระดับการซูม 0 ขนาดขององค์ประกอบ แผนที่โลกมีความกว้างประมาณ 256dp (ความหนาแน่นของพิกเซลอิสระ)
การขยายระดับการซูม 1 จะเพิ่มความกว้างของโลกบนหน้าจอเป็น 2 เท่า ดังนั้น ที่ระดับการซูม N ความกว้างของโลกจึงเป็นประมาณ 256 * 2N dp เช่น เมื่อซูมระดับ 2 โลกทั้งใบจะกว้างประมาณ 1024 dp
ระดับการซูมไม่จำเป็นต้องเป็นจำนวนเต็ม ช่วงการซูม ระดับที่แผนที่อนุญาตจะขึ้นอยู่กับหลายปัจจัย รวมถึงเป้าหมาย ประเภทแผนที่และขนาดหน้าจอ ระบบจะแปลงตัวเลขที่อยู่นอกช่วงเป็นค่าที่ถูกต้องถัดไปซึ่งอาจเป็นระดับการซูมต่ำสุดหรือระดับการซูมสูงสุด ระดับความละเอียดโดยประมาณที่คุณคาดว่าจะเห็นในแต่ละระดับการซูมมีดังนี้
- 1: โลก
- 5: ผืนดินขนาดใหญ่/ทวีป
- 10: เมือง
- 15: ถนน
- 20: อาคาร
การย้ายกล้อง
Maps API ช่วยให้คุณเปลี่ยนส่วนของโลกที่จะแสดงในแผนที่ได้ ซึ่งทำได้โดยเปลี่ยนตำแหน่งของกล้อง (ตรงข้ามกับ ย้ายแผนที่)
เมื่อเปลี่ยนกล้อง คุณจะมีตัวเลือกในการทำให้ภาพ การเคลื่อนที่ของกล้อง ภาพเคลื่อนไหวจะสอดประสานระหว่างกล้องที่ใช้อยู่ และแอตทริบิวต์กล้องใหม่ นอกจากนี้ คุณยังควบคุม ของภาพเคลื่อนไหว
หากต้องการเปลี่ยนตำแหน่งของกล้อง คุณต้องระบุตำแหน่งที่ต้องการย้ายกล้องโดยใช้ CameraUpdate
Maps API ช่วยให้คุณสร้างCameraUpdate
ได้หลายประเภทโดยใช้CameraUpdateFactory
โดยมีตัวเลือกดังต่อไปนี้
การเปลี่ยนระดับการซูมและการตั้งค่าการซูมขั้นต่ำ/สูงสุด
CameraUpdateFactory.zoomIn()
และ
CameraUpdateFactory.zoomOut()
จะแสดง CameraUpdate
ที่เปลี่ยนระดับการซูม 1.0 ในขณะที่
พร็อพเพอร์ตี้อื่นๆ ทั้งหมดให้เหมือนกัน
CameraUpdateFactory.zoomTo(float)
จะแสดง CameraUpdate
ที่เปลี่ยนระดับการซูมเป็นค่าที่ระบุ
และยังคงคุณสมบัติอื่นๆ ทั้งหมดไว้เหมือนเดิม
CameraUpdateFactory.zoomBy(float)
และ
CameraUpdateFactory.zoomBy(float, Point)
จะให้ CameraUpdate
ที่เพิ่ม (หรือลดหากค่าเป็นลบ) ระดับการซูมตามค่าที่ระบุ ส่วนหลังจะตรึงจุดหนึ่งๆ บนหน้าจอให้อยู่ในตำแหน่งเดิม (ละติจูด/ลองจิจูด) และอาจเปลี่ยนตำแหน่งของกล้องเพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้
การตั้งค่าระดับการซูมขั้นต่ำและ/หรือสูงสุดที่ต้องการอาจเป็นสิ่งที่เป็นประโยชน์ ตัวอย่างเช่น กรณีนี้มีประโยชน์ในการควบคุมประสบการณ์ของผู้ใช้หากแอปแสดงพื้นที่ที่กําหนดไว้รอบๆ จุดที่น่าสนใจ หรือหากคุณใช้การซ้อนทับไทล์ที่กําหนดเองซึ่งมีชุดระดับการซูมที่จํากัด
Kotlin
private lateinit var map: GoogleMap map.setMinZoomPreference(6.0f) map.setMaxZoomPreference(14.0f)
Java
private GoogleMap map; map.setMinZoomPreference(6.0f); map.setMaxZoomPreference(14.0f);
โปรดทราบว่ามีข้อควรพิจารณาด้านเทคนิคที่อาจป้องกันไม่ให้ API ทำงาน การทำให้ผู้ใช้ซูมต่ำหรือสูงเกินไป เช่น ดาวเทียมหรือภูมิประเทศ อาจมีการซูมสูงสุดต่ำกว่าชิ้นส่วนแผนที่ฐาน
การเปลี่ยนตำแหน่งกล้อง
การเปลี่ยนแปลงตำแหน่งทั่วไปมี 2 วิธี
CameraUpdateFactory.newLatLng(LatLng)
จะแสดง CameraUpdate
ที่เปลี่ยนละติจูดและลองจิจูดของกล้อง
และเก็บคุณสมบัติอื่นๆ ทั้งหมดไว้
CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(LatLng, float)
แสดง CameraUpdate
ที่เปลี่ยนการตั้งค่า
ละติจูด ลองจิจูด และการซูม พร้อมทั้งรักษาคุณสมบัติอื่นๆ ทั้งหมดไว้
หากต้องการเปลี่ยนตำแหน่งกล้องอย่างยืดหยุ่นเต็มที่ ให้ใช้ CameraUpdateFactory.newCameraPosition(CameraPosition)
ซึ่งจะให้ CameraUpdate
ที่ย้ายกล้องไปยังตำแหน่งที่ต้องการ สามารถรับ CameraPosition
ได้โดยตรงโดยใช้
new CameraPosition()
หรือกับ CameraPosition.Builder
โดยใช้
new CameraPosition.Builder()
การแพนกล้อง (การเลื่อน)
CameraUpdateFactory.scrollBy(float, float)
จะให้ CameraUpdate
ที่เปลี่ยนละติจูดและลองจิจูดของกล้องเพื่อให้แผนที่เลื่อนตามจำนวนพิกเซลที่ระบุ ค่า x เป็นบวกจะทำให้กล้องเคลื่อนที่ไปยัง
เพื่อให้แผนที่ดูเหมือนว่าย้ายไปทางซ้าย Y ที่เป็นบวก
จะทำให้กล้องเคลื่อนที่ลง และดูเหมือนว่าแผนที่จะเคลื่อนที่
ขึ้น ในทางกลับกัน ค่า x ที่เป็นค่าลบจะทำให้กล้องเคลื่อนที่ไปทางซ้าย
ดูเหมือนว่าแผนที่จะมีการเลื่อนไปด้านขวาและค่า y เป็นลบทำให้
เพื่อเลื่อนขึ้น การเลื่อนจะสัมพันธ์กับการวางแนวปัจจุบันของกล้อง เช่น ถ้ากล้องหมุนไปทางทิศ 90 องศา ให้หันไปทางทิศตะวันออก
มีค่าเป็น "ขึ้น"
การกำหนดขอบเขต
การกำหนดขอบเขตของแผนที่
บางครั้งการย้าย
กล้องที่บริเวณทั้งหมดของสิ่งที่สนใจสามารถมองเห็นได้
ระดับการซูม ตัวอย่างเช่น หากคุณกำลังแสดงปั๊มน้ำมันทั้งหมดภายใน
จากตำแหน่งปัจจุบันของผู้ใช้ไป 5 ไมล์ คุณอาจต้องขยับกล้องแบบนี้
ว่าทุกชิ้นมองเห็นได้บนหน้าจอ วิธีการคือ คำนวณค่า
LatLngBounds
ที่คุณต้องการให้ปรากฏบนหน้าจอ จากนั้นคุณสามารถใช้ CameraUpdateFactory.newLatLngBounds(LatLngBounds bounds, int
padding)
เพื่อรับ CameraUpdate
ซึ่งจะเปลี่ยนตำแหน่งกล้องเพื่อให้ LatLngBounds
ที่ระบุพอดีกับแผนที่โดยสมบูรณ์ โดยพิจารณาการเว้นวรรค (เป็นพิกเซล) ที่ระบุ CameraUpdate
ที่ส่งคืน
ต้องแน่ใจว่าระยะห่าง (เป็นพิกเซล) ระหว่างขอบเขตที่กำหนดและขอบของ
แผนที่จะมีขนาดเท่ากับระยะห่างจากขอบที่ระบุไว้เป็นอย่างน้อย โปรดทราบว่าการเอียงและ
ทิศทางของแผนที่จะเป็น 0 ทั้งคู่
Kotlin
val australiaBounds = LatLngBounds( LatLng((-44.0), 113.0), // SW bounds LatLng((-10.0), 154.0) // NE bounds ) map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngBounds(australiaBounds, 0))
Java
LatLngBounds australiaBounds = new LatLngBounds( new LatLng(-44, 113), // SW bounds new LatLng(-10, 154) // NE bounds ); map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngBounds(australiaBounds, 0));
การจัดศูนย์กลางแผนที่ภายในพื้นที่
ในบางกรณี คุณอาจต้องการให้กล้องอยู่ตรงกลางภายในขอบเขตแทน
รวมถึงขอบที่สุดโต่ง เช่น ในการทำให้กล้องจับภาพประเทศหนึ่งๆ ตรงกลางขณะซูมอย่างต่อเนื่อง ในกรณีนี้ คุณสามารถใช้วิธีการที่คล้ายกัน โดยสร้าง LatLngBounds
และใช้ CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(LatLng latLng, float zoom)
กับ LatLngBounds
getCenter()
วิธี เมธอด getCenter() จะแสดงผลจุดศูนย์กลางทางภูมิศาสตร์ของ LatLngBounds
Kotlin
val australiaBounds = LatLngBounds( LatLng((-44.0), 113.0), // SW bounds LatLng((-10.0), 154.0) // NE bounds ) map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(australiaBounds.center, 10f))
Java
LatLngBounds australiaBounds = new LatLngBounds( new LatLng(-44, 113), // SW bounds new LatLng(-10, 154) // NE bounds ); map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(australiaBounds.getCenter(), 10));
การโอเวอร์โหลดเมธอด newLatLngBounds(boundary, width, height,
padding)
ช่วยให้คุณระบุความกว้างและความสูงของสี่เหลี่ยมผืนผ้าเป็นพิกเซลได้ โดยมีจุดประสงค์เพื่อให้สอดคล้องกับขนาดของแผนที่ สี่เหลี่ยมผืนผ้าจะอยู่ในตําแหน่งซึ่งตรงกับจุดศูนย์กลางของมุมมองแผนที่ (เพื่อให้สี่เหลี่ยมผืนผ้าตรงกับมุมมองแผนที่หากระบุขนาดเดียวกันกับมุมมองแผนที่)
แสดงผล CameraUpdate
จะย้ายกล้องตามที่มีการกำหนด
LatLngBounds
จะอยู่ตรงกลางของหน้าจอภายในสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่กำหนดที่
ระดับการซูมที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยคำนึงถึงระยะห่างจากขอบที่จำเป็น
หมายเหตุ: โปรดใช้เฉพาะวิธีที่ง่ายกว่าเท่านั้น
newLatLngBounds(boundary, padding)
เพื่อสร้าง CameraUpdate
หากจะนำมาใช้เพื่อย้าย
กล้องหลังจากแผนที่ผ่านเลย์เอาต์ ในระหว่างการจัดวาง API
คำนวณขอบเขตการแสดงผลของแผนที่ซึ่งจำเป็นต่อการสร้าง
ฉายภาพที่กรอบล้อมรอบ ในทางกลับกัน คุณสามารถใช้ CameraUpdate
ที่แสดงผลโดยเมธอดที่ซับซ้อนกว่า newLatLngBounds(boundary, width, height, padding)
ได้ทุกเมื่อ แม้กระทั่งก่อนที่แผนที่จะได้รับการเลย์เอาต์ เนื่องจาก API จะคํานวณขอบเขตการแสดงผลจากอาร์กิวเมนต์ที่คุณส่ง
การจำกัดการแพนกล้องของผู้ใช้ไปยังพื้นที่ที่กำหนด
ในสถานการณ์ข้างต้น คุณจะกำหนดขอบเขตของแผนที่ได้ แต่ผู้ใช้จะเลื่อนหรือเลื่อนออกนอกขอบเขตเหล่านี้ได้ คุณอาจต้องจำกัดขอบเขตจุดศูนย์กลางละติจูด/ลองจิจูดของจุดโฟกัสของแผนที่ (เป้าหมายของกล้อง) เพื่อให้ผู้ใช้เลื่อนและเลื่อนดูได้ภายในขอบเขตเหล่านี้เท่านั้น ตัวอย่างเช่น แอปค้าปลีกสำหรับศูนย์การค้าหรือสนามบินอาจต้องจำกัดแผนที่ให้ เพื่อช่วยให้ผู้ใช้เลื่อนและแพนภายในขอบเขตเหล่านั้นได้
Kotlin
// Create a LatLngBounds that includes the city of Adelaide in Australia. val adelaideBounds = LatLngBounds( LatLng(-35.0, 138.58), // SW bounds LatLng(-34.9, 138.61) // NE bounds ) // Constrain the camera target to the Adelaide bounds. map.setLatLngBoundsForCameraTarget(adelaideBounds)
Java
// Create a LatLngBounds that includes the city of Adelaide in Australia. LatLngBounds adelaideBounds = new LatLngBounds( new LatLng(-35.0, 138.58), // SW bounds new LatLng(-34.9, 138.61) // NE bounds ); // Constrain the camera target to the Adelaide bounds. map.setLatLngBoundsForCameraTarget(adelaideBounds);
แผนภาพต่อไปนี้แสดงสถานการณ์เมื่อเป้าหมายของกล้องถูกจำกัดให้อยู่ในบริเวณที่ใหญ่กว่าวิวพอร์ตเล็กน้อย ผู้ใช้สามารถ เลื่อนและแพน โดยที่เป้าหมายของกล้องยังคงอยู่ภายในพื้นที่ที่มีขอบเขต เครื่องหมายกากบาทแสดงถึงเป้าหมายของกล้อง
แผนที่จะแสดงเต็มวิวพอร์ต แม้ว่าจะทำให้วิวพอร์ตแสดง พื้นที่ที่อยู่นอกขอบเขตที่กำหนด ตัวอย่างเช่น หากคุณวางตำแหน่งเป้าหมายกล้องไว้ที่มุมของพื้นที่ที่กําหนด พื้นที่ที่อยู่นอกมุมจะปรากฏในวิวพอร์ต แต่ผู้ใช้จะเลื่อนเข้าไปในพื้นที่นั้นไม่ได้ แผนภาพต่อไปนี้แสดงสถานการณ์นี้ เครื่องหมายกากบาทแสดงเป้าหมายของกล้อง
ในแผนภาพต่อไปนี้ เป้าหมายของกล้องมีขอบเขตที่จำกัดมาก ซึ่งทำให้ผู้ใช้มีโอกาสในการเลื่อนหรือเลื่อนแผนที่เพียงเล็กน้อย ไม้กางเขน แสดงถึงเป้าหมายของกล้อง
อัปเดตมุมมองกล้อง
หากต้องการใช้ CameraUpdate
กับแผนที่ คุณสามารถย้ายตำแหน่ง
ทันที หรือทำให้กล้องเคลื่อนไหวอย่างราบรื่น เพื่อย้ายกล้อง
ทันทีด้วย CameraUpdate
ที่ระบุ คุณสามารถโทรหา
GoogleMap.moveCamera(CameraUpdate)
คุณสามารถสร้างประสบการณ์ของผู้ใช้ให้น่าพอใจมากขึ้น โดยเฉพาะการเล่นสั้นๆ
โดยการทำให้การเปลี่ยนแปลงเปลี่ยนแปลง หากต้องการทำเช่นนี้แทนการโทร ให้กด
GoogleMap.moveCamera
โทร
GoogleMap.animateCamera
แผนที่จะย้ายไปยังแอตทริบิวต์ใหม่อย่างราบรื่น รูปแบบที่ละเอียดที่สุดของเมธอดนี้คือ
GoogleMap.animateCamera(cameraUpdate, duration, callback)
มีอาร์กิวเมนต์ 3 รายการ ได้แก่
cameraUpdate
CameraUpdate
อธิบายตำแหน่งที่จะย้ายกล้องcallback
- ออบเจ็กต์ที่ใช้
GoogleMap.CancellableCallback
อินเทอร์เฟซทั่วไปสำหรับการจัดการงานนี้มีวิธีการ 2 วิธี `onCancel()` และ `onFinished()` สำหรับภาพเคลื่อนไหว เมธอดใน สถานการณ์ต่อไปนี้onFinish()
- เรียกใช้หากภาพเคลื่อนไหวเล่นจนจบโดยไม่หยุดชะงัก
onCancel()
-
เรียกใช้หากภาพเคลื่อนไหวถูกขัดจังหวะด้วยการทริกเกอร์
stopAnimation()
หรือเริ่มการเคลื่อนไหวของกล้องใหม่หรือกรณีนี้อาจเกิดขึ้นได้หากคุณโทรติดต่อ
GoogleMap.stopAnimation()
duration
- ระยะเวลาที่ต้องการของภาพเคลื่อนไหวเป็นมิลลิวินาทีในรูปแบบ
int
ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้จะแสดงวิธีทั่วไปบางส่วนในการย้าย กล้อง
Kotlin
val sydney = LatLng(-33.88, 151.21) val mountainView = LatLng(37.4, -122.1) // Move the camera instantly to Sydney with a zoom of 15. map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(sydney, 15f)) // Zoom in, animating the camera. map.animateCamera(CameraUpdateFactory.zoomIn()) // Zoom out to zoom level 10, animating with a duration of 2 seconds. map.animateCamera(CameraUpdateFactory.zoomTo(10f), 2000, null) // Construct a CameraPosition focusing on Mountain View and animate the camera to that position. val cameraPosition = CameraPosition.Builder() .target(mountainView) // Sets the center of the map to Mountain View .zoom(17f) // Sets the zoom .bearing(90f) // Sets the orientation of the camera to east .tilt(30f) // Sets the tilt of the camera to 30 degrees .build() // Creates a CameraPosition from the builder map.animateCamera(CameraUpdateFactory.newCameraPosition(cameraPosition))
Java
LatLng sydney = new LatLng(-33.88,151.21); LatLng mountainView = new LatLng(37.4, -122.1); // Move the camera instantly to Sydney with a zoom of 15. map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(sydney, 15)); // Zoom in, animating the camera. map.animateCamera(CameraUpdateFactory.zoomIn()); // Zoom out to zoom level 10, animating with a duration of 2 seconds. map.animateCamera(CameraUpdateFactory.zoomTo(10), 2000, null); // Construct a CameraPosition focusing on Mountain View and animate the camera to that position. CameraPosition cameraPosition = new CameraPosition.Builder() .target(mountainView ) // Sets the center of the map to Mountain View .zoom(17) // Sets the zoom .bearing(90) // Sets the orientation of the camera to east .tilt(30) // Sets the tilt of the camera to 30 degrees .build(); // Creates a CameraPosition from the builder map.animateCamera(CameraUpdateFactory.newCameraPosition(cameraPosition));