รูปทรง

เลือกแพลตฟอร์ม: Android iOS JavaScript

แผนที่ที่มีเส้นประกอบสีแดงทึบ

Google Maps API สำหรับ Android มีวิธีง่ายๆ ในการเพิ่มรูปร่าง ลงในแผนที่เพื่อปรับแต่งให้เหมาะกับแอปพลิเคชันของคุณ

  • Polyline คือชุดของส่วนเส้นที่เชื่อมต่อกันซึ่งสามารถ สร้างรูปร่างใดก็ได้ตามต้องการ และใช้เพื่อทำเครื่องหมายเส้นทางบนแผนที่ได้
  • Polygon คือรูปร่างที่ปิดล้อมซึ่งใช้ทำเครื่องหมาย พื้นที่บนแผนที่ได้
  • Circle คือการฉายภาพวงกลมบนพื้นผิวโลกที่แม่นยำทางภูมิศาสตร์ ซึ่งวาดบนแผนที่

สำหรับรูปร่างทั้งหมดนี้ คุณสามารถปรับแต่งลักษณะที่ปรากฏได้โดยการเปลี่ยน คุณสมบัติต่างๆ

ตัวอย่างโค้ด

บทแนะนำเกี่ยวกับการเพิ่มรูปหลายเหลี่ยมและเส้นหลายส่วนเพื่อแสดงพื้นที่และเส้นทาง มีโค้ดทั้งหมดสำหรับแอป Android อย่างง่าย

นอกจากนี้ ที่เก็บ ApiDemos ใน GitHub ยังมี ตัวอย่างที่แสดงการใช้รูปร่างและฟีเจอร์ของรูปร่าง

  • CircleDemoActivity (Java / Kotlin): วงกลม
  • PolygonDemoActivity (Java / Kotlin): รูปหลายเหลี่ยม
  • PolylineDemoActivity (Java / Kotlin): เส้นประกอบ

เส้นประกอบ

คลาส Polyline จะกำหนดชุดของส่วนเส้นที่เชื่อมต่อกันบนแผนที่ ออบเจ็กต์ Polyline ประกอบด้วยชุดของสถานที่ตั้ง LatLng และสร้างชุดของส่วนของเส้นตรงที่เชื่อมต่อสถานที่ตั้งเหล่านั้นตามลำดับ

วิดีโอนี้จะให้แนวคิดเกี่ยวกับวิธีช่วยให้ผู้ใช้ไปถึงจุดหมาย โดยใช้เส้นหลายเส้นเพื่อวาดเส้นทางบนแผนที่

หากต้องการสร้าง Polyline ให้สร้างออบเจ็กต์ PolylineOptions ก่อน แล้วเพิ่มจุดลงในออบเจ็กต์ จุดแสดงจุดบนพื้นผิวโลก และแสดงเป็นออบเจ็กต์ LatLng ระบบจะวาดส่วนของเส้นตรง ระหว่างจุดตามลำดับที่คุณเพิ่มลงในออบเจ็กต์ PolylineOptions

หากต้องการเพิ่มจุดไปยังPolylineOptionsออบเจ็กต์ ให้เรียกใช้ PolylineOptions.add() โปรดทราบว่าเมธอดนี้ใช้พารามิเตอร์จำนวนตัวแปรเพื่อให้คุณเพิ่มจุดหลายจุดพร้อมกันได้ (คุณยังเรียกใช้ PolylineOptions.addAll(Iterable<LatLng>) ได้ด้วยหากจุดอยู่ในรายการอยู่แล้ว)

จากนั้นคุณจะเพิ่มเส้นหลายเส้นลงในแผนที่ได้โดยเรียกใช้ GoogleMap.addPolyline(PolylineOptions) เมธอดจะแสดงผลออบเจ็กต์ Polyline ซึ่งคุณสามารถเปลี่ยนเส้นประกอบได้ในภายหลัง

ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีเพิ่มสี่เหลี่ยมผืนผ้าลงในแผนที่

Kotlin

// Instantiates a new Polyline object and adds points to define a rectangle
val polylineOptions = PolylineOptions()
    .add(LatLng(37.35, -122.0))
    .add(LatLng(37.45, -122.0)) // North of the previous point, but at the same longitude
    .add(LatLng(37.45, -122.2)) // Same latitude, and 30km to the west
    .add(LatLng(37.35, -122.2)) // Same longitude, and 16km to the south
    .add(LatLng(37.35, -122.0)) // Closes the polyline.

// Get back the mutable Polyline
val polyline = map.addPolyline(polylineOptions)

      

Java

// Instantiates a new Polyline object and adds points to define a rectangle
PolylineOptions polylineOptions = new PolylineOptions()
    .add(new LatLng(37.35, -122.0))
    .add(new LatLng(37.45, -122.0))  // North of the previous point, but at the same longitude
    .add(new LatLng(37.45, -122.2))  // Same latitude, and 30km to the west
    .add(new LatLng(37.35, -122.2))  // Same longitude, and 16km to the south
    .add(new LatLng(37.35, -122.0)); // Closes the polyline.

// Get back the mutable Polyline
Polyline polyline = map.addPolyline(polylineOptions);

      

สี่เหลี่ยมผืนผ้าจะปรากฏบนแผนที่ดังที่แสดงด้านล่าง

แผนที่ที่มีเส้นประกอบสี่เหลี่ยม

หากต้องการเปลี่ยนรูปร่างของเส้นหลายเส้นหลังจากเพิ่มแล้ว คุณสามารถเรียกใช้ Polyline.setPoints()และระบุรายการจุดใหม่สำหรับเส้นหลายเส้นได้

คุณปรับแต่งลักษณะที่ปรากฏของเส้นหลายส่วนได้ทั้งก่อนเพิ่มลงในแผนที่และหลังจากเพิ่มลงในแผนที่แล้ว ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ส่วนเกี่ยวกับการปรับแต่งลักษณะที่ปรากฏด้านล่าง

การปรับแต่งเส้นประกอบ

คุณปรับแต่งลักษณะที่ปรากฏของเส้นหลายส่วนได้หลายวิธี ดังนี้

  • เส้นหลายสีจะตั้งค่าส่วนของเส้นให้มีสีต่างกัน
  • เส้นหลายส่วนแบบไล่ระดับสีจะระบายสีเส้นหลายส่วนโดยใช้การไล่ระดับสี 2 สี
  • เส้นหลายส่วนที่มีการประทับจะจัดรูปแบบเส้นหลายส่วนโดยใช้บิตแมปที่ทำซ้ำ

หากต้องการใช้การปรับแต่งเส้นหลายเส้น คุณต้องใช้ Maps SDK สำหรับ Android เวอร์ชัน 18.1.0 ขึ้นไป และ ใช้ตัวแสดงผล Maps SDK สำหรับ Android เวอร์ชันล่าสุด

การสร้างเส้นประกอบหลายสี

แผนที่ที่มีเส้นหลายสี

คุณใช้ช่วงเพื่อกำหนดสีให้กับแต่ละส่วนของเส้นหลายเส้นได้โดยการสร้างออบเจ็กต์ StyleSpan และเพิ่มออบเจ็กต์เหล่านั้นลงใน PolylineOptions โดยใช้วิธีการ addSpan() หรือ addSpans() โดยค่าเริ่มต้น แต่ละรายการในอาร์เรย์จะกำหนดสี ของส่วนเส้นที่เกี่ยวข้อง ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงการตั้งค่าสีของส่วน เพื่อสร้าง Polyline ที่มีส่วนสีแดงและสีเขียว

Kotlin

val line = map.addPolyline(
    PolylineOptions()
        .add(LatLng(47.6677146, -122.3470447), LatLng(47.6442757, -122.2814693))
        .addSpan(StyleSpan(Color.RED))
        .addSpan(StyleSpan(Color.GREEN))
)

      

Java

Polyline line = map.addPolyline(new PolylineOptions()
        .add(new LatLng(47.6677146,-122.3470447), new LatLng(47.6442757,-122.2814693))
        .addSpan(new StyleSpan(Color.RED))
        .addSpan(new StyleSpan(Color.GREEN)));

      

การสร้างเส้นหลายเส้นแบบไล่ระดับสี

แผนที่ที่มีเส้นหลายเส้นแบบไล่ระดับสี

คุณกำหนดการไล่ระดับสีได้โดยการระบุจำนวนเต็มแบบอัลฟ่า-แดง-เขียว-น้ำเงิน (ARGB) ขนาด 32 บิต 2 รายการ เพื่อระบุสีเริ่มต้นและสีสิ้นสุดของเส้น ตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้นี้ ในออบเจ็กต์ตัวเลือกของรูปร่างโดยเรียกใช้ PolylineOptions.addSpan() ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงการสร้างเส้นหลายเส้นแบบไล่ระดับสีจากแดงเป็นเหลืองจาก สวนสัตว์ Woodland Park ไปยัง Kirkland, WA

Kotlin

val line = map.addPolyline(
    PolylineOptions()
        .add(LatLng(47.6677146, -122.3470447), LatLng(47.6442757, -122.2814693))
        .addSpan(
            StyleSpan(
                StrokeStyle.gradientBuilder(
                    Color.RED,
                    Color.YELLOW
                ).build()
            )
        )
)

      

Java

Polyline line = map.addPolyline(new PolylineOptions()
        .add(new LatLng(47.6677146,-122.3470447), new LatLng(47.6442757,-122.2814693))
        .addSpan(new StyleSpan(StrokeStyle.gradientBuilder(Color.RED, Color.YELLOW).build())));

      

การสร้างเส้นประกอบที่ประทับเวลา

แผนที่ที่มีเส้นประกอบที่ประทับเวลา

คุณตั้งค่าลักษณะของเส้นหลายเส้นให้เป็นพื้นผิวบิตแมปที่เกิดซ้ำได้ หากต้องการทำ เช่นนี้ ให้สร้าง StampStyle ของ TextureStyle จากนั้นตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้นี้ในออบเจ็กต์ตัวเลือกของ รูปร่างโดยเรียกใช้ PolylineOptions.addSpan() ดังที่แสดงที่นี่

Kotlin

val stampStyle =
    TextureStyle.newBuilder(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.walking_dot)).build()
val span = StyleSpan(StrokeStyle.colorBuilder(Color.RED).stamp(stampStyle).build())
map.addPolyline(
    PolylineOptions()
        .add(LatLng(47.6677146, -122.3470447), LatLng(47.6442757, -122.2814693))
        .addSpan(span)
)

      

Java

StampStyle stampStyle =
        TextureStyle.newBuilder(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.walking_dot)).build();
StyleSpan span = new StyleSpan(StrokeStyle.colorBuilder(Color.RED).stamp(stampStyle).build());
map.addPolyline(new PolylineOptions()
        .add(new LatLng(47.6677146,-122.3470447), new LatLng(47.6442757,-122.2814693))
        .addSpan(span));

      

เหตุการณ์โพลีไลน์

โดยค่าเริ่มต้น จะคลิกเส้นหลายส่วนไม่ได้ คุณเปิดและปิดใช้ การคลิกได้โดยเรียกใช้ Polyline.setClickable(boolean)

ใช้ OnPolylineClickListener เพื่อ ฟังเหตุการณ์คลิกในเส้นหลายเส้นที่คลิกได้ หากต้องการตั้งค่าเครื่องรับนี้ในแผนที่ ให้โทรหา GoogleMap.setOnPolylineClickListener(OnPolylineClickListener) เมื่อผู้ใช้คลิกเส้นหลายเส้น คุณจะได้รับการเรียกกลับ onPolylineClick(Polyline)

รูปหลายเหลี่ยม

ออบเจ็กต์ Polygon คล้ายกับออบเจ็กต์ Polyline ตรงที่ประกอบด้วยชุดพิกัดในลำดับที่เรียง ตามลำดับ อย่างไรก็ตาม รูปหลายเหลี่ยมไม่ได้ออกแบบมาให้เปิดกว้าง แต่มีไว้เพื่อ กำหนดภูมิภาคภายในลูปปิดโดยมีการเติมพื้นที่ภายใน

คุณเพิ่มPolygonลงในแผนที่ได้ในลักษณะเดียวกับการเพิ่มPolyline ก่อนอื่นให้สร้างออบเจ็กต์ PolygonOptions แล้วเพิ่มจุดลงในออบเจ็กต์ จุดเหล่านี้จะสร้างเส้นขอบของรูปหลายเหลี่ยม จากนั้นเพิ่มรูปหลายเหลี่ยมลงในแผนที่โดยเรียกใช้ GoogleMap.addPolygon(PolygonOptions) ซึ่งจะ แสดงออบเจ็กต์ Polygon

ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้จะเพิ่มสี่เหลี่ยมผืนผ้าลงในแผนที่

Kotlin

// Instantiates a new Polygon object and adds points to define a rectangle
val rectOptions = PolygonOptions()
    .add(
        LatLng(37.35, -122.0),
        LatLng(37.45, -122.0),
        LatLng(37.45, -122.2),
        LatLng(37.35, -122.2),
        LatLng(37.35, -122.0)
    )

// Get back the mutable Polygon
val polygon = map.addPolygon(rectOptions)

      

Java

// Instantiates a new Polygon object and adds points to define a rectangle
PolygonOptions polygonOptions = new PolygonOptions()
    .add(new LatLng(37.35, -122.0),
        new LatLng(37.45, -122.0),
        new LatLng(37.45, -122.2),
        new LatLng(37.35, -122.2),
        new LatLng(37.35, -122.0));

// Get back the mutable Polygon
Polygon polygon = map.addPolygon(polygonOptions);

      

หากต้องการเปลี่ยนรูปร่างของรูปหลายเหลี่ยมหลังจากเพิ่มแล้ว คุณสามารถเรียกใช้ Polygon.setPoints() และระบุรายการจุดใหม่สำหรับเส้นขอบ ของรูปหลายเหลี่ยม

คุณปรับแต่งลักษณะที่ปรากฏของรูปหลายเหลี่ยมได้ทั้งก่อนเพิ่มลงในแผนที่และหลังจากเพิ่มลงในแผนที่แล้ว ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ส่วนเกี่ยวกับการปรับแต่งลักษณะที่ปรากฏด้านล่าง

การเติมรูปหลายเหลี่ยมอัตโนมัติ

รูปหลายเหลี่ยมในตัวอย่างด้านบนประกอบด้วยพิกัด 5 รายการ แต่โปรดสังเกตว่า พิกัดแรกและพิกัดสุดท้ายเป็นตำแหน่งเดียวกัน ซึ่งกำหนดลูป อย่างไรก็ตาม ในทางปฏิบัติ เนื่องจากรูปหลายเหลี่ยมกำหนดพื้นที่ปิด คุณจึงไม่จำเป็นต้อง กำหนดพิกัดสุดท้ายนี้ หากพิกัดสุดท้ายแตกต่างจากพิกัดแรก API จะ "ปิด" รูปหลายเหลี่ยมโดยอัตโนมัติด้วยการต่อท้ายพิกัดแรกที่ส่วนท้ายของลำดับพิกัด

รูปหลายเหลี่ยม 2 รูปด้านล่างนี้เทียบเท่ากัน และการเรียกใช้ polygon.getPoints() สำหรับแต่ละรูปจะแสดงจุดทั้ง 4 จุด

Kotlin

val polygon1 = map.addPolygon(
    PolygonOptions()
        .add(
            LatLng(0.0, 0.0),
            LatLng(0.0, 5.0),
            LatLng(3.0, 5.0),
            LatLng(0.0, 0.0)
        )
        .strokeColor(Color.RED)
        .fillColor(Color.BLUE)
)
val polygon2 = map.addPolygon(
    PolygonOptions()
        .add(
            LatLng(0.0, 0.0),
            LatLng(0.0, 5.0),
            LatLng(3.0, 5.0)
        )
        .strokeColor(Color.RED)
        .fillColor(Color.BLUE)
)

      

Java

Polygon polygon1 = map.addPolygon(new PolygonOptions()
    .add(new LatLng(0, 0),
        new LatLng(0, 5),
        new LatLng(3, 5),
        new LatLng(0, 0))
    .strokeColor(Color.RED)
    .fillColor(Color.BLUE));

Polygon polygon2 = map.addPolygon(new PolygonOptions()
    .add(new LatLng(0, 0),
        new LatLng(0, 5),
        new LatLng(3, 5))
    .strokeColor(Color.RED)
    .fillColor(Color.BLUE));

      

สร้างรูปหลายเหลี่ยมกลวง

คุณสามารถรวมหลายเส้นทางในออบเจ็กต์ Polygon เดียวเพื่อสร้างรูปร่างที่ซับซ้อน เช่น วงแหวนที่เติมสี หรือ "โดนัท" (ซึ่งพื้นที่รูปหลายเหลี่ยมจะปรากฏภายในรูปหลายเหลี่ยมเป็น "เกาะ") รูปร่างที่ซับซ้อนมักจะ ประกอบด้วยเส้นทางที่เรียบง่ายหลายเส้น

ต้องกำหนดเส้นทาง 2 เส้นในพื้นที่เดียวกัน โดยภูมิภาคที่ใหญ่กว่าใน 2 ภูมิภาค จะกำหนดพื้นที่เติม และเป็นรูปหลายเหลี่ยมแบบง่ายๆ ที่ไม่มีตัวเลือกเพิ่มเติม จากนั้นส่งเส้นทางที่ 2 ไปยังเมธอด addHole() เมื่อเส้นทางที่ 2 ซึ่งมีขนาดเล็กกว่า อยู่ภายในเส้นทางที่ใหญ่กว่า จะดูเหมือนว่าได้นำชิ้นส่วนของ รูปหลายเหลี่ยมออกไป หากรูตัดกับเส้นขอบของรูปหลายเหลี่ยม ระบบจะแสดงรูปหลายเหลี่ยมโดยไม่มีการเติม

ข้อมูลโค้ดด้านล่างจะสร้างสี่เหลี่ยมผืนผ้า 1 รูปโดยมีรูสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดเล็กกว่า

Kotlin

val hole = listOf(
    LatLng(1.0, 1.0),
    LatLng(1.0, 2.0),
    LatLng(2.0, 2.0),
    LatLng(2.0, 1.0),
    LatLng(1.0, 1.0)
)
val hollowPolygon = map.addPolygon(
    PolygonOptions()
        .add(
            LatLng(0.0, 0.0),
            LatLng(0.0, 5.0),
            LatLng(3.0, 5.0),
            LatLng(3.0, 0.0),
            LatLng(0.0, 0.0)
        )
        .addHole(hole)
        .fillColor(Color.BLUE)
)

      

Java

List<LatLng> hole = Arrays.asList(new LatLng(1, 1),
    new LatLng(1, 2),
    new LatLng(2, 2),
    new LatLng(2, 1),
    new LatLng(1, 1));
Polygon hollowPolygon = map.addPolygon(new PolygonOptions()
    .add(new LatLng(0, 0),
        new LatLng(0, 5),
        new LatLng(3, 5),
        new LatLng(3, 0),
        new LatLng(0, 0))
    .addHole(hole)
    .fillColor(Color.BLUE));

      

รูปหลายเหลี่ยมกลวงจะปรากฏบนแผนที่ดังที่แสดงด้านล่าง

แผนที่ที่มีเส้นประกอบสี่เหลี่ยมผืนผ้ากลวง

เหตุการณ์รูปหลายเหลี่ยม

โดยค่าเริ่มต้น รูปหลายเหลี่ยมจะคลิกไม่ได้ คุณเปิดและปิดใช้ การคลิกได้โดยเรียกใช้ Polygon.setClickable(boolean)

ใช้ OnPolygonClickListener เพื่อ ฟังเหตุการณ์คลิกบนรูปหลายเหลี่ยมที่คลิกได้ หากต้องการตั้งค่าเครื่องรับนี้ในแผนที่ ให้โทรหา GoogleMap.setOnPolygonClickListener(OnPolygonClickListener) เมื่อผู้ใช้คลิกรูปหลายเหลี่ยม คุณจะได้รับการเรียกกลับ onPolygonClick(Polygon)

วงกลม

แผนที่ที่มีวงกลม

นอกจากคลาส Polygon ทั่วไปแล้ว Maps API ยังมีคลาสเฉพาะสำหรับออบเจ็กต์ Circle เพื่อลดความซับซ้อนในการสร้าง

หากต้องการสร้างวงกลม คุณต้องระบุพร็อพเพอร์ตี้ 2 รายการต่อไปนี้

  • center เป็น LatLng
  • radius เป็นเมตร

จากนั้นจะกำหนดวงกลมให้เป็นชุดของจุดทั้งหมดบนพื้นผิวโลก ซึ่งอยู่ห่างจาก center ที่กำหนดเป็นระยะทาง radius เมตร เนื่องจากวิธีที่การฉายภาพแบบเมอร์เคเตอร์ที่ใช้โดย Maps API แสดงทรงกลมบนพื้นผิวระนาบ วงกลมนี้จะปรากฏเป็นวงกลมที่เกือบสมบูรณ์แบบบนแผนที่เมื่ออยู่ใกล้ เส้นศูนย์สูตร และจะปรากฏเป็นวงกลมที่ไม่สมบูรณ์มากขึ้น (บนหน้าจอ) เมื่อ วงกลมเคลื่อนที่ออกจากเส้นศูนย์สูตร

หากต้องการเปลี่ยนรูปร่างของวงกลมหลังจากเพิ่มแล้ว คุณสามารถเรียกใช้ Circle.setRadius() หรือ Circle.setCenter() และระบุค่าใหม่ได้

คุณปรับแต่งลักษณะที่ปรากฏของวงกลมได้ทั้งก่อนเพิ่มลงในแผนที่ และหลังจากเพิ่มลงในแผนที่แล้ว ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ส่วนเกี่ยวกับการปรับแต่งลักษณะที่ปรากฏด้านล่าง

ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้จะเพิ่มวงกลมลงในแผนที่โดยสร้างออบเจ็กต์ CircleOptions และเรียกใช้ GoogleMap.addCircle(CircleOptions)

Kotlin

// Instantiates a new CircleOptions object and defines the center and radius
val circleOptions = CircleOptions()
    .center(LatLng(37.4, -122.1))
    .radius(1000.0) // In meters

// Get back the mutable Circle
val circle = map.addCircle(circleOptions)

      

Java

// Instantiates a new CircleOptions object and defines the center and radius
CircleOptions circleOptions = new CircleOptions()
    .center(new LatLng(37.4, -122.1))
    .radius(1000); // In meters

// Get back the mutable Circle
Circle circle = map.addCircle(circleOptions);

      

กิจกรรม Circle

โดยค่าเริ่มต้น วงกลมจะคลิกไม่ได้ คุณเปิดและปิดใช้ การคลิกได้โดยเรียกใช้ GoogleMap.addCircle() ด้วย CircleOptions.clickable(boolean) หรือโดยเรียกใช้ Circle.setClickable(boolean)

ใช้ OnCircleClickListener เพื่อ ฟังเหตุการณ์คลิกในวงกลมที่คลิกได้ หากต้องการตั้งค่าเครื่องรับนี้ในแผนที่ ให้โทรหา GoogleMap.setOnCircleClickListener(OnCircleClickListener)

เมื่อผู้ใช้คลิกวงกลม คุณจะได้รับการเรียกกลับ onCircleClick(Circle) ดังที่แสดงในตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้

Kotlin

val circle = map.addCircle(
    CircleOptions()
        .center(LatLng(37.4, -122.1))
        .radius(1000.0)
        .strokeWidth(10f)
        .strokeColor(Color.GREEN)
        .fillColor(Color.argb(128, 255, 0, 0))
        .clickable(true)
)
map.setOnCircleClickListener {
    // Flip the r, g and b components of the circle's stroke color.
    val strokeColor = it.strokeColor xor 0x00ffffff
    it.strokeColor = strokeColor
}

      

Java

Circle circle = map.addCircle(new CircleOptions()
    .center(new LatLng(37.4, -122.1))
    .radius(1000)
    .strokeWidth(10)
    .strokeColor(Color.GREEN)
    .fillColor(Color.argb(128, 255, 0, 0))
    .clickable(true));

map.setOnCircleClickListener(new GoogleMap.OnCircleClickListener() {
    @Override
    public void onCircleClick(Circle circle) {
        // Flip the r, g and b components of the circle's stroke color.
        int strokeColor = circle.getStrokeColor() ^ 0x00ffffff;
        circle.setStrokeColor(strokeColor);
    }
});

      

การปรับแต่งลักษณะที่ปรากฏ

คุณสามารถเปลี่ยนลักษณะที่ปรากฏของรูปร่าง ทั้งก่อนที่จะเพิ่มลงในแผนที่ (โดยการระบุพร็อพเพอร์ตี้ที่ต้องการ ในออบเจ็กต์ตัวเลือก) หรือหลังจากที่เพิ่มลงในแผนที่แล้ว นอกจากนี้ ยังมีการเปิดเผย Getter สำหรับพร็อพเพอร์ตี้ทั้งหมดเพื่อให้คุณเข้าถึงสถานะปัจจุบันของรูปร่างได้อย่างง่ายดาย

ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้จะเพิ่มเส้นหลายเส้นสีน้ำเงินหนาที่มีส่วนโค้งตามพื้นผิวโลกจาก เมลเบิร์นไปยังเพิร์ธ ส่วนด้านล่างจะอธิบายพร็อพเพอร์ตี้เหล่านี้อย่างละเอียด

Kotlin

val polyline = map.addPolyline(
    PolylineOptions()
        .add(LatLng(-37.81319, 144.96298), LatLng(-31.95285, 115.85734))
        .width(25f)
        .color(Color.BLUE)
        .geodesic(true)
)

      

Java

Polyline polyline = map.addPolyline(new PolylineOptions()
    .add(new LatLng(-37.81319, 144.96298), new LatLng(-31.95285, 115.85734))
    .width(25)
    .color(Color.BLUE)
    .geodesic(true));

      

แผนที่จะปรากฏดังที่แสดงด้านล่าง

แผนที่ที่มีเส้นหลายส่วนจากเมลเบิร์นไปเพิร์ธ

หมายเหตุ: แม้ว่าคุณจะใช้คุณสมบัติเหล่านี้กับรูปร่างใดก็ได้ที่อธิบายไว้ แต่คุณสมบัติบางอย่างอาจไม่สมเหตุสมผลสำหรับรูปร่างบางอย่าง (เช่น เส้นหลายเส้นไม่มีสีเติมเนื่องจากไม่มีส่วนภายใน)

ใส่สีเส้นโครงร่าง

สีของเส้นขอบคือจำนวนเต็มแบบอัลฟ่า-แดง-เขียว-น้ำเงิน (ARGB) 32 บิตที่ระบุ ความทึบและสีของเส้นขอบของรูปร่าง ตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้นี้ในออบเจ็กต์ options ของรูปร่างโดยเรียกใช้ *Options.strokeColor() (หรือ PolylineOptions.color() ในกรณีของเส้นหลายส่วน) หากไม่ระบุไว้ สีเส้นเริ่มต้นจะเป็นสีดำ (Color.BLACK)

หลังจากเพิ่มรูปร่างลงในแผนที่แล้ว คุณจะเข้าถึงสีของเส้นขีดได้โดย เรียกใช้ getStrokeColor() (หรือ getColor() สำหรับ Polyline) และเปลี่ยนได้ โดยเรียกใช้ setStrokeColor() (setColor() for a polyline)

สีเติม

สีเติมใช้ได้กับรูปหลายเหลี่ยมและวงกลมเท่านั้น โดยจะไม่มีผลกับ เส้นประกอบเนื่องจากไม่มีส่วนภายในที่กำหนด สำหรับรูปหลายเหลี่ยม ภูมิภาคที่อยู่ ภายในรูของรูปหลายเหลี่ยมจะไม่ใช่ส่วนหนึ่งของด้านในของรูปหลายเหลี่ยมและจะไม่ มีการระบายสีหากตั้งค่าสีเติมไว้

สีเติมคือจำนวนเต็มแบบอัลฟ่า-แดง-เขียว-น้ำเงิน (ARGB) 32 บิตที่ระบุ ความทึบแสงและสีของด้านในของรูปร่าง ตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้นี้ในออบเจ็กต์ตัวเลือกของรูปร่างโดยเรียกใช้ *Options.fillColor() หากไม่ได้ระบุไว้ สีเส้นขีดเริ่มต้นจะเป็นแบบโปร่งใส (Color.TRANSPARENT)

หลังจากเพิ่มรูปร่างลงในแผนที่แล้ว คุณจะเข้าถึงสีเติมได้โดย เรียกใช้ getFillColor() และเปลี่ยนได้โดยเรียกใช้ setFillColor()

ความกว้างของเส้นโครงร่าง

ความกว้างของเส้นขีดเป็นค่าลอยในหน่วยพิกเซล (px) ความกว้างจะไม่ปรับขนาดเมื่อซูมแผนที่ (กล่าวคือ รูปร่างจะมี ความกว้างของเส้นเดียวกันในทุกระดับการซูม) ตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้นี้ในออบเจ็กต์ตัวเลือกของรูปร่างโดยเรียกใช้ *Options.strokeWidth() (หรือ PolylineOptions.width() สำหรับเส้นหลายเส้น) หากไม่ระบุ ระบบจะใช้ความกว้างของเส้นเริ่มต้นเป็น 10 พิกเซล

หลังจากเพิ่มรูปร่างลงในแผนที่แล้ว คุณจะเข้าถึงความกว้างของเส้นได้โดย เรียกใช้ getStrokeWidth() (หรือ getWidth() สำหรับ Polyline) และเปลี่ยนได้ โดยเรียกใช้ setStrokeWidth() (setWidth() for a polyline)

รูปแบบเส้น

รูปแบบเส้นเริ่มต้นคือเส้นทึบสำหรับเส้นหลายเส้นและสำหรับเส้นขอบของ รูปหลายเหลี่ยมและวงกลม คุณสามารถระบุรูปแบบเส้นที่กำหนดเองของออบเจ็กต์ PatternItem โดยแต่ละรายการจะเป็นเส้นประ จุด หรือช่องว่าง

ตัวอย่างต่อไปนี้ตั้งค่ารูปแบบสำหรับเส้นหลายเส้นเป็นลำดับซ้ำของจุด ตามด้วยช่องว่างยาว 20 พิกเซล เส้นประยาว 30 พิกเซล และช่องว่างอีก 20 พิกเซล

Kotlin

val pattern = listOf(
    Dot(), Gap(20F), Dash(30F), Gap(20F)
)
polyline.pattern = pattern

      

Java

List<PatternItem> pattern = Arrays.asList(
    new Dot(), new Gap(20), new Dash(30), new Gap(20));
polyline.setPattern(pattern);

      

รูปแบบจะซ้ำกันไปตามเส้น โดยเริ่มจากรายการรูปแบบแรกที่จุดยอดแรกที่ระบุสำหรับรูปร่าง

ประเภทข้อต่อ

สำหรับเส้นประกอบและเส้นขอบของรูปหลายเหลี่ยม คุณสามารถระบุการลบมุมหรือมุมโค้ง JointTypeเพื่อแทนที่ประเภทข้อต่อแบบมิตรเริ่มต้นได้

ตัวอย่างต่อไปนี้ใช้ประเภทข้อต่อกลมกับเส้นหลายเส้น

Kotlin

polyline.jointType = JointType.ROUND

      

Java

polyline.setJointType(JointType.ROUND);

      

ประเภทข้อต่อจะส่งผลต่อการงอภายในเส้น หากเส้นมีรูปแบบการขีด ที่มีขีดกลาง ประเภทการเชื่อมต่อจะมีผลเมื่อขีดกลางคร่อม จุดเชื่อมต่อด้วย ประเภทข้อต่อไม่ส่งผลต่อจุด เนื่องจากจุดจะเป็นวงกลมเสมอ

การปิดเส้น

คุณระบุรูปแบบ Cap สำหรับแต่ละจุดสิ้นสุดของเส้นหลายเส้นได้ ตัวเลือก คือ Butt (ค่าเริ่มต้น), สี่เหลี่ยมจัตุรัส, กลม หรือบิตแมปที่กำหนดเอง ตั้งค่ารูปแบบใน PolylineOptions.startCap และ PolylineOptions.endCap หรือใช้วิธีการ รับและตั้งค่าที่เหมาะสม

ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้ระบุส่วนท้ายแบบกลมที่จุดเริ่มต้นของเส้นหลายเส้น

Kotlin

polyline.startCap = RoundCap()

      

Java

polyline.setStartCap(new RoundCap());

      

ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้ระบุบิตแมปที่กำหนดเองสำหรับส่วนท้าย

Kotlin

polyline.endCap = CustomCap(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.arrow), 16F)

      

Java

polyline.setEndCap(
    new CustomCap(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.arrow), 16));

      

เมื่อใช้บิตแมปที่กำหนดเอง คุณควรระบุความกว้างของเส้นอ้างอิงเป็นพิกเซล API จะปรับขนาดบิตแมปตามนั้น ความกว้างของเส้นอ้างอิงคือความกว้างของเส้นที่คุณใช้เมื่อออกแบบรูปภาพบิตแมปสำหรับตัวอักษรที่ขนาดเดิมของรูปภาพ ความกว้างของเส้นอ้างอิงเริ่มต้นคือ 10 พิกเซล เคล็ดลับ: หากต้องการกำหนดความกว้างของเส้นอ้างอิง ให้เปิดรูปภาพบิตแมปที่ ซูม 100% ในโปรแกรมแก้ไขรูปภาพ แล้วพล็อตความกว้างที่ต้องการของเส้น เทียบกับรูปภาพ

หากใช้ BitmapDescriptorFactory.fromResource() เพื่อสร้างบิตแมป โปรดตรวจสอบว่าคุณใช้ทรัพยากรที่ไม่ขึ้นอยู่กับความหนาแน่น (nodpi)

ส่วนเส้นโค้งที่สั้นที่สุด

การตั้งค่าทางภูมิศาสตร์จะมีผลกับเส้นและรูปหลายเหลี่ยมเท่านั้น แต่จะไม่มีผลกับวงกลมเนื่องจากไม่ได้กำหนดให้เป็นกลุ่มของเส้น

การตั้งค่าทางภูมิศาสตร์จะกำหนดวิธีวาดส่วนของเส้นระหว่างจุดยอดที่อยู่ติดกันของเส้น/รูปหลายเหลี่ยม ส่วนโค้งของเส้นทางที่สั้นที่สุดบนพื้นผิวโลก (ทรงกลม) และมักปรากฏเป็นเส้นโค้งบนแผนที่ที่มีการฉายภาพแบบเมอร์เคเตอร์ ส่วนที่ไม่ใช่เส้นโค้งตามพื้นผิวโลก จะวาดเป็นเส้นตรงบนแผนที่

ตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้นี้ในออบเจ็กต์ตัวเลือกของรูปร่างโดยเรียกใช้ *Options.geodesic() โดยที่ true ระบุว่าควรวาดเส้นเป็น เส้นโค้งตามพื้นผิวโลก และ false ระบุว่าควรวาดเส้นเป็นเส้นตรง หากไม่ได้ระบุไว้ ค่าเริ่มต้นจะเป็นเส้นทางที่ไม่ใช่เส้นทางที่สั้นที่สุด (false)

หลังจากเพิ่มรูปร่างลงในแผนที่แล้ว คุณจะเข้าถึงการตั้งค่า Geodesic ได้ โดยเรียกใช้ isGeodesic() และเปลี่ยนได้โดยเรียกใช้ setGeodesic()

ดัชนีลำดับ Z

z-index ระบุลำดับการซ้อนของรูปร่างนี้ที่สัมพันธ์กับภาพซ้อนทับอื่นๆ (รูปร่างอื่นๆ ภาพซ้อนทับบนพื้น และภาพซ้อนทับแบบไทล์) บนแผนที่ ภาพซ้อนทับที่มีดัชนีลำดับ Z สูงจะวาดเหนือภาพซ้อนทับที่มีดัชนีลำดับ Z ต่ำกว่า ระบบจะวาดภาพซ้อน 2 รายการที่มีดัชนี Z เดียวกันตามลำดับที่กำหนดเอง

โปรดทราบว่าเครื่องหมายจะวาดอยู่เหนือการซ้อนทับอื่นๆ เสมอ ไม่ว่าการซ้อนทับอื่นๆ จะมี z-index เท่าใดก็ตาม

ตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้นี้ในออบเจ็กต์ตัวเลือกของรูปร่างโดยเรียกใช้ *Options.zIndex() หากไม่ระบุ ระบบจะใช้ z-index เริ่มต้นเป็น 0 หลังจากเพิ่มรูปร่างลงในแผนที่แล้ว คุณจะเข้าถึง z-index ได้โดยเรียกใช้ getZIndex() และเปลี่ยนได้โดยเรียกใช้ setZIndex()

ระดับการแชร์

ระดับการเข้าถึงจะระบุว่าควรวาดรูปร่างบนแผนที่หรือไม่ โดย true จะระบุว่าควรวาด และ false จะระบุว่าไม่ควรวาด ซึ่งจะช่วยให้คุณไม่แสดงรูปร่างบนแผนที่ชั่วคราวได้ หากต้องการนำรูปร่างออกจากแผนที่อย่างถาวร ให้เรียกใช้ remove() ในรูปร่างนั้น

ตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้นี้ในออบเจ็กต์ตัวเลือกของรูปร่างโดยเรียกใช้ *Options.visible() หากไม่ได้ระบุ ค่าเริ่มต้นของระดับการแชร์จะเป็น true หลังจากเพิ่มรูปร่างลงในแผนที่แล้ว คุณจะเข้าถึงระดับการมองเห็นได้โดยการเรียกใช้ isVisible() และเปลี่ยนระดับการมองเห็นได้โดยการเรียกใช้ setVisible()

เชื่อมโยงข้อมูลกับรูปร่าง

คุณจัดเก็บออบเจ็กต์ข้อมูลที่กำหนดเองได้ด้วยเส้นประกอบ รูปหลายเหลี่ยม หรือวงกลม โดยใช้เมธอด setTag() ของรูปร่าง และเรียกข้อมูลออบเจ็กต์โดยใช้ getTag() เช่น เรียกใช้ Polyline.setTag() เพื่อจัดเก็บออบเจ็กต์ข้อมูล ที่มีเส้นหลายเส้น และเรียกใช้ Polyline.getTag() เพื่อ ดึงข้อมูลออบเจ็กต์

โค้ดด้านล่างกำหนดแท็กที่กำหนดเอง (A) สำหรับเส้นหลายเส้นที่ระบุ

Kotlin

val polyline = map.addPolyline(
    PolylineOptions()
        .clickable(true)
        .add(
            LatLng(-35.016, 143.321),
            LatLng(-34.747, 145.592),
            LatLng(-34.364, 147.891),
            LatLng(-33.501, 150.217),
            LatLng(-32.306, 149.248),
            LatLng(-32.491, 147.309)
        )
)
polyline.tag = "A"

      

Java

Polyline polyline = map.addPolyline((new PolylineOptions())
    .clickable(true)
    .add(new LatLng(-35.016, 143.321),
        new LatLng(-34.747, 145.592),
        new LatLng(-34.364, 147.891),
        new LatLng(-33.501, 150.217),
        new LatLng(-32.306, 149.248),
        new LatLng(-32.491, 147.309)));

polyline.setTag("A");

      

ตัวอย่างสถานการณ์ที่การจัดเก็บและเรียกข้อมูลที่มีรูปร่างมีประโยชน์มีดังนี้

  • แอปของคุณอาจรองรับรูปร่างประเภทต่างๆ และคุณต้องการจัดการรูปร่างเหล่านั้น แตกต่างกันเมื่อผู้ใช้คลิก
  • คุณอาจเชื่อมต่อกับระบบที่มีตัวระบุที่ไม่ซ้ำกันของระเบียน ซึ่งรูปร่างแสดงถึงระเบียนที่เฉพาะเจาะจงในระบบนั้น
  • ข้อมูลรูปร่างอาจระบุลำดับความสำคัญเพื่อกำหนด z-index สำหรับ รูปร่าง