События вызываются взаимодействием пользователя с виджетом или программным изменением виджета. Чтобы выполнить действие при возникновении события, зарегистрируйте функцию обратного вызова в виджете с помощью onClick() (для ui.Map или ui.Button) или onChange() (для всего остального). Вы также можете указать обратный вызов в конструкторе. Параметры обратных вызовов событий зависят от виджета и типа события. Например, ui.Textbox передает текущее введенное строковое значение в функции обратного вызова события click. Тип параметра, передаваемого функциям обратного вызова каждого виджета, можно узнать в документации по API на вкладке Docs (Документация).
В примере ниже показано несколько событий, связанных с одним действием пользователя – выбором изображения для показа. Когда пользователь выбирает изображение, другой виджет выбора обновляется с учетом каналов изображения и показывает первый канал на карте.
Редактор кода (JavaScript)
// Load some images. var dem = ee.Image('NASA/NASADEM_HGT/001'); var veg = ee.Image('NASA/VIIRS/002/VNP13A1/2022_06_02') .select(['EVI', 'EVI2', 'NDVI']); // Make a drop-down menu of bands. var bandSelect = ui.Select({ placeholder: 'Select a band...', onChange: function(value) { var layer = ui.Map.Layer(imageSelect.getValue().select(value)); // Use set() instead of add() so the previous layer (if any) is overwritten. Map.layers().set(0, layer); } }); // Make a drop down menu of images. var imageSelect = ui.Select({ items: [ {label: 'NASADEM', value: dem}, {label: 'VIIRS Veg', value: veg} ], placeholder: 'Select an image...', onChange: function(value) { // Asynchronously get the list of band names. value.bandNames().evaluate(function(bands) { // Display the bands of the selected image. bandSelect.items().reset(bands); // Set the first band to the selected band. bandSelect.setValue(bandSelect.items().get(0)); }); } }); print(imageSelect); print(bandSelect);
Обратите внимание, что когда пользователь выбирает изображение, список названий каналов изображения загружается в виджет bandSelect, первый канал устанавливается в качестве текущего значения и автоматически запускается функция onChange виджета bandSelect. Также обратите внимание на использование evaluate() для асинхронного получения значения ComputedObject, возвращаемого bandNames(). Подробнее об этом рассказывается в разделе Асинхронные события.
Прослушивание отключено
Метод unlisten() позволяет удалять функции обратного вызова, зарегистрированные в виджете. Это позволяет предотвратить активацию событий, которые должны происходить только один раз или при определенных обстоятельствах. Возвращаемое значение onClick() или onChange() – это идентификатор, который можно передать в unlisten(), чтобы виджет прекратил вызывать функцию. Чтобы отменить регистрацию всех событий или событий определенного типа, вызовите метод unlisten() без аргументов или с аргументом типа события (например, 'click' или 'change') соответственно. В примере ниже показано, как использовать unlisten() для открытия и закрытия панели.
Редактор кода (JavaScript)
// Create a panel, initially hidden. var panel = ui.Panel({ style: { width: '400px', shown: false }, widgets: [ ui.Label('Click on the map to collapse the settings panel.') ] }); // Create a button to unhide the panel. var button = ui.Button({ label: 'Open settings', onClick: function() { // Hide the button. button.style().set('shown', false); // Display the panel. panel.style().set('shown', true); // Temporarily make a map click hide the panel // and show the button. var listenerId = Map.onClick(function() { panel.style().set('shown', false); button.style().set('shown', true); // Once the panel is hidden, the map should not // try to close it by listening for clicks. Map.unlisten(listenerId); }); } }); // Add the button to the map and the panel to root. Map.add(button); ui.root.insert(0, panel);
Обратите внимание, что unlisten() используется для остановки прослушивания событий клика в Map, чтобы закрыть панель, когда она уже закрыта.
Асинхронные события
Если вы используете результат Earth Engine (например, числовой вывод из сокращения) в виджете, вам нужно будет получить значение с сервера. Подробную информацию о клиенте и сервере в Earth Engine можно найти на этой странице. Чтобы не зависал весь интерфейс, пока вычисляется это значение, вы можете использовать функцию evaluate() для асинхронного получения значения. Функция evaluate() начинает запрос значения, а когда оно готово, вызывает функцию обратного вызова, чтобы выполнить действие с результатом. Например, рассмотрим приложение для получения среднего значения временного ряда NDVI в точке:
Редактор кода (JavaScript)
// Load and display an NDVI image. var ndvi = ee.ImageCollection('LANDSAT/COMPOSITES/C02/T1_L2_8DAY_NDVI') .filterDate('2014-01-01', '2015-01-01'); var vis = {min: 0, max: 1, palette: ['99c199', '006400']}; Map.addLayer(ndvi.median(), vis, 'NDVI'); // Configure the map. Map.setCenter(-94.84497, 39.01918, 8); Map.style().set('cursor', 'crosshair'); // Create a panel and add it to the map. var inspector = ui.Panel([ui.Label('Click to get mean NDVI')]); Map.add(inspector); Map.onClick(function(coords) { // Show the loading label. inspector.widgets().set(0, ui.Label({ value: 'Loading...', style: {color: 'gray'} })); // Determine the mean NDVI, a long-running server operation. var point = ee.Geometry.Point(coords.lon, coords.lat); var meanNdvi = ndvi.reduce('mean'); var sample = meanNdvi.sample(point, 30); var computedValue = sample.first().get('NDVI_mean'); // Request the value from the server. computedValue.evaluate(function(result) { // When the server returns the value, show it. inspector.widgets().set(0, ui.Label({ value: 'Mean NDVI: ' + result.toFixed(2), })); }); });
Когда пользователь нажимает на точку на карте, на сервере запускается вызов reduceRegion(). Это может занять некоторое время. Чтобы приложение не блокировалось во время вычислений Earth Engine, в этом примере регистрируется функция обратного вызова для результата, а именно computedValue.evaluate(). После завершения вычислений отображается результат. Пока идет расчет, вы будете видеть сообщение об этом.