Используйте image.cumulativeCost()
для вычисления карты стоимости, где каждый пиксель содержит общую стоимость пути с наименьшей стоимостью до ближайшего исходного местоположения. Этот процесс полезен в различных контекстах, таких как анализ среды обитания (Adriaensen et al. 2003) , определение границ водоразделов (Melles et al. 2011) и сегментация изображений (Falcao et al. 2004). Вызовите функцию совокупной стоимости для изображения, в котором каждый пиксель представляет стоимость прохождения одного метра. Пути вычисляются через любого из восьми соседей пикселя. Обязательные входные данные включают source
изображение, в котором каждый ненулевой пиксель представляет собой потенциальный источник (или начало пути), а также maxDistance
(в метрах), по которому можно вычислять пути. Алгоритм находит совокупную стоимость всех путей, меньшую, чем maxPixels = maxDistance
/ scale по длине, где Scale — это разрешение пикселей или масштаб анализа в Earth Engine .
В следующем примере показано вычисление путей наименьшей стоимости по изображению земного покрова:
Редактор кода (JavaScript)
// A rectangle representing Bangui, Central African Republic. var geometry = ee.Geometry.Rectangle([18.5229, 4.3491, 18.5833, 4.4066]); // Create a source image where the geometry is 1, everything else is 0. var sources = ee.Image().toByte().paint(geometry, 1); // Mask the sources image with itself. sources = sources.selfMask(); // The cost data is generated from classes in ESA/GLOBCOVER. var cover = ee.Image('ESA/GLOBCOVER_L4_200901_200912_V2_3').select(0); // Classes 60, 80, 110, 140 have cost 1. // Classes 40, 90, 120, 130, 170 have cost 2. // Classes 50, 70, 150, 160 have cost 3. var beforeRemap = [60, 80, 110, 140, 40, 90, 120, 130, 170, 50, 70, 150, 160]; var afterRemap = [1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3]; var cost = cover.remap(beforeRemap, afterRemap, 0); // Compute the cumulative cost to traverse the land cover. var cumulativeCost = cost.cumulativeCost({ source: sources, maxDistance: 80 * 1000 // 80 kilometers }); // Display the results Map.setCenter(18.71, 4.2, 9); Map.addLayer(cover, {}, 'Globcover'); Map.addLayer(cumulativeCost, {min: 0, max: 5e4}, 'accumulated cost'); Map.addLayer(geometry, {color: 'FF0000'}, 'source geometry');
Результат должен выглядеть примерно так, как показано на рисунке 1, где каждый выходной пиксель представляет собой накопленную стоимость до ближайшего источника. Обратите внимание, что разрывы могут появиться в тех местах, где путь с наименьшей стоимостью к ближайшему источнику превышает длину maxPixels .
