Panduan ini menunjukkan cara menggunakan Google Mobile Ads Unity Plugin untuk memuat dan menampilkan iklan dari BidMachine menggunakan Mediasi AdMob, yang mencakup integrasi bidding. Panduan ini membahas cara menambahkan BidMachine ke konfigurasi mediasi unit iklan dan cara mengintegrasikan SDK dan adaptor BidMachine ke dalam aplikasi Unity.
Integrasi dan format iklan yang didukung
Adaptor mediasi AdMob untuk BidMachine memiliki kemampuan berikut:
| Integrasi | |
|---|---|
| Bidding | 1 |
| Air Terjun | |
| Format | |
| Membuka Aplikasi | |
| Banner | |
| Interstisial | |
| Reward | |
| Interstisial Reward | |
1 Integrasi bidding berada dalam versi beta tertutup . Hubungi Account Manager Anda untuk meminta akses.
2 Format iklan native berada dalam versi alfa. Semua format iklan lain yang didukung berada dalam versi beta. Hubungi Account Manager Anda untuk meminta akses.
Persyaratan
- Terbaru Google Mobile Ads Unity Plugin
- Unity 2019.4 atau yang lebih baru
- Untuk men-deploy di Android
- Android API level 23 atau yang lebih tinggi
- Untuk men-deploy di iOS
- Target deployment iOS 13.0 atau yang lebih tinggi
- Project Unity yang berfungsi dan dikonfigurasi dengan Google Mobile Ads Unity Plugin. Lihat Memulai untuk mengetahui detailnya.
- Selesaikan panduan Memulai mediasi
Langkah 1: Menyiapkan konfigurasi di UI BidMachine
Login ke dasbor akun BidMachine Anda.
Membuat penempatan baru
Buka tab Source , lalu di tabel Sources , pilih tombol Edit.
Anda akan melihat daftar semua penempatan yang Anda miliki. Untuk membuat penempatan baru, klik tombol Add Placement di dialog.
Isi formulir, lalu klik Save.
Android
iOS
Terakhir, catat Placement ID.
Android
iOS
Memperbarui app-ads.txt
Authorized Sellers for Apps app-ads.txt adalah inisiatif IAB Tech Lab yang membantu memastikan
inventaris iklan aplikasi Anda hanya dijual melalui saluran yang telah Anda identifikasi sebagai resmi. Untuk mencegah kerugian yang signifikan pada pendapatan iklan, Anda harus menerapkan file app-ads.txt.
Jika belum melakukannya,
siapkan file app-ads.txt untuk aplikasi Anda.
Untuk menerapkan app-ads.txt untuk BidMachine, buka tab app-ads.txt
dari Dasbor. Kemudian, salin daftar tersebut dan tambahkan ke file app-ads.txt situs Anda.
Langkah 2: Menyiapkan permintaan BidMachine di UI AdMob
Mengonfigurasi setelan mediasi untuk unit iklan Anda
Android
Untuk mengetahui petunjuknya, lihat langkah 2 di panduan untuk Android.
iOS
Untuk mengetahui petunjuknya, lihat langkah 2 di panduan untuk iOS.
Menambahkan BidMachine ke daftar partner iklan GDPR dan peraturan negara bagian Amerika Serikat
Ikuti langkah-langkah di Setelan peraturan Eropa dan Setelan peraturan negara bagian Amerika Serikat untuk menambahkan BidMachine ke daftar partner iklan peraturan Eropa dan negara bagian Amerika Serikat di UI AdMob.
Langkah 3: Mengimpor SDK dan adaptor BidMachine
OpenUPM-CLI
Jika Anda telah menginstal OpenUPM-CLI, Anda dapat menginstal Plugin Mediasi Google Mobile Ads BidMachine untuk Unity ke project Anda dengan menjalankan perintah berikut dari direktori utama project Anda:
openupm add com.google.ads.mobile.mediation.bidmachineOpenUPM
Di editor project Unity, pilih Edit > Project Settings > Package Manager untuk membuka Setelan Unity Package Manager.
Di tab Scoped Registries, tambahkan OpenUPM sebagai registry cakupan dengan detail berikut:
- Nama:
OpenUPM - URL:
https://package.openupm.com - Cakupan:
com.google
Kemudian, buka Window > Package Manager untuk membuka Unity Package Manager dan pilih My Registries dari menu dropdown.
Pilih paket Google Mobile Ads BidMachine Mediation , lalu klik Install.
Paket Unity
Download versi terbaru plugin mediasi Google Mobile Ads untuk
BidMachine dari link download di
the
Changelog
dan ekstrak the
GoogleMobileAdsBidMachineMediation.unitypackage dari file zip
file.
Di editor project Unity, pilih Assets > Import Package > Custom Package , lalu temukan file GoogleMobileAdsBidMachineMediation.unitypackage yang telah Anda download. Pastikan semua file telah dipilih dan klik Import.
Kemudian, pilih Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve. Library External Dependency Manager akan melakukan resolusi dependensi dari awal dan menyalin dependensi yang dideklarasikan ke direktori Assets/Plugins/Android aplikasi Unity Anda.
Langkah 4: Menerapkan setelan privasi di SDK BidMachine
Izin Uni Eropa dan GDPR
Untuk mematuhi Kebijakan Izin Pengguna Uni Eropa Google, Anda harus membuat pengungkapan tertentu kepada pengguna Anda di Wilayah Ekonomi Eropa (EEA), Inggris Raya, dan Swiss serta mendapatkan izin mereka atas penggunaan cookie atau penyimpanan lokal lainnya jika diwajibkan secara hukum, serta atas pengumpulan, pembagian, dan penggunaan data pribadi untuk personalisasi iklan. Kebijakan ini mencerminkan persyaratan dalam ePrivacy Directive dan General Data Protection Regulation (GDPR) Uni Eropa. Anda bertanggung jawab untuk memverifikasi bahwa izin disebarkan ke setiap sumber iklan dalam rantai mediasi Anda. Google tidak dapat meneruskan pilihan izin pengguna ke jaringan tersebut secara otomatis.
BidMachine otomatis membaca izin GDPR yang ditetapkan oleh platform pengelolaan izin termasuk UMP SDK. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat panduan GDPR BidMachine untuk Android dan iOS.
Hukum privasi negara bagian Amerika Serikat
Hukum privasi negara bagian Amerika Serikat mewajibkan perusahaan tersebut untuk memberikan hak kepada pengguna guna menolak "penjualan" "informasi pribadi" mereka (sebagaimana kedua istilah tersebut didefinisikan dalam hukum), dengan pilihan tidak ikut yang disediakan melalui link "Jangan Jual Informasi Pribadi Saya" yang terlihat jelas di halaman beranda pihak "penjual". Panduan kepatuhan hukum privasi negara bagian Amerika Serikat menawarkan kemampuan untuk mengaktifkan pemrosesan data yang dibatasi untuk penayangan iklan Google, tetapi Google tidak dapat menerapkan setelan ini ke setiap jaringan iklan dalam rantai mediasi Anda. Oleh karena itu, Anda harus mengidentifikasi setiap jaringan iklan dalam rantai mediasi Anda yang mungkin berpartisipasi dalam penjualan informasi pribadi dan mengikuti panduan dari setiap jaringan tersebut untuk memastikan kepatuhan.
BidMachine otomatis membaca izin GPP yang ditetapkan oleh platform pengelolaan izin termasuk UMP SDK. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat panduan GPP BidMachine untuk Android dan iOS.
Langkah 5: Menambahkan kode yang diperlukan
Android
Tidak ada kode tambahan yang diperlukan untuk integrasi BidMachine.
iOS
Integrasi SKAdNetwork
Ikuti dokumentasi BidMachine tentang
Dukungan SKAdNetwork
untuk menambahkan ID SKAdNetwork ke file Info.plist project Anda.
Langkah 6: Menguji penerapan Anda
Mengaktifkan iklan percobaan
Pastikan Anda mendaftarkan perangkat pengujian untuk AdMob.
Ikuti petunjuk dalam dokumentasi BidMachine untuk Android dan iOS guna mengaktifkan mode pengujian untuk BidMachine.
Memverifikasi iklan percobaan
Untuk memverifikasi bahwa Anda menerima iklan percobaan dari BidMachine, aktifkan pengujian sumber iklan tunggal di pemeriksa iklan menggunakan BidMachine (Bidding) sumber iklan.
Kode error
Jika adaptor gagal menerima iklan dari BidMachine, penayang dapat memeriksa
error yang mendasarinya dari respons iklan menggunakan
ResponseInfo di
class berikut:
Android
io.bidmachine
com.google.ads.mediation.bidmachine
iOS
GADMediationAdapterBidMachine
Berikut adalah kode dan pesan yang menyertainya yang ditampilkan oleh adaptor BidMachine saat iklan gagal dimuat:
Android
| Kode error | Domain | Alasan |
|---|---|---|
| 100 | com.google.ads.mediation.bidmachine | ID penempatan yang diterima tidak valid atau kosong. |
| 101 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Error selama pengumpulan sinyal: Tidak ada Konfigurasi Data Sinyal yang ditemukan. |
| 102 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Format iklan tidak valid yang diterima selama pengumpulan sinyal. |
| 103 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Ukuran iklan yang diminta tidak dapat dipetakan ke bidmachine.BannerSize |
| 104 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Masa berlaku permintaan iklan BidMachine yang dimuat telah berakhir. |
| 105 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Iklan layar penuh tidak dapat ditampilkan. |
| 106 | com.google.ads.mediation.bidmachine | BidMachine SDK menampilkan callback onAdLoaded() dengan data iklan null. |
iOS
| Kode error | Domain | Alasan |
|---|---|---|
| 101 | com.google.mediation.bidmachine | Konfigurasi server tidak memiliki ID penayang yang diperlukan. |
| 102 | com.google.mediation.bidmachine | Permintaan pengumpulan sinyal bidding gagal karena parameter RTB tidak berisi format iklan atau format yang ditentukan tidak didukung. |
| 103 | com.google.mediation.bidmachine | Konfigurasi iklan tidak valid untuk memuat iklan. |
| 104 | com.google.mediation.bidmachine | BidMachine SDK menampilkan iklan non-banner ke metode delegasi BidMachineAdProtocol didLoadAd iklan banner. Seharusnya tidak terjadi. |
| 105 | com.google.mediation.bidmachine | Iklan layar penuh belum siap untuk ditampilkan. |
| 106 | com.google.mediation.bidmachine | Bid Machine SDK menampilkan iklan non-native ke metode delegasi BidMachineAdProtocol didLoadAd iklan native. Seharusnya tidak terjadi. |
| 107 | com.google.mediation.bidmachine | Gagal memuat salah satu sumber gambar iklan native. |
Changelog Plugin Mediasi Unity BidMachine
Versi 1.2.0 (Dalam proses)
Versi 1.1.0
- Mendukung adaptor Android BidMachine versi 3.5.1.2.
- Mendukung adaptor iOS BidMachine versi 3.6.0.0.
- Dibuat dan diuji dengan Plugin Google Mobile Ads Unity versi 11.0.0.
Versi 1.0.2
- Mendukung adaptor Android BidMachine versi 3.5.1.2.
- Mendukung adaptor iOS BidMachine versi 3.5.1.2.
- Dibuat dan diuji dengan Plugin Google Mobile Ads Unity versi 11.0.0.
Versi 1.0.1
- Mendukung adaptor Android BidMachine versi 3.5.1.1.
- Mendukung adaptor iOS BidMachine versi 3.5.1.0.
- Dibuat dan diuji dengan Plugin Google Mobile Ads Unity versi 10.7.0.
Versi 1.0.0
- Rilis Awal.
- Mendukung adaptor Android BidMachine versi 3.5.1.0.
- Mendukung adaptor iOS BidMachine versi 3.5.1.0.
- Dibuat dan diuji dengan Plugin Google Mobile Ads Unity versi 10.6.0.