Panduan ini ditujukan bagi penayang yang ingin memonetisasi aplikasi Unity.
Mengintegrasikan plugin Google Mobile Ads Unity ke dalam aplikasi, yang akan Anda lakukan di sini, merupakan langkah pertama untuk menampilkan iklan AdMob dan menghasilkan pendapatan. Setelah integrasi selesai, Anda dapat memilih format iklan (seperti video native atau reward) untuk mendapatkan langkah-langkah implementasi yang mendetail.
Prasyarat
- Menggunakan Unity 2019 atau yang lebih tinggi
- Untuk men-deploy ke iOS
- Xcode 13.2.1 atau versi yang lebih tinggi
- CocoaPods
- Untuk men-deploy ke Android
- Layanan Google Play 18.1.0 atau yang lebih tinggi
- Menargetkan Android API level 16 atau yang lebih tinggi
- Direkomendasikan: Membuat akun AdMob dan mendaftarkan aplikasi Android dan/atau iOS
Download plugin Mobile Ads Unity
Plugin Google Mobile Ads Unity memungkinkan developer Unity menayangkan Google Mobile Ads di aplikasi Android dan iOS dengan mudah tanpa harus menulis kode Java atau Objective-C. Plugin ini menyediakan antarmuka C# untuk meminta iklan yang digunakan oleh skrip C# dalam project Unity Anda.
Gunakan link di bawah untuk mendownload paket Unity untuk plugin atau melihat kodenya di GitHub.
Untuk integrasi iklan yang lebih mudah menggunakan Unity Editor, coba Ad Placements Beta yang baru.
Mengimpor plugin Mobile Ads Unity
Buka project Anda di editor Unity. Pilih Assets > Import Package >
Custom Package dan temukan file GoogleMobileAdsPlugin.unitypackage
yang
Anda download.
Pastikan semua file dipilih, lalu klik Import.
Sertakan Mobile Ads SDK
Plugin Google Mobile Ads Unity didistribusikan dengan library Unity Play Services Resolver. Library ini ditujukan untuk digunakan oleh semua plugin Unity yang memerlukan akses ke library khusus Android (misalnya, AAR) atau iOS CocoaPods. Hal ini memberi plugin Unity kemampuan untuk mendeklarasikan dependensi, yang kemudian diselesaikan secara otomatis dan disalin ke dalam project Unity Anda.
Ikuti langkah-langkah yang tercantum di bawah untuk memastikan project Anda menyertakan Mobile Ads SDK.
Android
Di editor Unity, pilih Assets > External Dependency Manager > Android
Resolver > Resolve. Library Unity External Dependency Manager akan
menyalin dependensi yang dideklarasikan ke dalam direktori Assets/Plugins/Android
aplikasi Unity Anda.
iOS
Tidak ada langkah tambahan yang diperlukan untuk menyertakan Mobile Ads SDK ke dalam project Unity.
- Saat menggunakan Unity 5.6 dan yang lebih baru, xcworkspace akan dibuat yang menyertakan library dependensi yang diperlukan. Gunakan xcworkspace yang dihasilkan, bukan project Xcode standar.
- Jika menggunakan Unity versi lama, dependensi akan disertakan dalam project Xcode standar.
Menetapkan ID aplikasi AdMob Anda
Di editor Unity, pilih Assets > Google Mobile Ads > Settings dari menu.
Aktifkan AdMob dengan mengklik kotak centang Diaktifkan di bagian Google AdMob. Kemudian, masukkan ID aplikasi AdMob Android dan iOS Anda di setiap kolom.
Jika aplikasi Anda menggunakan Ad Manager, bukan AdMob, aktifkan Google Ad Manager dengan mengklik kotak centang Diaktifkan di bagian Google Ad Manager.
Menginisialisasi Mobile Ads SDK
Sebelum memuat iklan, minta aplikasi Anda untuk menginisialisasi Mobile Ads SDK dengan memanggil MobileAds.Initialize()
. Langkah ini hanya perlu dilakukan sekali, idealnya saat aplikasi diluncurkan.
Berikut adalah contoh cara memanggil Initialize()
dalam metode Start()
skrip yang dilampirkan ke GameObject
:
...
using GoogleMobileAds.Api;
...
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize(initStatus => { });
}
}
Jika menggunakan mediasi, Anda mungkin ingin menunggu hingga callback terjadi sebelum memuat iklan, karena hal ini akan memastikan bahwa semua adaptor mediasi diinisialisasi.
Pilih format iklan
Mobile Ads SDK kini disertakan di aplikasi Unity Anda saat men-deploy ke platform Android atau iOS. Sekarang Anda siap untuk menerapkan iklan. AdMob menawarkan berbagai format iklan yang berbeda, sehingga Anda dapat memilih salah satu yang paling sesuai dengan kebutuhan pengalaman pengguna.
Banner
Iklan banner adalah iklan gambar atau teks persegi panjang yang menempati suatu tempat dalam tata letak aplikasi. Iklan ini tetap berada di layar saat pengguna berinteraksi dengan aplikasi, dan dapat diperbarui secara otomatis setelah jangka waktu tertentu. Jika Anda baru menggunakan iklan seluler, ini adalah tempat yang tepat untuk memulai.
Interstisial
Interstisial adalah iklan layar penuh yang menutupi antarmuka aplikasi hingga pengguna menutupnya. Iklan ini paling baik digunakan pada jeda alami dalam alur eksekusi aplikasi, seperti di antara level game atau tepat setelah menyelesaikan tugas.
Native
Native adalah format iklan berbasis komponen yang memberi Anda kebebasan untuk menyesuaikan tampilan aset, seperti judul dan pesan ajakan (CTA), di aplikasi mereka. Dengan memilih sendiri font, warna, dan detail lainnya, Anda dapat membuat presentasi iklan yang wajar dan tidak mengganggu untuk memperkaya pengalaman pengguna.
Reward
Iklan video reward adalah iklan video layar penuh yang dapat ditonton pengguna secara penuh dengan imbalan reward dalam aplikasi.
Meminta otorisasi transparansi pelacakan aplikasi
Untuk menampilkan permintaan otorisasi transparansi pelacakan aplikasi (ATT) untuk mengakses IDFA, gunakan paket Dukungan Iklan iOS 14 Unity.
Kunci aplikasi sama
Prasyarat: Plugin Google Mobile Ads Unity 6.1.0 atau yang lebih tinggi
Google Mobile Ads SDK memperkenalkan kunci aplikasi yang sama untuk membantu Anda menayangkan iklan yang lebih relevan dan dipersonalisasi menggunakan data yang dikumpulkan dari aplikasi yang digunakan pengguna.
Kunci aplikasi yang sama diaktifkan secara default, tetapi Anda dapat menonaktifkannya dengan API berikut:
public void Start() { RequestConfiguration requestConfiguration = new RequestConfiguration.Builder() .SetSameAppKeyEnabled(true).build(); MobileAds.SetRequestConfiguration(requestConfiguration); // Initialize the Google Mobile Ads SDK. MobileAds.Initialize(HandleInitCompleteAction); }