Ce guide explique comment utiliser Google Mobile Ads Unity Plugin pour charger et afficher des annonces BidMachine à l'aide de la médiation AdMob. Il aborde notamment les intégrations par enchères. Vous apprendrez à ajouter BidMachine à la configuration de médiation d'un bloc d'annonces et à intégrer le SDK BidMachine et son adaptateur dans une application Unity.
Intégrations et formats d'annonces pris en charge
L'adaptateur de médiation AdMob pour BidMachine offre les fonctionnalités suivantes :
| Intégration | |
|---|---|
| Enchères | 1 |
| Cascade | |
| Formats | |
| Ouverture de l'application | |
| Bannière | |
| Interstitiel | |
| Avec récompense | |
| Interstitiel avec récompense | |
1 L'intégration des enchères est en version bêta fermée. Contactez votre responsable de compte pour demander l'accès.
2 Le format d'annonce native est en version alpha. Tous les autres formats d'annonce compatibles sont en version bêta. Contactez votre responsable de compte pour en demander l'accès.
Conditions requises
- Nouveautés de la chaîne Google Mobile Ads Unity Plugin
- Unity 2019.4 ou version ultérieure
- Pour le déploiement sur Android
- Niveau d'API Android 23 ou supérieur
- Pour le déploiement sur iOS
- Cible de déploiement iOS 13.0 ou version ultérieure
- Un projet Unity fonctionnel configuré avec Google Mobile Ads Unity Plugin. Pour en savoir plus, consultez Premiers pas.
- Avoir suivi le guide de démarrage sur la médiation
Étape 1 : Configurer les paramètres dans l'UI BidMachine
Connectez-vous au tableau de bord de votre compte BidMachine.
Créer des emplacements
Accédez à l'onglet Source, puis, dans le tableau Sources, sélectionnez le bouton Modifier.
La liste de tous vos emplacements s'affiche. Pour créer un emplacement, cliquez sur le bouton Ajouter un emplacement dans la boîte de dialogue.
Remplissez le formulaire, puis cliquez sur Enregistrer.
Android
iOS
Enfin, notez l'ID de l'emplacement.
Android
iOS
Mettre à jour votre fichier app-ads.txt
Le fichier
Authorized Sellers for Apps (app-ads.txt) est une initiative de l'IAB Tech Lab visant à garantir que l'inventaire publicitaire de votre application est vendu uniquement par l'intermédiaire des canaux de distribution que vous avez autorisés. Pour éviter une perte importante de revenus publicitaires, vous devez implémenter un fichier app-ads.txt.
Si vous ne l'avez pas encore fait, configurez un fichier app-ads.txt pour votre application.
Pour implémenter app-ads.txt pour BidMachine, accédez à l'onglet app-ads.txt depuis le tableau de bord. Copiez ensuite la liste et ajoutez-la au fichier app-ads.txt de votre site Web.
Étape 2 : Configurer la demande BidMachine dans l'UI AdMob
Configurer les paramètres de médiation pour votre bloc d'annonces
Android
Suivez les instructions de l'étape 2 du guide pour Android.
iOS
Suivez les instructions de l'étape 2 du guide pour iOS.
Ajouter BidMachine à la liste des partenaires publicitaires soumis au RGPD et aux réglementations des États américains
Suivez les étapes décrites dans Paramètres liés aux réglementations européennes et Paramètres liés aux réglementations des États américains pour ajouter BidMachine à la liste des partenaires publicitaires concernés dans l'UI AdMob.
Étape 3 : Importer le SDK et l'adaptateur BidMachine
OpenUPM-CLI
Si OpenUPM-CLI est installé, vous pouvez installer le plug-in de médiation Google Mobile Ads BidMachine Ads pour Unity dans votre projet en exécutant la commande suivante à partir du répertoire racine de votre projet :
openupm add com.google.ads.mobile.mediation.bidmachineOpenUPM
Dans l'éditeur de votre projet Unity, sélectionnez Edit > Project Settings > Package Manager (Modifier > Paramètres du projet > Gestionnaire de paquets) pour ouvrir les paramètres du gestionnaire de paquets Unity.
Dans l'onglet Scoped Registries (Registres ciblés), ajoutez OpenUPM en tant que registre ciblé en renseignant les champs suivants :
- Name (Nom) :
OpenUPM - URL :
https://package.openupm.com - Scope(s) (Cibles) :
com.google
Ensuite, accédez à Window > Package Manager (Fenêtre > Gestionnaire de paquets) pour ouvrir le Gestionnaire de paquets Unity, puis sélectionnez My Registries (Mes registres) dans le menu déroulant.
Sélectionnez le package Google Mobile Ads BidMachine Mediation, puis cliquez sur Install (Installer).
Paquet Unity
Téléchargez la dernière version du plug-in de médiation Google Mobile Ads pour BidMachine (lien de téléchargement disponible dans le journal des modifications), puis extrayez GoogleMobileAdsBidMachineMediation.unitypackage du fichier ZIP.
Dans l'éditeur de votre projet Unity, sélectionnez Assets > Import Package > Custom Package (Éléments > Importer un paquet > Paquet personnalisé), puis recherchez le fichier GoogleMobileAdsBidMachineMediation.unitypackage que vous avez téléchargé. Vérifiez que tous les fichiers sont sélectionnés, puis cliquez sur Import (Importer).
Sélectionnez ensuite Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve (Éléments > Gestionnaire de dépendances externes > Résolution forcée). La bibliothèque External Dependency Manager effectuera la résolution des dépendances à partir de zéro et copiera les dépendances déclarées dans le répertoire Assets/Plugins/Android de votre application Unity.
Étape 4 : Implémenter les paramètres de confidentialité sur le SDK BidMachine
Consentement des utilisateurs de l'UE et RGPD
Pour respecter les Règles relatives au consentement de l'utilisateur dans l'UE de Google, vous devez fournir certaines informations à vos utilisateurs situés dans l'Espace économique européen (EEE), au Royaume-Uni et en Suisse, et obtenir leur consentement pour l'utilisation de cookies ou d'autres méthodes de stockage local lorsque la loi l'exige, ainsi que pour la collecte, le partage et l'utilisation de données à caractère personnel à des fins de personnalisation des annonces. Ces règles reflètent les exigences de la directive vie privée et communications électroniques de l'UE, et celles du Règlement général sur la protection des données (RGPD). Il vous incombe de vérifier que le consentement est transmis à chaque source d'annonces de votre chaîne de médiation. Google ne peut pas transmettre automatiquement le choix de l'utilisateur à ces réseaux.
BidMachine lit automatiquement le consentement RGPD défini par les plates-formes de gestion du consentement, y compris le SDK UMP. Pour en savoir plus, consultez le guide BidMachine sur le RGPD pour Android et iOS.
Lois sur la confidentialité des États américains
Les lois sur la confidentialité des États américains exigent d'offrir aux utilisateurs le droit de s'opposer à la "vente" de leurs "informations personnelles" (selon la définition de ces termes par la loi). Cette possibilité doit être proposée via un lien bien visible indiquant "Do Not Sell My Personal Information" (Ne pas vendre mes informations personnelles) et figurant sur la page d'accueil du "vendeur". Le guide de conformité aux lois sur la confidentialité des États américains vous permet d'activer le traitement restreint des données pour la diffusion d'annonces Google, mais Google ne peut pas appliquer ce paramètre à chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation. Vous devez donc identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de participer à la vente d'informations personnelles et suivre les conseils propres à chacun pour assurer la conformité.
BidMachine lit automatiquement le consentement GPP défini par les plates-formes de gestion du consentement, y compris le SDK UMP. Pour en savoir plus, consultez le guide BidMachine sur le règlement GPP pour Android et iOS.
Étape 5 : Ajouter le code requis
Android
Aucun code supplémentaire n'est requis pour l'intégration de BidMachine.
iOS
Intégration de SKAdNetwork
Suivez la documentation de BidMachine sur la compatibilité avec SKAdNetwork pour ajouter les identifiants SKAdNetwork au fichier Info.plist de votre projet.
Étape 6 : Testez votre implémentation
Activer les annonces test
Enregistrez votre appareil de test pour AdMob.
Suivez les instructions de la documentation BidMachine pour Android et iOS afin d'activer le mode test pour BidMachine.
Vérifier la réception des annonces test
Pour vérifier que vous recevez des annonces test de BidMachine, activez le test d'une seule source d'annonces dans l'inspecteur d'annonces en utilisant la ou les sources d'annonces BidMachine (enchères).
Codes d'erreur
Si l'adaptateur ne reçoit pas d'annonce de BidMachine, les éditeurs peuvent vérifier l'erreur sous-jacente dans la réponse d'annonce à l'aide de ResponseInfo dans les classes suivantes :
Android
io.bidmachine
com.google.ads.mediation.bidmachine
iOS
GADMediationAdapterBidMachine
Voici les codes et les messages associés que génère l'adaptateur BidMachine lorsque le chargement d'une annonce échoue :
Android
| Code d'erreur | Domaine | Motif |
|---|---|---|
| 100 | com.google.ads.mediation.bidmachine | ID d'emplacement vide ou non valide reçu. |
| 101 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Erreur lors de la collecte des signaux : aucune configuration des données de signal n'a été trouvée. |
| 102 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Format d'annonce non valide reçu lors de la collecte du signal. |
| 103 | com.google.ads.mediation.bidmachine | La taille d'annonce demandée n'a pas pu être mappée à bidmachine.BannerSize |
| 104 | com.google.ads.mediation.bidmachine | La demande d'annonce BidMachine chargée a expiré. |
| 105 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Impossible d'afficher l'annonce en plein écran. |
| 106 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Le SDK BidMachine a renvoyé un rappel onAdLoaded() avec des données d'annonce null. |
iOS
| Code d'erreur | Domaine | Motif |
|---|---|---|
| 101 | com.google.mediation.bidmachine | La configuration du serveur ne comporte pas la référence éditeur requise. |
| 102 | com.google.mediation.bidmachine | La demande de collecte des signaux d'enchères a échoué, car les paramètres RTB ne contiennent pas de format d'annonce ou le format spécifié n'est pas accepté. |
| 103 | com.google.mediation.bidmachine | Configuration d'annonce non valide pour le chargement d'une annonce. |
| 104 | com.google.mediation.bidmachine | Le SDK BidMachine a renvoyé une annonce non bannière à la méthode déléguée BidMachineAdProtocol didLoadAd de l'annonce bannière. Ne devrait jamais se produire. |
| 105 | com.google.mediation.bidmachine | L'annonce en plein écran n'est pas prête à être présentée. |
| 106 | com.google.mediation.bidmachine | Le SDK Bid Machine a renvoyé une annonce non native à la méthode déléguée BidMachineAdProtocol didLoadAd de l'annonce native. Ne devrait jamais se produire. |
| 107 | com.google.mediation.bidmachine | Échec du chargement de l'une des sources d'images d'annonces natives. |
Journal des modifications du plug-in de médiation Unity BidMachine
Version 1.0.1
- Version initiale !
- Compatible avec l'adaptateur BidMachine pour Android version 3.5.1.1
- Compatible avec l'adaptateur BidMachine pour iOS version 3.5.1.0
- Conçu et testé avec le plug-in Google Mobile Ads Unity version 10.7.0
Version 1.0.0
- Version initiale !
- Compatible avec l'adaptateur BidMachine pour Android version 3.5.1.0
- Compatible avec l'adaptateur BidMachine pour iOS version 3.5.1.0
- Conçu et testé avec le plug-in Google Mobile Ads Unity version 10.6.0