Intégrer BidMachine à la médiation

Sélectionnez une plate-forme : Android (bêta) Nouveau Android iOS Unity Flutter

Ce guide explique comment utiliser Google Mobile Ads SDK pour charger et afficher des annonces BidMachine à l'aide de la médiation AdMob. Il aborde notamment les intégrations par enchères. Vous apprendrez à ajouter BidMachine à la configuration de médiation d'un bloc d'annonces et à intégrer le SDK BidMachine et son adaptateur dans une application iOS.

Intégrations et formats d'annonces pris en charge

L'adaptateur de médiation pour BidMachine offre les fonctionnalités suivantes :

Intégration
Enchères  1
Cascade  3
Formats
Annonce à l'ouverture
Bannière
Interstitiel
Avec récompense
Interstitiel avec récompense
Natif  2

1 L'intégration des enchères est en version bêta fermée. Contactez votre responsable de compte pour demander l'accès.

2 Le format d'annonce native est en version alpha. Tous les autres formats d'annonce compatibles sont en version bêta. Contactez votre responsable de compte pour demander l'accès.

3 L'intégration de Waterfall est en version bêta fermée. Contactez votre responsable de compte pour demander l'accès.

Conditions requises

  • Cible de déploiement iOS 13.0 ou version ultérieure
  • Nouveautés de la chaîne Google Mobile Ads SDK

  • Avoir suivi le guide de démarrage sur la médiation

Étape 1 : Configurer les paramètres dans l'UI BidMachine

Connectez-vous au tableau de bord de votre compte BidMachine.

Créer des emplacements

Accédez à l'onglet Source, puis, dans le tableau Sources, sélectionnez le bouton Modifier.

Tableau de bord "Sources"

La liste de tous vos emplacements s'affiche. Pour créer un emplacement, cliquez sur le bouton Ajouter un emplacement dans la boîte de dialogue.

Boîte de dialogue "Modifier la source"

Remplissez le formulaire, puis cliquez sur Enregistrer.

Créer un emplacement

Enfin, notez l'ID de l'emplacement.

Détails de l'emplacement

Mettre à jour votre fichier app-ads.txt

Le fichier Authorized Sellers for Apps (app-ads.txt) est une initiative de l'IAB Tech Lab visant à garantir que l'inventaire publicitaire de votre application est vendu uniquement par l'intermédiaire des canaux de distribution que vous avez autorisés. Pour éviter une perte importante de revenus publicitaires, vous devez implémenter un fichier app-ads.txt. Si vous ne l'avez pas encore fait, configurez un fichier app-ads.txt pour votre application.

Pour implémenter app-ads.txt pour BidMachine, accédez à l'onglet app-ads.txt depuis le tableau de bord. Copiez ensuite la liste et ajoutez-la au fichier app-ads.txt de votre site Web.

Étape 2 : Configurer la demande BidMachine dans l'UI AdMob

Configurer les paramètres de médiation pour votre bloc d'annonces

Vous devez ajouter BidMachine à la configuration de médiation de votre bloc d'annonces.

Commencez par vous connecter à votre compte AdMob. Ensuite, accédez à l'onglet Médiation. Si vous souhaitez modifier un groupe de médiation existant, cliquez sur son nom pour l'éditer, puis passez à la section Ajouter BidMachine comme source d'annonces.

Pour créer un groupe de médiation, sélectionnez Créer un groupe de médiation.

Saisissez le format et la plate-forme de votre annonce, puis cliquez sur Continuer.

Attribuez un nom à votre groupe de médiation et sélectionnez les zones géographiques à cibler. Ensuite, définissez l'état du groupe de médiation sur Activé, puis cliquez sur Ajouter des blocs d'annonces.

Associez ce groupe de médiation à un ou plusieurs de vos blocs d'annonces AdMob existants. Cliquez ensuite sur OK.

La fiche "Blocs d'annonces" doit maintenant être remplie avec les blocs d'annonces que vous avez sélectionnés :

Ajouter BidMachine comme source d'annonces

Enchères


Dans la section Sources d'annonces, sous la fiche Enchères, sélectionnez Ajouter une source d'annonce. Sélectionnez ensuite BidMachine.

Cliquez sur Signer un contrat partenaire et configurer un partenariat pour les enchères avec BidMachine.



Cliquez sur Accepter et continuer, puis sur Continuer.



Si vous avez déjà une mise en correspondance pour BidMachine, vous pouvez la sélectionner. Sinon, cliquez sur Ajouter un mappage.



Ensuite, saisissez l'ID d'emplacement obtenu dans la section précédente. Cliquez ensuite sur OK.



Cascade


Dans la fiche Cascade de la section Sources d'annonces, sélectionnez Ajouter une source d'annonces.

Sélectionnez BidMachine. Saisissez ensuite une valeur d'eCPM pour BidMachine, puis cliquez sur Continuer.



Si vous avez déjà une mise en correspondance pour BidMachine, vous pouvez la sélectionner. Sinon, cliquez sur Ajouter un mappage.

Ensuite, saisissez l'ID d'emplacement obtenu dans la section précédente. Cliquez ensuite sur OK.


Ajouter BidMachine à la liste des partenaires publicitaires soumis au RGPD et aux réglementations des États américains

Suivez les étapes décrites dans Paramètres liés aux réglementations européennes et Paramètres liés aux réglementations des États américains pour ajouter BidMachine à la liste des partenaires publicitaires concernés dans l'UI AdMob.

Étape 3 : Importer le SDK et l'adaptateur BidMachine

  • Ajoutez la ligne suivante au fichier Podfile de votre projet :

    pod 'GoogleMobileAdsMediationBidMachine'
    
  • Depuis la ligne de commande, exécutez :

    pod install --repo-update

Intégration manuelle

  1. Téléchargez la dernière version du SDK BidMachine pour iOS et associez tous les fichiers et bundles .xcframework à votre projet.

  2. Téléchargez la dernière version de l'adaptateur BidMachine à partir du lien de téléchargement dans le journal des modifications et associez BidMachineAdapter.xcframework dans votre projet.

Étape 4 : Implémenter les paramètres de confidentialité sur le SDK BidMachine

Pour respecter les Règles relatives au consentement de l'utilisateur dans l'UE de Google, vous devez fournir certaines informations à vos utilisateurs situés dans l'Espace économique européen (EEE), au Royaume-Uni et en Suisse, et obtenir leur consentement pour l'utilisation de cookies ou d'autres méthodes de stockage local lorsque la loi l'exige, ainsi que pour la collecte, le partage et l'utilisation de données à caractère personnel à des fins de personnalisation des annonces. Ces règles reflètent les exigences de la directive vie privée et communications électroniques de l'UE, et celles du Règlement général sur la protection des données (RGPD). Il vous incombe de vérifier que le consentement est transmis à chaque source d'annonces de votre chaîne de médiation. Google ne peut pas transmettre automatiquement le choix de l'utilisateur à ces réseaux.

BidMachine lit automatiquement le consentement RGPD défini par les plates-formes de gestion du consentement, y compris le SDK UMP. Pour en savoir plus, consultez RGPD.

Lois sur la confidentialité des États américains

Les lois sur la confidentialité des États américains exigent d'offrir aux utilisateurs le droit de s'opposer à la "vente" de leurs "informations personnelles" (selon la définition de ces termes par la loi). Cette possibilité doit être proposée via un lien bien visible indiquant "Do Not Sell My Personal Information" (Ne pas vendre mes informations personnelles) et figurant sur la page d'accueil du "vendeur". Le guide de conformité aux lois sur la confidentialité des États américains vous permet d'activer le traitement restreint des données pour la diffusion d'annonces Google, mais Google ne peut pas appliquer ce paramètre à chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation. Vous devez donc identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de participer à la vente d'informations personnelles et suivre les conseils propres à chacun pour assurer la conformité.

BidMachine lit automatiquement le consentement GPP défini par les plates-formes de gestion du consentement, y compris le SDK UMP. Pour en savoir plus, consultez GPP.

Étape 5 : Ajouter le code requis

Intégration de SKAdNetwork

Suivez la documentation de BidMachine pour ajouter les identifiants SKAdNetwork au fichier Info.plist de votre projet.

Étape 6 : Testez votre implémentation

Activer les annonces test

Enregistrez votre appareil de test pour AdMob.

Suivez les instructions de la documentation BidMachine pour iOS afin d'activer le mode test pour BidMachine.

Vérifier la réception des annonces test

Pour vérifier que vous recevez des annonces test de BidMachine, activez le test d'une seule source d'annonces dans l'inspecteur d'annonces en utilisant la ou les sources d'annonces BidMachine (enchères).

Étapes facultatives

Annonces natives

Affichage des annonces

L'adaptateur BidMachine renvoie ses annonces natives sous forme d'objets GADNativeAd. Il renseigne les champs suivants pour un GADNativeAd.

Champ Composants toujours inclus par l'adaptateur BidMachine
Titre
Image
Body
Icône
Incitation à l'action
Note
Boutique
Prix
Annonceur

Codes d'erreur

Si l'adaptateur ne reçoit pas d'annonce de BidMachine, vous pouvez vérifier l'erreur sous-jacente dans la réponse d'annonce à l'aide de GADResponseInfo.adNetworkInfoArray dans les classes suivantes :

GADMediationAdapterBidMachine

Voici les codes et les messages associés que génère l'adaptateur BidMachine lorsque le chargement d'une annonce échoue :

Code d'erreur Domaine Motif
101 com.google.mediation.bidmachine La configuration du serveur ne comporte pas la référence éditeur requise.
102 com.google.mediation.bidmachine La demande de collecte des signaux d'enchères a échoué, car les paramètres RTB ne contiennent pas de format d'annonce ou le format spécifié n'est pas accepté.
103 com.google.mediation.bidmachine Configuration d'annonce non valide pour le chargement d'une annonce.
104 com.google.mediation.bidmachine Le SDK BidMachine a renvoyé une annonce non bannière à la méthode déléguée BidMachineAdProtocol didLoadAd de l'annonce bannière. Ne devrait jamais se produire.
105 com.google.mediation.bidmachine L'annonce en plein écran n'est pas prête à être présentée.
106 com.google.mediation.bidmachine Le SDK Bid Machine a renvoyé une annonce non native à la méthode déléguée BidMachineAdProtocol didLoadAd de l'annonce native. Ne devrait jamais se produire.
107 com.google.mediation.bidmachine Échec du chargement de l'une des sources d'images d'annonces natives.

Journal des modifications de l'adaptateur de médiation BidMachine iOS

Version 3.5.1.2 (en cours)

  • Mise à jour de la dépendance du SDK Google Mobile Ads vers la version 13.0.

Version 3.5.1.1

  • La version minimale d'iOS pour CocoaPods est désormais 13.0.
  • Ajout de la prise en charge du transfert du paramètre tagForUnderAgeOfConsent du SDK Google Mobile Ads vers le SDK BidMachine.
  • Modification des sections de conformité BidMachineAdDelegate pour les aligner sur le comportement de rappel du SDK BidMachine.

Conçue et testée avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 13.0.0.
  • Version 3.5.1 du SDK BidMachine.

Version 3.5.1.0

  • Compatibilité vérifiée avec la version 3.5.1 du SDK BidMachine.

Conçue et testée avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 12.14.0.
  • Version 3.5.1 du SDK BidMachine.

Version 3.5.0.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK BidMachine version 3.5.0.

Conçue et testée avec :

  • Version 12.12.0 du SDK Google Mobile Ads.
  • Version 3.5.0 du SDK BidMachine.

Version 3.4.0.2

  • Ajout de la prise en charge des cascades pour les formats d'annonces bannière, interstitiel, avec récompense et natif.
  • Suppression de la propriété statique isTestMode de BidMachineAdapterExtras.
  • Validation de la taille des bannières ajoutée pour les bannières en cascade.

Conçue et testée avec :

  • Version 12.12.0 du SDK Google Mobile Ads.
  • Version 3.4.0 du SDK BidMachine.

Version 3.4.0.1

  • Le mode test est désormais disponible en Objective-C via la propriété GADMediationAdapterBidMachineExtras.isTestMode.

Conçue et testée avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 12.0.0.
  • Version 3.4.0 du SDK BidMachine.

Version 3.4.0.0

  • Version initiale.
  • Ajout de la compatibilité avec les enchères pour les formats d'annonce bannière, interstitiel, avec récompense et natif.
  • Compatibilité vérifiée avec la version 3.4.0 du SDK BidMachine.

Conçue et testée avec :

  • SDK Google Mobile Ads version 12.8.0.
  • Version 3.4.0 du SDK BidMachine.