Intégrer BidMachine à la médiation

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Ce guide explique comment utiliser Google Mobile Ads Flutter Plugin pour charger et afficher des annonces BidMachine à l'aide de la médiation AdMob. Il aborde notamment les intégrations par enchères. Vous apprendrez à ajouter BidMachine à la configuration de médiation d'un bloc d'annonces et à intégrer le SDK BidMachine et son adaptateur dans une application Flutter.

Intégrations et formats d'annonces pris en charge

L'adaptateur de médiation AdMob pour BidMachine offre les fonctionnalités suivantes :

Intégration
Enchères  1
Cascade
Formats
Ouverture de l'application
Bannière
Interstitiel
Avec récompense
Interstitiel avec récompense
Natif  2

1 L'intégration des enchères est en version bêta fermée. Contactez votre responsable de compte pour demander l'accès.

2 Le format d'annonce native est en version alpha. Tous les autres formats d'annonce compatibles sont en version bêta. Contactez votre responsable de compte pour en demander l'accès.

Conditions requises

  • Nouveautés de la chaîne Google Mobile Ads Flutter Plugin
  • Flutter 3.7.0 ou version ultérieure
  • Pour le déploiement sur Android
    • Niveau d'API Android 23 ou supérieur
  • Pour le déploiement sur iOS
    • Cible de déploiement iOS 13.0 ou version ultérieure
  • Un projet Flutter fonctionnel configuré avec Google Mobile Ads Flutter Plugin. Pour en savoir plus, consultez Premiers pas.
  • Avoir suivi le guide de démarrage sur la médiation

Étape 1 : Configurer les paramètres dans l'UI BidMachine

Connectez-vous au tableau de bord de votre compte BidMachine.

Créer des emplacements

Accédez à l'onglet Source, puis, dans le tableau Sources, sélectionnez le bouton Modifier.

Tableau de bord "Sources"

La liste de tous vos emplacements s'affiche. Pour créer un emplacement, cliquez sur le bouton Ajouter un emplacement dans la boîte de dialogue.

Boîte de dialogue "Modifier la source"

Remplissez le formulaire, puis cliquez sur Enregistrer.

Android

Créer un emplacement Android

iOS

Créer un emplacement iOS

Enfin, notez l'ID de l'emplacement.

Android

Détails de l'emplacement Android

iOS

Détails de l'emplacement iOS

Mettre à jour votre fichier app-ads.txt

Le fichier Authorized Sellers for Apps (app-ads.txt) est une initiative de l'IAB Tech Lab visant à garantir que l'inventaire publicitaire de votre application est vendu uniquement par l'intermédiaire des canaux de distribution que vous avez autorisés. Pour éviter une perte importante de revenus publicitaires, vous devez implémenter un fichier app-ads.txt. Si vous ne l'avez pas encore fait, configurez un fichier app-ads.txt pour votre application.

Pour implémenter app-ads.txt pour BidMachine, accédez à l'onglet app-ads.txt depuis le tableau de bord. Copiez ensuite la liste et ajoutez-la au fichier app-ads.txt de votre site Web.

Étape 2 : Configurer la demande BidMachine dans l'UI AdMob

Configurer les paramètres de médiation pour votre bloc d'annonces

Android

Suivez les instructions de l'étape 2 du guide pour Android.

iOS

Suivez les instructions de l'étape 2 du guide pour iOS.

Ajouter BidMachine à la liste des partenaires publicitaires soumis au RGPD et aux réglementations des États américains

Suivez les étapes décrites dans Paramètres liés aux réglementations européennes et Paramètres liés aux réglementations des États américains pour ajouter BidMachine à la liste des partenaires publicitaires concernés dans l'UI AdMob.

Étape 3 : Importer le SDK et l'adaptateur BidMachine

Intégration via pub.dev

Ajoutez la dépendance suivante avec les dernières versions de l'adaptateur et du SDK BidMachine dans le fichier pubspec.yaml de votre package :

dependencies:
  gma_mediation_bidmachine: ^1.3.0

Intégration manuelle

Téléchargez la dernière version du plug-in de médiation Google Mobile Ads pour BidMachine, extrayez le fichier téléchargé, puis ajoutez le dossier du plug-in extrait (et son contenu) à votre projet Flutter. Ensuite, référencez le plug-in dans votre fichier pubspec.yaml en ajoutant la dépendance suivante :

dependencies:
  gma_mediation_bidmachine:
    path: path/to/local/package

Étape 4 : Implémenter les paramètres de confidentialité sur le SDK BidMachine

Pour respecter les Règles relatives au consentement de l'utilisateur dans l'UE de Google, vous devez fournir certaines informations à vos utilisateurs situés dans l'Espace économique européen (EEE), au Royaume-Uni et en Suisse, et obtenir leur consentement pour l'utilisation de cookies ou d'autres méthodes de stockage local lorsque la loi l'exige, ainsi que pour la collecte, le partage et l'utilisation de données à caractère personnel à des fins de personnalisation des annonces. Ces règles reflètent les exigences de la directive vie privée et communications électroniques de l'UE, et celles du Règlement général sur la protection des données (RGPD). Il vous incombe de vérifier que le consentement est transmis à chaque source d'annonces de votre chaîne de médiation. Google ne peut pas transmettre automatiquement le choix de l'utilisateur à ces réseaux.

BidMachine lit automatiquement le consentement RGPD défini par les plates-formes de gestion du consentement, y compris le SDK UMP. Pour en savoir plus, consultez le guide BidMachine sur le RGPD pour Android et iOS.

Lois sur la confidentialité des États américains

Les lois sur la confidentialité des États américains exigent d'offrir aux utilisateurs le droit de s'opposer à la "vente" de leurs "informations personnelles" (selon la définition de ces termes par la loi). Cette possibilité doit être proposée via un lien bien visible indiquant "Do Not Sell My Personal Information" (Ne pas vendre mes informations personnelles) et figurant sur la page d'accueil du "vendeur". Le guide de conformité aux lois sur la confidentialité des États américains vous permet d'activer le traitement restreint des données pour la diffusion d'annonces Google, mais Google ne peut pas appliquer ce paramètre à chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation. Vous devez donc identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de participer à la vente d'informations personnelles et suivre les conseils propres à chacun pour assurer la conformité.

BidMachine lit automatiquement le consentement GPP défini par les plates-formes de gestion du consentement, y compris le SDK UMP. Pour en savoir plus, consultez le guide BidMachine sur le règlement GPP pour Android et iOS.

Étape 5 : Ajouter le code requis

Android

Aucun code supplémentaire n'est requis pour l'intégration de BidMachine.

iOS

Intégration de SKAdNetwork

Suivez la documentation de BidMachine sur la compatibilité avec SKAdNetwork pour ajouter les identifiants SKAdNetwork au fichier Info.plist de votre projet.

Étape 6 : Tester votre implémentation

Activer les annonces test

Enregistrez votre appareil de test pour AdMob.

Suivez les instructions de la documentation BidMachine pour Android et iOS afin d'activer le mode test pour BidMachine.

Vérifier la réception des annonces test

Pour vérifier que vous recevez des annonces test de BidMachine, activez le test d'une seule source d'annonces dans l'inspecteur d'annonces en utilisant la ou les sources d'annonces BidMachine (enchères).

Codes d'erreur

Si l'adaptateur ne reçoit pas d'annonce de BidMachine, les éditeurs peuvent vérifier l'erreur sous-jacente dans la réponse d'annonce à l'aide de ResponseInfo dans les classes suivantes :

Android

io.bidmachine
com.google.ads.mediation.bidmachine

iOS

GADMediationAdapterBidMachine

Voici les codes et les messages associés que génère l'adaptateur BidMachine lorsque le chargement d'une annonce échoue :

Android

Code d'erreur Domaine Motif
100 com.google.ads.mediation.bidmachine ID d'emplacement vide ou non valide reçu.
101 com.google.ads.mediation.bidmachine Erreur lors de la collecte des signaux : aucune configuration des données de signal n'a été trouvée.
102 com.google.ads.mediation.bidmachine Format d'annonce non valide reçu lors de la collecte du signal.
103 com.google.ads.mediation.bidmachine La taille d'annonce demandée n'a pas pu être mappée à bidmachine.BannerSize
104 com.google.ads.mediation.bidmachine La demande d'annonce BidMachine chargée a expiré.
105 com.google.ads.mediation.bidmachine Impossible d'afficher l'annonce en plein écran.
106 com.google.ads.mediation.bidmachine Le SDK BidMachine a renvoyé un rappel onAdLoaded() avec des données d'annonce null.

iOS

Code d'erreur Domaine Motif
101 com.google.mediation.bidmachine La configuration du serveur ne comporte pas la référence éditeur requise.
102 com.google.mediation.bidmachine La demande de collecte des signaux d'enchères a échoué, car les paramètres RTB ne contiennent pas de format d'annonce ou le format spécifié n'est pas accepté.
103 com.google.mediation.bidmachine Configuration d'annonce non valide pour le chargement d'une annonce.
104 com.google.mediation.bidmachine Le SDK BidMachine a renvoyé une annonce non bannière à la méthode déléguée BidMachineAdProtocol didLoadAd de l'annonce bannière. Ne devrait jamais se produire.
105 com.google.mediation.bidmachine L'annonce en plein écran n'est pas prête à être présentée.
106 com.google.mediation.bidmachine Le SDK Bid Machine a renvoyé une annonce non native à la méthode déléguée BidMachineAdProtocol didLoadAd de l'annonce native. Ne devrait jamais se produire.
107 com.google.mediation.bidmachine Échec du chargement de l'une des sources d'images d'annonces natives.

Journal des modifications de l'adaptateur de médiation Flutter BidMachine

Version 1.3.1 (en cours)

Version 1.3.0

Version 1.2.0

Version 1.1.0

Version 1.0.0