In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie mit Google Mobile Ads Unity Plugin Anzeigen von BidMachine über die AdMob-Vermittlung laden und ausliefern. Dabei werden Gebotsintegrationen behandelt. Hier erfahren Sie, wie Sie BidMachine der Vermittlungskonfiguration eines Anzeigenblocks hinzufügen und das BidMachine SDK und den Adapter in eine Unity-App einbinden.
Unterstützte Integrationen und Anzeigenformate
Der AdMob-Vermittlungsadapter für BidMachine bietet die folgenden Funktionen:
| Integration | |
|---|---|
| Gebote | 1 |
| Wasserfall | |
| Formate | |
| App öffnen | |
| Banner | |
| Interstitial | |
| Verfügbar | |
| Interstitial mit Prämie | |
1 Die Gebotsintegration befindet sich in der geschlossenen Betaphase. Wenden Sie sich an Ihren Account Manager, um Zugriff zu beantragen.
2 Das native Anzeigenformat befindet sich in der Alphaphase. Alle anderen unterstützten Anzeigenformate sind in der Betaphase. Wenden Sie sich an Ihren Account Manager, um Zugriff anzufordern.
Voraussetzungen
- Neueste Uploads von Google Mobile Ads Unity Plugin
- Unity 2019.4 oder höher
- So stellen Sie die App auf Android-Geräten bereit:
- Android-API-Level 23 oder höher
- So stellen Sie die App auf iOS-Geräten bereit:
- iOS-Bereitstellungsziel von 13.0 oder höher
- Ein funktionierendes Unity-Projekt, das mit Google Mobile Ads Unity Plugin konfiguriert ist. Weitere Informationen
- Vermittlung abschließen Startleitfaden
Schritt 1: Konfigurationen in der BidMachine-Benutzeroberfläche einrichten
Melden Sie sich im Dashboard Ihres BidMachine-Kontos an.
Neue Placements erstellen
Rufen Sie den Tab Quelle auf und wählen Sie in der Tabelle Quellen die Schaltfläche Bearbeiten aus.
Es wird eine Liste aller Placements angezeigt. Wenn Sie einen neuen Placement erstellen möchten, klicken Sie im Dialogfeld auf die Schaltfläche Placement hinzufügen.
Füllen Sie das Formular aus und klicken Sie auf Speichern.
Android
iOS
Notieren Sie sich schließlich die Placement-ID.
Android
iOS
app-ads.txt-Datei aktualisieren
Authorized Sellers for Apps (app-ads.txt) ist eine IAB Tech Lab-Initiative, die dafür sorgt, dass Ihr App-Anzeigeninventar nur über Kanäle verkauft wird, die Sie autorisiert haben. Um einen erheblichen Rückgang des Anzeigenumsatzes zu vermeiden, müssen Sie eine app-ads.txt-Datei implementieren.
Richten Sie eine app-ads.txt-Datei für Ihre App ein, falls noch nicht geschehen.
Wenn Sie app-ads.txt für BidMachine implementieren möchten, rufen Sie über das Dashboard den Tab app-ads.txt auf. Kopieren Sie dann die Liste und fügen Sie sie in die app-ads.txt-Datei Ihrer Website ein.
Schritt 2: BidMachine-Nachfrage in der AdMob-Benutzeroberfläche einrichten
Vermittlungseinstellungen für Ihren Anzeigenblock konfigurieren
Android
Eine Anleitung finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für Android.
iOS
Eine Anleitung finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für iOS.
BidMachine der Liste der Werbepartner für die DSGVO und die Datenschutzbestimmungen der US-Bundesstaaten hinzufügen
Folgen Sie der Anleitung unter Einstellungen zu EU-Verordnungen und Einstellungen zu Bestimmungen von US-Bundesstaaten, um BidMachine in der AdMob-Benutzeroberfläche der Liste der Werbepartner für EU-Verordnungen und Bestimmungen von US-Bundesstaaten hinzuzufügen.
Schritt 3: BidMachine SDK und Adapter importieren
OpenUPM-CLI
Wenn Sie die OpenUPM-CLI installiert haben, können Sie das Google Mobile Ads BidMachine Mediation Plugin für Unity in Ihrem Projekt installieren. Führen Sie dazu den folgenden Befehl im Stammverzeichnis Ihres Projekts aus:
openupm add com.google.ads.mobile.mediation.bidmachineOpenUPM
Wählen Sie im Editor Ihres Unity-Projekts Edit > Project Settings > Package Manager aus, um die Unity Package Manager Settings (Unity-Paketmanager-Einstellungen) zu öffnen.
Fügen Sie auf dem Tab Scoped Registries (Registrierungen mit Bereich) OpenUPM als Registrierung mit Bereich mit den folgenden Details hinzu:
- Name:
OpenUPM - URL:
https://package.openupm.com - Bereiche:
com.google
Rufen Sie dann Window > Package Manager auf, um den Unity Package Manager zu öffnen, und wählen Sie im Drop-down-Menü My Registries aus.
Wählen Sie das Paket Google Mobile Ads BidMachine Mediation aus und klicken Sie auf Installieren.
Unity-Paket
Laden Sie die aktuelle Version des Google Mobile Ads-Mediations-Plug-ins für BidMachine über den Downloadlink im Changelog herunter und extrahieren Sie die GoogleMobileAdsBidMachineMediation.unitypackage aus der ZIP-Datei.
Wählen Sie im Editor Ihres Unity-Projekts Assets > Import Package > Custom Package aus und suchen Sie nach der heruntergeladenen Datei GoogleMobileAdsBidMachineMediation.unitypackage. Achten Sie darauf, dass alle Dateien ausgewählt sind, und klicken Sie auf Importieren.
Wählen Sie dann Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve aus. Die Bibliothek „External Dependency Manager“ führt die Abhängigkeitsauflösung von Grund auf neu durch und kopiert die deklarierten Abhängigkeiten in das Verzeichnis Assets/Plugins/Android Ihrer Unity-App.
Schritt 4: Datenschutzeinstellungen im BidMachine SDK implementieren
Einwilligung der Nutzer in der EU und DSGVO
Damit Sie die Google-Richtlinie zur Einwilligung der Nutzer in der EU einhalten, müssen Sie Nutzern im Europäischen Wirtschaftsraum (EWR), im Vereinigten Königreich und in der Schweiz bestimmte Informationen offenlegen und ihre Einwilligung zur Verwendung von Cookies oder anderen lokalen Speichermethoden einholen, sofern dies gesetzlich vorgeschrieben ist, sowie zur Erhebung, Weitergabe und Verwendung personenbezogener Daten zur Personalisierung von Anzeigen. Die Richtlinie entspricht den Anforderungen der EU-Datenschutzrichtlinie für elektronische Kommunikation und der EU-Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO). Sie sind dafür verantwortlich, dass die Einwilligung an jede Anzeigenquelle in Ihrer Vermittlungskette weitergegeben wird. Google kann die Einwilligung des Nutzers nicht automatisch an diese Netzwerke weitergeben.
BidMachine liest automatisch die von Plattformen zur Einwilligungsverwaltung festgelegte DSGVO-Einwilligung, einschließlich des UMP SDK. Weitere Informationen finden Sie im BidMachine-Leitfaden zur DSGVO für Android und iOS.
Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten
Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten schreiben vor, dass Nutzern das Recht eingeräumt werden muss, dem „Verkauf“ ihrer „personenbezogenen Daten“ zu widersprechen (laut gesetzlicher Definition der Begriffe „sale“ und „personal information“). Dazu muss auf der Website des „Verkäufers“ (selling party) ein gut sichtbarer Link mit dem Text „Do Not Sell My Personal Information“ (Meine personenbezogenen Daten dürfen nicht verkauft werden) vorhanden sein. Im Leitfaden zur Einhaltung der Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten können Sie die eingeschränkte Datenverarbeitung für die Anzeigenbereitstellung von Google aktivieren. Google kann diese Einstellung jedoch nicht auf jedes Anzeigennetzwerk in Ihrer Vermittlungskette anwenden. Daher müssen Sie jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette identifizieren, das am Verkauf personenbezogener Daten beteiligt sein kann, und die Richtlinien der einzelnen Netzwerke befolgen, um die Einhaltung der Bestimmungen zu gewährleisten.
BidMachine liest automatisch die von Consent Management-Plattformen, einschließlich des UMP SDK, festgelegte GPP-Einwilligung. Weitere Informationen finden Sie im GPP-Leitfaden von BidMachine für Android und iOS.
Schritt 5: Erforderlichen Code hinzufügen
Android
Für die BidMachine-Integration ist kein zusätzlicher Code erforderlich.
iOS
SKAdNetwork-Integration
Folgen Sie der Dokumentation von BidMachine zur SKAdNetwork-Unterstützung, um die SKAdNetwork-IDs in die Datei Info.plist Ihres Projekts einzufügen.
Schritt 6: Implementierung testen
Testanzeigen aktivieren
Registrieren Sie Ihr Testgerät für AdMob.
Folgen Sie der Anleitung in der BidMachine-Dokumentation für Android und iOS, um den Testmodus für BidMachine zu aktivieren.
Testanzeigen bestätigen
Wenn Sie prüfen möchten, ob Sie Testanzeigen von BidMachine erhalten, aktivieren Sie im Anzeigenprüftool die Tests für einzelne Anzeigenquellen und verwenden Sie die Anzeigenquellen BidMachine (Bidding).
Fehlercodes
Wenn der Adapter keine Anzeige von BidMachine empfängt, können Publisher den zugrunde liegenden Fehler aus der Anzeigenantwort mit ResponseInfo in den folgenden Klassen prüfen:
Android
io.bidmachine
com.google.ads.mediation.bidmachine
iOS
GADMediationAdapterBidMachine
Hier sind die Codes und die zugehörigen Meldungen, die vom BidMachine-Adapter ausgegeben werden, wenn eine Anzeige nicht geladen werden kann:
Android
| Fehlercode | Domain | Grund |
|---|---|---|
| 100 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Ungültige oder leere Placement-ID erhalten. |
| 101 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Fehler bei der Signalerfassung: Es wurde keine Konfiguration für Signaldaten gefunden. |
| 102 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Während der Signalerfassung wurde ein ungültiges Anzeigenformat empfangen. |
| 103 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Die angeforderte Anzeigengröße konnte nicht bidmachine.BannerSize zugeordnet werden. |
| 104 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Die geladene BidMachine-Anzeigenanfrage ist abgelaufen. |
| 105 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Die Vollbildanzeige konnte nicht ausgeliefert werden. |
| 106 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Das BidMachine SDK hat einen onAdLoaded()-Callback mit null-Anzeigendaten zurückgegeben. |
iOS
| Fehlercode | Domain | Grund |
|---|---|---|
| 101 | com.google.mediation.bidmachine | In der Serverkonfiguration fehlt eine erforderliche Publisher-ID. |
| 102 | com.google.mediation.bidmachine | Die Anfrage zum Erfassen von Gebotssignalen ist fehlgeschlagen, weil die RTB-Parameter kein Anzeigenformat enthalten oder das angegebene Format nicht unterstützt wird. |
| 103 | com.google.mediation.bidmachine | Ungültige Anzeigenkonfiguration zum Laden einer Anzeige. |
| 104 | com.google.mediation.bidmachine | Das BidMachine SDK hat eine Nicht-Banneranzeige an die BidMachineAdProtocol didLoadAd-Delegatmethode der Banneranzeige zurückgegeben. Sollte nicht passieren. |
| 105 | com.google.mediation.bidmachine | Die Vollbildanzeige ist noch nicht bereit für die Präsentation. |
| 106 | com.google.mediation.bidmachine | Das Bid Machine SDK hat eine nicht native Anzeige an die BidMachineAdProtocol didLoadAd-Delegatmethode der nativen Anzeige zurückgegeben. Sollte nicht passieren. |
| 107 | com.google.mediation.bidmachine | Eine der Bildquellen für die native Anzeige konnte nicht geladen werden. |
BidMachine Unity-Vermittlungs-Plug-in – Änderungsprotokoll
Version 1.0.1
- Erste Version!
- Unterstützt BidMachine Android-Adapterversion 3.5.1.1.
- Unterstützt BidMAchine iOS-Adapterversion 3.5.1.0.
- Diese Anleitung wurde mit dem Google Mobile Ads Unity-Plug-in in Version 10.7.0 erstellt und getestet.
Version 1.0.0
- Erste Version!
- Unterstützt BidMachine Android-Adapterversion 3.5.1.0.
- Unterstützt BidMAchine iOS-Adapterversion 3.5.1.0.
- Erstellt und getestet mit dem Google Mobile Ads Unity-Plug-in Version 10.6.0.