BidMachine in die Vermittlung einbinden

In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie mit Google Mobile Ads Flutter Plugin Anzeigen von BidMachine über die AdMob-Vermittlung laden und ausliefern. Dabei werden Gebotsintegrationen behandelt. Hier erfahren Sie, wie Sie BidMachine der Vermittlungskonfiguration eines Anzeigenblocks hinzufügen und das BidMachine SDK und den Adapter in eine Flutter-App einbinden.

Unterstützte Integrationen und Anzeigenformate

Der AdMob-Vermittlungsadapter für BidMachine bietet die folgenden Funktionen:

Integration
Gebote  1
Wasserfall
Formate
App öffnen
Banner
Interstitial
Verfügbar
Interstitial mit Prämie
Nativ  2

1 Die Gebotsintegration befindet sich in der geschlossenen Betaphase. Wenden Sie sich an Ihren Account Manager, um Zugriff zu beantragen.

2 Das native Anzeigenformat befindet sich in der Alphaphase. Alle anderen unterstützten Anzeigenformate sind in der Betaphase. Wenden Sie sich an Ihren Account Manager, um Zugriff anzufordern.

Voraussetzungen

  • Neueste Uploads von Google Mobile Ads Flutter Plugin
  • Flutter 3.7.0 oder höher
  • So stellen Sie die App auf Android-Geräten bereit:
    • Android-API-Level 23 oder höher
  • So stellen Sie die App auf iOS-Geräten bereit:
    • iOS-Bereitstellungsziel von 13.0 oder höher
  • Ein funktionierendes Flutter-Projekt, das mit Google Mobile Ads Flutter Plugin konfiguriert ist. Weitere Informationen
  • Vermittlung abschließen Startleitfaden

Schritt 1: Konfigurationen in der BidMachine-Benutzeroberfläche einrichten

Melden Sie sich im Dashboard Ihres BidMachine-Kontos an.

Neue Placements erstellen

Rufen Sie den Tab Quelle auf und wählen Sie in der Tabelle Quellen die Schaltfläche Bearbeiten aus.

Quellen-Dashboard

Es wird eine Liste aller Placements angezeigt. Wenn Sie einen neuen Placement erstellen möchten, klicken Sie im Dialogfeld auf die Schaltfläche Placement hinzufügen.

Dialogfeld „Quelle bearbeiten“

Füllen Sie das Formular aus und klicken Sie auf Speichern.

Android

Android-Placement erstellen

iOS

iOS-Platzierung erstellen

Notieren Sie sich schließlich die Placement-ID.

Android

Android-Placement-Details

iOS

Placement-Details für iOS

app-ads.txt-Datei aktualisieren

Authorized Sellers for Apps (app-ads.txt) ist eine IAB Tech Lab-Initiative, die dafür sorgt, dass Ihr App-Anzeigeninventar nur über Kanäle verkauft wird, die Sie autorisiert haben. Um einen erheblichen Rückgang des Anzeigenumsatzes zu vermeiden, müssen Sie eine app-ads.txt-Datei implementieren. Falls noch nicht geschehen, richten Sie eine app-ads.txt-Datei für Ihre App ein.

Wenn Sie app-ads.txt für BidMachine implementieren möchten, rufen Sie über das Dashboard den Tab app-ads.txt auf. Kopieren Sie dann die Liste und fügen Sie sie in die app-ads.txt-Datei Ihrer Website ein.

Schritt 2: BidMachine-Nachfrage in der AdMob-Benutzeroberfläche einrichten

Vermittlungseinstellungen für Ihren Anzeigenblock konfigurieren

Android

Eine Anleitung finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für Android.

iOS

Eine Anleitung finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für iOS.

BidMachine der Liste der Werbepartner für die DSGVO und die Datenschutzbestimmungen der US-Bundesstaaten hinzufügen

Folgen Sie der Anleitung unter Einstellungen zu EU-Verordnungen und Einstellungen zu Bestimmungen von US-Bundesstaaten, um BidMachine in der AdMob-Benutzeroberfläche der Liste der Werbepartner für EU-Verordnungen und Bestimmungen von US-Bundesstaaten hinzuzufügen.

Schritt 3: BidMachine SDK und Adapter importieren

Integration über pub.dev

Fügen Sie der Datei pubspec.yaml Ihres Pakets die folgende Abhängigkeit mit den neuesten Versionen des BidMachine SDK und Adapters hinzu:

dependencies:
  gma_mediation_bidmachine: ^1.3.0

Manuelle Integration

Laden Sie die aktuelle Version des Google Mobile Ads-Mediations-Plug-ins für BidMachine herunter, entpacken Sie die heruntergeladene Datei und fügen Sie den entpackten Plug-in-Ordner (und seinen Inhalt) Ihrem Flutter-Projekt hinzu. Verweisen Sie dann in der Datei pubspec.yaml auf das Plug-in, indem Sie die folgende Abhängigkeit hinzufügen:

dependencies:
  gma_mediation_bidmachine:
    path: path/to/local/package

Schritt 4: Datenschutzeinstellungen im BidMachine SDK implementieren

Damit Sie die Google-Richtlinie zur Einwilligung der Nutzer in der EU einhalten, müssen Sie Nutzern im Europäischen Wirtschaftsraum (EWR), im Vereinigten Königreich und in der Schweiz bestimmte Informationen offenlegen und ihre Einwilligung zur Verwendung von Cookies oder anderen lokalen Speichermethoden einholen, sofern dies gesetzlich vorgeschrieben ist, sowie zur Erhebung, Weitergabe und Verwendung personenbezogener Daten zur Personalisierung von Anzeigen. Die Richtlinie entspricht den Anforderungen der EU-Datenschutzrichtlinie für elektronische Kommunikation und der EU-Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO). Sie sind dafür verantwortlich, dass die Einwilligung an jede Anzeigenquelle in Ihrer Vermittlungskette weitergegeben wird. Google kann die Einwilligung des Nutzers nicht automatisch an diese Netzwerke weitergeben.

BidMachine liest automatisch die von Plattformen zur Einwilligungsverwaltung festgelegte DSGVO-Einwilligung, einschließlich des UMP SDK. Weitere Informationen finden Sie im BidMachine-Leitfaden zur DSGVO für Android und iOS.

Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten

Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten schreiben vor, dass Nutzern das Recht eingeräumt werden muss, dem „Verkauf“ ihrer „personenbezogenen Daten“ zu widersprechen (laut gesetzlicher Definition der Begriffe „sale“ und „personal information“). Dazu muss auf der Website des „Verkäufers“ (selling party) ein gut sichtbarer Link mit dem Text „Do Not Sell My Personal Information“ (Meine personenbezogenen Daten dürfen nicht verkauft werden) vorhanden sein. Im Leitfaden zur Einhaltung der Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten können Sie die eingeschränkte Datenverarbeitung für die Anzeigenbereitstellung von Google aktivieren. Google kann diese Einstellung jedoch nicht auf jedes Anzeigennetzwerk in Ihrer Vermittlungskette anwenden. Daher müssen Sie jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette identifizieren, das am Verkauf personenbezogener Daten beteiligt sein kann, und die Richtlinien der einzelnen Netzwerke befolgen, um die Einhaltung der Bestimmungen zu gewährleisten.

BidMachine liest automatisch die von Consent Management-Plattformen, einschließlich des UMP SDK, festgelegte GPP-Einwilligung. Weitere Informationen finden Sie im GPP-Leitfaden von BidMachine für Android und iOS.

Schritt 5: Erforderlichen Code hinzufügen

Android

Für die BidMachine-Integration ist kein zusätzlicher Code erforderlich.

iOS

SKAdNetwork-Integration

Folgen Sie der Dokumentation von BidMachine zur SKAdNetwork-Unterstützung, um die SKAdNetwork-IDs in die Datei Info.plist Ihres Projekts einzufügen.

Schritt 6: Implementierung testen

Testanzeigen aktivieren

Registrieren Sie Ihr Testgerät für AdMob.

Folgen Sie der Anleitung in der BidMachine-Dokumentation für Android und iOS, um den Testmodus für BidMachine zu aktivieren.

Testanzeigen bestätigen

Wenn Sie prüfen möchten, ob Sie Testanzeigen von BidMachine erhalten, aktivieren Sie im Anzeigenprüftool die Tests für einzelne Anzeigenquellen und verwenden Sie die Anzeigenquellen BidMachine (Bidding).

Fehlercodes

Wenn der Adapter keine Anzeige von BidMachine empfängt, können Publisher den zugrunde liegenden Fehler aus der Anzeigenantwort mit ResponseInfo in den folgenden Klassen prüfen:

Android

io.bidmachine
com.google.ads.mediation.bidmachine

iOS

GADMediationAdapterBidMachine

Hier sind die Codes und die zugehörigen Meldungen, die vom BidMachine-Adapter ausgegeben werden, wenn eine Anzeige nicht geladen werden kann:

Android

Fehlercode Domain Grund
100 com.google.ads.mediation.bidmachine Ungültige oder leere Placement-ID erhalten.
101 com.google.ads.mediation.bidmachine Fehler bei der Signalerfassung: Es wurde keine Konfiguration für Signaldaten gefunden.
102 com.google.ads.mediation.bidmachine Während der Signalerfassung wurde ein ungültiges Anzeigenformat empfangen.
103 com.google.ads.mediation.bidmachine Die angeforderte Anzeigengröße konnte nicht bidmachine.BannerSize zugeordnet werden.
104 com.google.ads.mediation.bidmachine Die geladene BidMachine-Anzeigenanfrage ist abgelaufen.
105 com.google.ads.mediation.bidmachine Die Vollbildanzeige konnte nicht ausgeliefert werden.
106 com.google.ads.mediation.bidmachine Das BidMachine SDK hat einen onAdLoaded()-Callback mit null-Anzeigendaten zurückgegeben.

iOS

Fehlercode Domain Grund
101 com.google.mediation.bidmachine In der Serverkonfiguration fehlt eine erforderliche Publisher-ID.
102 com.google.mediation.bidmachine Die Anfrage zum Erfassen von Gebotssignalen ist fehlgeschlagen, weil die RTB-Parameter kein Anzeigenformat enthalten oder das angegebene Format nicht unterstützt wird.
103 com.google.mediation.bidmachine Ungültige Anzeigenkonfiguration zum Laden einer Anzeige.
104 com.google.mediation.bidmachine Das BidMachine SDK hat eine Nicht-Banneranzeige an die BidMachineAdProtocol didLoadAd-Delegatmethode der Banneranzeige zurückgegeben. Sollte nicht passieren.
105 com.google.mediation.bidmachine Die Vollbildanzeige ist noch nicht bereit für die Präsentation.
106 com.google.mediation.bidmachine Das Bid Machine SDK hat eine nicht native Anzeige an die BidMachineAdProtocol didLoadAd-Delegatmethode der nativen Anzeige zurückgegeben. Sollte nicht passieren.
107 com.google.mediation.bidmachine Eine der Bildquellen für die native Anzeige konnte nicht geladen werden.

BidMachine Flutter-Mediationsadapter – Änderungsprotokoll

Version 1.3.1 (in Arbeit)

Version 1.3.0

Version 1.2.0

Version 1.1.0

Version 1.0.0