Tapjoy とメディエーションを統合する

このガイドでは、Google Mobile Ads SDK を使用し、入札とウォーターフォールの統合の両方で、メディエーションを使用して Tapjoy から広告を読み込んで表示する方法について説明します。Tapjoy 広告を広告ユニットのメディエーション設定に追加する方法と、Tapjoy SDK とアダプターを Android アプリに統合する方法についても説明します。

サポートされている統合と広告フォーマット

Tapjoy 用の Ad Manager メディエーション アダプタには次の機能があります。

統合
入札
ウォーターフォール
形式
バナー
インタースティシャル
特典
ネイティブ

要件

ステップ 1: Tapjoy UI で設定を行う

Tapjoy ダッシュボードに登録またはログインします。

アプリを追加

右上のアプリリストに移動し、[Add App] ボタンをクリックして、Tapjoy ダッシュボードにアプリを追加します。アプリの詳細を入力するよう求められます。

フォームに入力し、[Create Now] ボタンをクリックして、Tapjoy ダッシュボードにアプリを追加します。

Tapjoy で表示される統合手順をスキップして、メディエーションで使用するプレースメントの作成に進むことができます。 Ad Manager

プレースメント、仮想通貨、コンテンツ

配置

[収益化] > [プレースメント] に移動し、右上の [プレースメントを作成] ボタンをクリックします。既存のプレースメントがある場合でも、 Ad Manager 用に新しいプレースメントを作成して、個別にトラッキングとレポートを行うことをおすすめします。

プレースメントの名前を入力し、[Mediation] チェックボックスをオンにして、プルダウン リストから [AdMob] を選択します。完了したら [作成] をクリックします。

ここに入力したプレースメント名は、次のセクションでメディエーションで使用するAd Manager 広告ユニットを設定する際に使用されます。この例では「Ad Manager メディエーション」を使用していますが、プレースメントは自由に呼び出すことができます。

仮想通貨

[Monetization] > [Virtual Currency] に移動し、右上にある [Create Virtual Currency] ボタンをクリックします。

フォームに入力し、[今すぐ作成] をクリックします。コールバック URL として NO_CALLBACK を使用します。これにより、Tapjoy SDK はサーバーへの不要な呼び出しを回避できます。

通貨の値と通貨名は Tapjoy アダプターでは転送されないため、通貨の名前と金額には一般的な値を選択できます。

Content

[収益化] > [コンテンツの作成] に移動して、プレースメントに表示するコンテンツを作成します。

コンテンツ作成に関するその他の手順については、ご希望の広告フォーマットに対応するタブを選択してください。

入札

インタースティシャル

[プログラマティック インタースティシャル動画] コンテンツの [作成] ボタンをクリックします。 コンテンツの名前を入力し、[プラットフォーム] を選択します。 [Virtual Currency] として、先ほど作成した仮想通貨を選択します。 先ほど作成したインタースティシャル プレースメントを選択します。完了したら、下部にある [保存] ボタンをクリックしてコンテンツを作成します。

特典

[プログラマティック動画リワード] コンテンツの [作成] ボタンをクリックします。 仮想通貨として作成した仮想通貨を選択します。 先ほど作成したリワード広告プレースメントを選択します。完了したら、下部にある [保存] ボタンをクリックしてコンテンツを作成します。

ウォーターフォール

インタースティシャル

[インタースティシャル動画] コンテンツの [作成] ボタンをクリックします。 コンテンツの名前を入力し、[プラットフォーム] を選択します。 [Virtual Currency] として、先ほど作成した仮想通貨を選択します。 先ほど作成したインタースティシャル プレースメントを選択します。完了したら、下部にある [保存] ボタンをクリックしてコンテンツを作成します。

特典

動画リワード コンテンツの [作成] ボタンをクリックします。 コンテンツの名前を入力し、[プラットフォーム] を選択します。 [Virtual Currency] として、先ほど作成した仮想通貨を選択します。 先ほど作成したリワード広告プレースメントを選択します。完了したら、下部にある [保存] ボタンをクリックしてコンテンツを作成します。

SDK キーを見つける

広告ユニットを設定するには、プレースメント名に加えて、SDK キーも必要です。 Ad Manager

[設定] > [アプリの設定] に移動します。SDK キーは、[Application Platforms] タブの [App Info] から取得できます。

レポートキーを見つける

入札

入札の統合では、この手順は必要ありません。

ウォーターフォール

続行するには、パブリッシャーの OAuth キーメディエーション キーが必要です。 パブリッシャーの OAuth キーは、同じページの [API キー] タブで取得できます。

メディエーション キーは、同じページの [Reporting API Key] 列にある [Mediation Keys] タブで取得できます。キーには「AdMob」というラベルが付きます。 Google アド マネージャーのパブリッシャーは、名前が一致しない場合でもこの値を使用する必要があります。

テストモードをオンにする

テスト広告は、Tapjoy ダッシュボードの [Settings] > [App Settings] > [Test Devices] で有効にできます。デバイスの広告 ID を使用して新しいテストデバイスを作成します。

Your device's **Advertising ID** can be located by navigating to **Google >
Ads** in your device **Settings**.