دمج LG U+AD مع التوسّط

اختيار النظام الأساسي: Android جديد Android iOS Unity Flutter

هذا الدليل مخصّص للناشرين المهتمّين باستخدام ميزة "التوسّط في إعلانات Google للأجهزة الجوّالة" مع LG U+AD. ويشرح كيفية إعداد محوّل توسّط للعمل مع تطبيق Android الحالي وإعدادات إضافية.

مراجع LG U+AD
الوثائق
SDK
المحوّل
دعم العملاء

المتطلبات الأساسية

إضافة LG U+AD إلى مشروعك

تضمين محوّل الشبكة وحزمة SDK

يمكنك تنزيل حزمة LG U+AD SDK والمحوّل من الـ روابط السابقة.

في "استوديو Android"، يمكنك تضمين ملفات المحوّل وحزمة SDK في مجلد libs الخاص بمشروعك. تأكَّد من أنّ ملف Gradle على مستوى التطبيق يتضمّن ما يلي:

Kotlin

dependencies {
    implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
    // ...
}

Groovy

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
    // ...
}

إعداد ملف AndroidManifest.xml

يمكنك تعديل ملف AndroidManifest.xml وفقًا للتعليمات الواردة في مستندات LG U+AD.

لا يحتاج تطبيقك إلى طلب LG U+AD مباشرةً، إذ تطلب Google Mobile Ads SDKمحوّل LG U+AD لجلب الإعلانات نيابةً عنك. يمكنك تحديد أي مَعلمات طلب إضافية إذا لزم الأمر. ويوضّح الجزء المتبقي من هذه الصفحة كيفية تقديم مزيد من المعلومات إلى LG U+AD.

تهيئة عنصر الإعلان باستخدام مثيل `Activity`

في الدالة الإنشائية لعنصر إعلان جديد (مثل AdManagerAdView)، يجب تمرير عنصر من النوع Context. يتم تمرير هذا Context إلى شبكات الإعلانات الأخرى عند استخدام ميزة "التوسّط في إعلانات Google للأجهزة الجوّالة". تتطلّب بعض شبكات الإعلانات Context أكثر تقييدًا من النوع Activity وقد لا تتمكّن من عرض الإعلانات بدون مثيل Activity. لذلك، ننصحك بتمرير مثيل Activity عند تهيئة عناصر الإعلانات لضمان تجربة متّسقة مع شبكات الإعلانات التي تتوسّط فيها.