LG U+AD in die Vermittlung einbinden

Diese Anleitung richtet sich an Publisher, die die Google Mobile Ads-Vermittlung mit LG U+AD verwenden möchten. Darin wird die Einrichtung eines Vermittlungsadapters für die Verwendung mit Ihrer aktuellen Android-App und die Konfiguration zusätzlicher Einstellungen beschrieben.

LG U+AD-Ressourcen
Dokumentation
SDK
Adapter
Kundensupport

Vorbereitung

LG U+AD Ihrem Projekt hinzufügen

Netzwerkadapter und SDK einbinden

Laden Sie das LG U+AD SDK und den Adapter über die oben genannten Links herunter.

Fügen Sie in Android Studio die Adapter- und SDK-Dateien dem Ordner libs Ihres Projekts hinzu. Die Gradle-Datei auf App-Ebene muss Folgendes enthalten:

Kotlin

dependencies {
    implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
    // ...
}

Groovy

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
    // ...
}

Datei „AndroidManifest.xml“ konfigurieren

Ändern Sie die Datei AndroidManifest.xml gemäß der Anleitung in der LG U+AD-Dokumentation.

Ihre App muss LG U+AD nicht direkt aufrufen. Google Mobile Ads SDKruft den LG U+AD-Adapter auf, um in Ihrem Namen Anzeigen abzurufen. Bei Bedarf können Sie zusätzliche Anfrageparameter angeben. Im Rest dieses Artikels wird beschrieben, wie Sie LG U+AD weitere Informationen zur Verfügung stellen.

Anzeigenobjekt mit einer Aktivitätsinstanz initialisieren

Im Konstruktor für ein neues Anzeigenobjekt (z. B. AdManagerAdView) müssen Sie ein Objekt vom Typ Contextübergeben. Dieses Context wird bei der Verwendung der Vermittlung an andere Werbenetzwerke weitergegeben. Einige Werbenetzwerke erfordern einen restriktiveren Context vom Typ Activity und können möglicherweise keine Anzeigen ausliefern, wenn keine Activity Instanz vorhanden ist. Daher empfehlen wir, beim Initialisieren von Anzeigenobjekten eine Activity Instanz zu übergeben, um eine einheitliche Nutzererfahrung mit Ihren vermittelten Werbenetzwerken zu gewährleisten.