BidMachine in die Vermittlung einbinden

In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie mit Google Mobile Ads SDK (Legacy) Anzeigen von BidMachine mithilfe der Vermittlung laden und präsentieren. Dabei werden auch Gebotsintegrationen behandelt. Hier erfahren Sie, wie Sie BidMachine der Vermittlungskonfiguration eines Anzeigenblocks hinzufügen und das BidMachine SDK und den Adapter in eine Android-App einbinden.

Unterstützte Integrationen und Anzeigenformate

Der Vermittlungsadapter für BidMachine bietet die folgenden Funktionen:

Integration
Gebote
Wasserfall  1
Formate
App-Start-Anzeige
Banner
Interstitial
Verfügbar
Interstitial mit Prämie
Nativ

1 Die Einbindung von abfolgebasierten Anzeigen befindet sich in der geschlossenen Betaphase. Wenden Sie sich an Ihren Account Manager, um Zugriff anzufordern.

Vorbereitung

Prüfen Sie Folgendes, bevor Sie fortfahren:

  • Android API-Level 24 oder höher
  • [Für Gebote]: Wenn Sie alle unterstützten Anzeigenformate in Gebote einbeziehen möchten, verwenden Sie den BidMachine-Adapter 3.4.0.1 oder höher (aktuelle Version empfohlen).

Schritt 1: Konfigurationen in der BidMachine-Benutzeroberfläche einrichten

Melden Sie sich im Dashboard Ihres BidMachine-Kontos an.

Neue Placements erstellen

Rufen Sie den Tab Quelle auf und wählen Sie in der Tabelle Quellen die Schaltfläche Bearbeiten aus.

Quellen-Dashboard

Ihnen wird eine Liste aller Placements angezeigt. Klicken Sie im Dialogfeld auf den Button Placement hinzufügen, um ein neues Placement zu erstellen.

Dialogfeld „Quelle bearbeiten“

Wählen Sie Bidding als Placement-Typ aus. Füllen Sie das Formular aus und klicken Sie auf Speichern.

Placement erstellen

Notieren Sie sich die Placement-ID.

Placement-Details

app-ads.txt-Datei aktualisieren

Authorized Sellers for Apps (app-ads.txt) ist eine IAB Tech Lab-Initiative, die dafür sorgt, dass Ihr App-Anzeigeninventar nur über Kanäle verkauft wird, die Sie autorisiert haben. Um einen erheblichen Rückgang des Anzeigenumsatzes zu vermeiden, müssen Sie eine app-ads.txt-Datei implementieren. Falls noch nicht geschehen, erstellen Sie eine app-ads.txt-Datei für Ad Manager.

Wenn Sie app-ads.txt für BidMachine implementieren möchten, rufen Sie im Dashboard den Tab app-ads.txt auf. Kopieren Sie dann die Liste und fügen Sie sie in die app-ads.txt-Datei Ihrer Website ein.

Schritt 2: BidMachine-Nachfrage in der Ad Manager-Benutzeroberfläche einrichten

Melden Sie sich in Ihrem Ad Manager-Verwaltungskonto an.

BidMachine in „Unternehmen“ hinzufügen

Gebote

Dieser Schritt ist für Bidding-Integrationen nicht erforderlich.

Wasserfall

Gehen Sie zu Admin > Unternehmen und klicken Sie dann auf dem Tab Alle Unternehmen auf Neues Unternehmen. Wählen Sie Werbenetzwerk aus.

Wählen Sie BidMachine als Werbenetzwerk aus, geben Sie einen eindeutigen Namen ein und aktivieren Sie Vermittlung.

Sie müssen keinen Nutzernamen oder kein Passwort eingeben. Klicken Sie zum Schluss auf Speichern.

Freigabe sicherer Signale aktivieren

Gebote

Klicken Sie auf Admin > Globale Einstellungen. Rufen Sie den Tab Ad Exchange-Kontoeinstellungen auf und aktivieren Sie die Freigabe sicherer Signale. Klicken Sie auf Speichern.

Wasserfall

Dieser Schritt ist für die Einbindung von Vermittlungsabfolgen nicht erforderlich.

Sicheres Signal in Gebotsanfragen freigeben

Gebote

Rufen Sie Inventar > Sichere Signale auf. Suchen Sie unter Sichere Signale nach BidMachine und aktivieren Sie App-Integration aktivieren.

Klicken Sie auf Speichern.

Wasserfall

Dieser Schritt ist für die Einbindung von Vermittlungsabfolgen nicht erforderlich.

Freigabe sicherer Signale für SDK-Gebote zulassen

Gebote

Klicken Sie auf Auslieferung > Einstellungen für Nachfragechannel. Aktivieren Sie auf dem Tab Standardeinstellungen die Option Freigabe sicherer Signale zulassen für SDK-Gebote.

Klicken Sie auf Speichern.

Wasserfall

Dieser Schritt ist für Waterfall-Integrationen nicht erforderlich.

BidMachine-Bidding konfigurieren

Gebote

Klicken Sie auf Auslieferung > Bieter und dann auf SDK‑Gebote aufrufen.

Klicken Sie auf Neuer Bieter.

Wählen Sie BidMachine als Bieter aus.

Klicken Sie auf Weiter, um SDK-Gebote für diesen Bieter zu aktivieren.

Klicken Sie auf Fertig.

Wasserfall

Dieser Schritt ist für die Einbindung von Vermittlungsabfolgen nicht erforderlich.

Anzeigenblockzuordnung konfigurieren

Gebote

Klicken Sie auf Auslieferung > Bieter und dann auf SDK‑Gebote aufrufen.

Wählen Sie das Unternehmen für BidMachine aus.

Rufen Sie den Tab Zuordnung von Anzeigenblöcken auf und klicken Sie auf Neue Anzeigenblockzuordnung.

Wählen Sie Spezifischer Anzeigenblock aus. Wählen Sie einen Anzeigenblock und ein Format, Mobile App als Inventartyp und Ihre Mobile App aus. Geben Sie dann die Quell-ID und die Placement-ID ein, die Sie im vorherigen Abschnitt abgerufen haben.

Klicken Sie abschließend auf Speichern.

Wasserfall

Klicken Sie auf Auslieferung > Ertragsgruppen und dann auf den Button Neue Ertragsgruppe. Wählen Sie Ihr Inventar und Ihre App aus.

Scrollen Sie zu Ertragspartner und klicken Sie auf Vermittlungspartner hinzufügen.

Wählen Sie das Unternehmen aus, das Sie im vorherigen Abschnitt für BidMachine erstellt haben. Wählen Sie als Integrationstyp SDK-Vermittlung für Mobilgeräte, als Plattform Android und als Status Aktiv aus.

Geben Sie die Placement-ID, die Sie im vorherigen Abschnitt abgerufen haben, und den Wert für den Standard-CPM ein. Klicken Sie auf Speichern.

BidMachine der Liste der Werbepartner für die DSGVO und die Datenschutzbestimmungen der US-Bundesstaaten hinzufügen

Folgen Sie der Anleitung unter Einstellungen zu EU-Verordnungen und Einstellungen zu Verordnungen von US-Bundesstaaten, um BidMachine in der Ad Manager-Benutzeroberfläche der Liste der Werbepartner gemäß EU-Verordnungen und Verordnungen von US-Bundesstaaten hinzuzufügen.

Schritt 3: BidMachine SDK und Adapter importieren

Fügen Sie in der Datei settings.gradle (oder settings.gradle.kts) auf Projektebene die folgenden Repositories hinzu:

dependencyResolutionManagement {
  repositories {
    google()
    mavenCentral()
    maven {
      url = uri("https://artifactory.bidmachine.io/bidmachine")
    }
  }
}

Fügen Sie in Ihrer Gradle-Datei auf App-Ebene die folgenden Implementierungsabhängigkeiten hinzu:

Kotlin

dependencies {
    implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:25.5.0")
    implementation("com.google.ads.mediation:bidmachine:3.8.0.1")
}

Groovy

dependencies {
    implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:25.5.0'
    implementation 'com.google.ads.mediation:bidmachine:3.8.0.1'
}

Schritt 4: Datenschutzeinstellungen im BidMachine SDK implementieren

Damit Sie die Google-Richtlinie zur Einwilligung der Nutzer in der EU einhalten, müssen Sie Ihren Nutzern im Europäischen Wirtschaftsraum (EWR), im Vereinigten Königreich und in der Schweiz bestimmte Informationen offenlegen und ihre Einwilligung zur Verwendung von Cookies oder anderen lokalen Speicherverfahren einholen, sofern dies gesetzlich vorgeschrieben ist, sowie zur Erhebung, Weitergabe und Verwendung personenbezogener Daten zur Personalisierung von Anzeigen. Die Richtlinie entspricht den Anforderungen der EU-Datenschutzrichtlinie für elektronische Kommunikation und der EU-Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO). Sie sind dafür verantwortlich, dass die Einwilligung an jede Anzeigenquelle in Ihrer Vermittlungskette weitergegeben wird.

BidMachine liest automatisch die von Plattformen zur Einwilligungsverwaltung festgelegte DSGVO-Einwilligung, einschließlich des UMP SDK. Weitere Informationen finden Sie unter DSGVO.

Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten

Gemäß den Datenschutzgesetzen von US-Bundesstaaten muss Nutzern das Recht eingeräumt werden, dem „Verkauf“ ihrer „personenbezogenen Daten“ zu widersprechen (laut gesetzlicher Definition der Begriffe „sale“ und „personal information“). Dazu muss auf der Website des „Verkäufers“ (selling party) ein gut sichtbarer Link mit dem Text „Do Not Sell My Personal Information“ (Meine personenbezogenen Daten dürfen nicht verkauft werden) vorhanden sein. Im Leitfaden zur Einhaltung der Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten wird beschrieben, wie Sie die eingeschränkte Datenverarbeitung für die Anzeigenbereitstellung von Google aktivieren. Google kann diese Einstellung jedoch nicht auf jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette anwenden. Daher müssen Sie jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette identifizieren, das am Verkauf personenbezogener Daten beteiligt sein könnte, und die Richtlinien der einzelnen Netzwerke befolgen, um die Einhaltung der Bestimmungen zu gewährleisten.

BidMachine liest automatisch die GPP-Einwilligung, die von Plattformen zur Einwilligungsverwaltung, einschließlich des UMP SDK, festgelegt wurde. Weitere Informationen finden Sie unter GPP.

Schritt 5: Erforderlichen Code hinzufügen

Für die BidMachine-Integration ist kein zusätzlicher Code erforderlich.

Schritt 6: Implementierung testen

Testanzeigen aktivieren

Registrieren Sie Ihr Testgerät für Ad Manager.

Folgen Sie der Anleitung in der BidMachine-Dokumentation für Android, um den Testmodus für BidMachine zu aktivieren.

Testanzeigen überprüfen

Wenn Sie prüfen möchten, ob Sie Testanzeigen von BidMachine erhalten, aktivieren Sie im Anzeigenprüftool die Tests für einzelne Anzeigenquellen und verwenden Sie die Anzeigenquelle (n) BidMachine(Bidding).

Optionale Schritte

Native Anzeigen

Anzeigen-Rendering

Der BidMachine-Adapter gibt seine nativen Anzeigen als NativeAd-Objekte zurück. Er füllt die folgenden Felder für NativeAd aus.

Feld Assets, die immer vom BidMachine-Adapter einbezogen werden
Anzeigentitel
Bild
Text
Symbol
Call-to-Action
Bewertung
Shop
Preis
Advertiser

Fehlercodes

Wenn der Adapter keine Anzeige von BidMachine empfängt, können Sie den zugrunde liegenden Fehler aus der Anzeigenantwort mit ResponseInfo.getAdapterResponses() in den folgenden Klassen prüfen:

io.bidmachine
com.google.ads.mediation.bidmachine

Hier sind die Codes und die zugehörigen Meldungen, die vom BidMachine-Adapter ausgegeben werden, wenn eine Anzeige nicht geladen werden kann:

Fehlercode Domain Grund
100 com.google.ads.mediation.bidmachine Ungültige oder leere Orts-ID erhalten.
101 com.google.ads.mediation.bidmachine Fehler bei der Signalerfassung: Es wurde keine Konfiguration für Signaldaten gefunden.
102 com.google.ads.mediation.bidmachine Während der Signalerfassung wurde ein ungültiges Anzeigenformat empfangen.
103 com.google.ads.mediation.bidmachine Die angeforderte Anzeigengröße konnte nicht bidmachine.BannerSize zugeordnet werden
104 com.google.ads.mediation.bidmachine Die geladene BidMachine-Anzeigenanfrage ist abgelaufen.
105 com.google.ads.mediation.bidmachine Die Vollbildanzeige konnte nicht eingeblendet werden.
106 com.google.ads.mediation.bidmachine Das BidMachine SDK hat einen onAdLoaded()-Callback mit null-Anzeigendaten zurückgegeben.

Änderungsprotokoll für den BidMachine-Vermittlungsadapter für Android

Version 3.8.0.1

  • Legen Sie die Kotlin-Abhängigkeit des Adapters auf 1.9.0 fest (die vom GMA NextGen SDK unterstützte Mindestversion von Kotlin).

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 25.4.0
  • Google Mobile Ads Next-Gen SDK Version 1.4.0
  • BidMachine SDK-Version 3.8.0

Version 3.8.0.0

  • Kompatibilität mit BidMachine SDK-Version 3.8.0 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 25.4.0
  • Google Mobile Ads Next-Gen SDK Version 1.4.0
  • BidMachine SDK-Version 3.8.0

Version 3.7.1.1

  • Ordnet AgeRestrictedTreatment der COPPA API von BidMachine zu.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 25.4.0
  • Google Mobile Ads Next-Gen SDK Version 1.2.1
  • BidMachine SDK-Version 3.7.1

Version 3.7.0.0

  • Kompatibilität mit BidMachine SDK-Version 3.7.0 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 25.1.0
  • Google Mobile Ads Next-Gen SDK Version 1.1.0
  • BidMachine SDK-Version 3.7.0

Version 3.6.1.0

  • Es wurde eine Property hinzugefügt, um den Adapter mit der GMA Next-Gen SDK-Abhängigkeit zu erstellen.
  • Kompatibilität mit BidMachine SDK-Version 3.6.1 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 25.1.0
  • BidMachine SDK-Version 3.6.1

Version 3.5.1.2

  • Der BidMachine-Adapter wurde aktualisiert, um AdPlacementConfig zu verwenden.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 24.9.0
  • BidMachine SDK-Version 3.5.1

Version 3.5.1.1

  • Unterstützung für das Weiterleiten des tagForUnderAgeOfConsent-Parameters des Google Mobile Ads SDK an das BidMachine SDK hinzugefügt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 24.9.0
  • BidMachine SDK-Version 3.5.1

Version 3.5.1.0

  • Kompatibilität mit BidMachine SDK-Version 3.5.1 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 24.9.0
  • BidMachine SDK-Version 3.5.1

Version 3.5.0.0

  • Kompatibilität mit BidMachine SDK-Version 3.5.0 bestätigt.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 24.7.0
  • BidMachine SDK-Version 3.5.0

Version 3.4.0.1

  • Referenzen auf Klassenebene auf Context-Objekte wurden entfernt, um Probleme mit Speicherlecks zu beheben.
  • Der Adapter wurde aktualisiert, um Banneranzeigenanfragen zu unterstützen, deren Größe den unterstützten Formaten nahekommt. Es ist also keine exakte Größenübereinstimmung mehr erforderlich.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 24.7.0
  • BidMachine SDK-Version 3.4.0

Version 3.4.0.0

  • Unterstützung von Wasserfall für Banner-, Interstitial-, Anzeigenformate mit Prämie und native Anzeigen hinzugefügt.
  • Der Adapter leitet onAdOpened() jetzt mit onAdImpression() für Vollbildanzeigen weiter.
  • Kompatibilität mit BidMachine SDK-Version 3.4.0 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 24.6.0
  • BidMachine SDK-Version 3.4.0

Version 3.3.0.0

  • Erste Version

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 24.5.0
  • BidMachine SDK-Version 3.3.0