com.google.ar.sceneform.rendering

Interfaces

IEngine Compatibilité de l'interface avec plusieurs types de moteurs de filament getFilamentEngine. 
LoadGltfListener Rappels d'interface pour les événements qui se produisent lors du chargement d'un fichier gltf dans un affichage. 
ViewSizer Interface permettant de contrôler la taille d'un élément ViewRenderable dans Scene

Classes

Données d'animation Conteneur opaque de données d'animation. 
CleanupRegistry <T> Gère une ReferenceQueue et exécute une Runnable après chaque objet de la file d'attente qui a été récupéré. 
Couleur Couleur RVBA. 
DpToMetersViewSizer Contrôle la taille d'une ViewRenderable dans un Scene en définissant le nombre de dp (pixels indépendants de la densité) par mètre. 
ExternalTexture Crée un SurfaceTexture et un Surface Android pouvant être affichés par Sceneform. 
Wrapper du moteur de recherche Encapsule les appels vers Filament Engine. 
FixedHeightViewSizer Contrôle la taille d'un objet ViewRenderable dans un élément Scene en définissant sa hauteur en mètres. 
FixedWidthViewSizer Contrôle la taille d'un élément ViewRenderable dans un élément Scene en définissant sa largeur en mètres. 
HeadlessEngineWrapper Interface de la version avec support rapide du Filament Engine
Léger Magasin de lumières. 
Light.Builder Classe d'usine pour Light
Material Représente une référence à un support de cours. 
Material Factory Classe utilitaire utilisée pour construire les Material par défaut. 
MaterialInternalDataGltfImpl  
Modèle rendu Rend un modèle 3D en l'associant à un Node avec setRenderable(Renderable)
ModelRenderable.Builder Classe d'usine pour ModelRenderable
PlaneRenderer Contrôler le rendu des surfaces planes ARCore
Rendable Classe de base pour le rendu dans l'espace 3D en l'associant à un Node avec setRenderable(Renderable)
RenderableDefinition Représente les informations visuelles d'un Renderable
RenderableDefinition.Builder Classe d'usine pour RenderableDefinition
RenderableDefinition.Submesh (RenderableDefinition.Submesh) Représente un sous-maillage pour une définition de rendu. 
RenderableDefinition.Submesh.Builder Classe d'usine pour RenderableDefinition.Submesh
ShapeFactory Classe utilitaire permettant de construire dynamiquement des ModelRenderable pour différentes formes. 
Texture Représente une référence à une texture. 
Texture.Builder Classe d'usine pour Texture
Texture.Sampler Contrôle les paramètres utilisés pour échantillonner les textures lors du rendu. 
Texture.Sampler.Builder. Outil de création d'objets sampler
Vertex Représente un sommet pour un RenderableDefinition
Vertex.Builder Classe d'usine pour Vertex
Vertex.UvCoordinate Représente une coordonnées de texture pour Vertex. 
ViewRenderable (Afficher le rendu) Rend une vue Android en 2D dans un espace 3D en l'associant à un Node avec setRenderable(Renderable)
ViewRenderable.Builder Classe d'usine pour ViewRenderable

Enums

Light.Type Type de source de lumière
LoadGltfListener.GltfLoadStage Définit l'étape actuelle de l'opération de chargement. Chaque valeur remplace la précédente.
Texture.Sampler.MagFilter Options de la fonction Filtre d'agrandissement
Texture.Sampler.MinFilter Options pour la fonction de filtrage de la réduction. 
Texture.Sampler.WrapMode Options pour le mode "Retour à la ligne"
Texture.Usage Type d'utilisation de la texture. 
ViewRenderable.HorizontalAlignment Permet de contrôler l'alignement horizontal de la ViewRenderable par rapport au Node auquel elle est associée. 
ViewRenderable.VerticalAlignment Permet de contrôler l'alignement vertical du ViewRenderable par rapport au Node auquel il est associé.