Vertex.UvCoordinate

public final statique Vertex.UvCoordinate

Représente une coordonnées de texture pour Vertex. Les valeurs doivent être comprises entre 0 et 1.

Champs

public à virgule flottante x
public à virgule flottante o

Constructeurs publics

Vertex.UvCoordinate(float x, float y)

Méthodes héritées

Champs

float public x

public floaty

Constructeurs publics

public Vertex.UvCoordinate (float x, float y)

Paramètres
x
y