public static final énumération Texture.Sampler.WrapMode
Texture.Sampler.WrapMode
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Dernière mise à jour le 2022/09/26 (UTC).
[[["Facile à comprendre","easyToUnderstand","thumb-up"],["J'ai pu résoudre mon problème","solvedMyProblem","thumb-up"],["Autre","otherUp","thumb-up"]],[["Il n'y a pas l'information dont j'ai besoin","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Trop compliqué/Trop d'étapes","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Obsolète","outOfDate","thumb-down"],["Problème de traduction","translationIssue","thumb-down"],["Mauvais exemple/Erreur de code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Autre","otherDown","thumb-down"]],["Dernière mise à jour le 2022/09/26 (UTC)."],[[["`Texture.Sampler.WrapMode` is an enum that provides options for the Wrap Mode function in Sceneform."],["It includes three values: `CLAMP_TO_EDGE`, `MIRRORED_REPEAT`, and `REPEAT`, controlling how textures are applied outside their original boundaries."],["This enum inherits methods from `java.lang.Enum`, `java.lang.Object`, and `java.lang.Comparable` for object comparison and manipulation."],["Developers use `WrapMode` to customize texture behavior, like preventing repetition or creating mirrored effects."]]],["Texture.Sampler.WrapMode is an enum providing options for texture wrapping. It inherits methods from `java.lang.Enum`, `java.lang.Object`, and `java.lang.Comparable`, including `compareTo`, `equals`, `hashCode`, `name`, `toString`, and `valueOf`. Three wrap modes are defined: `CLAMP_TO_EDGE`, `MIRRORED_REPEAT`, and `REPEAT`. These dictate how a texture is displayed when texture coordinates are outside of the normal range.\n"]]