Controla la configuración que se usa para crear texturas de muestra durante el procesamiento.
Categorías anidadas
clase | Texture.Sampler.Builder | Compilador para construir objetos de muestra. | |
Enum | Texture.Sampler.MagFilter | Opciones para la función Filtro de ampliación. | |
Enum | Texture.Sampler.MinFilter | Opciones para la función Filtro de reducción. | |
Enum | Texture.Sampler.WrapMode | Opciones para la función de ajuste. |
Métodos públicos
Texture.Sampler.Builder estático |
builder()
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Texture.Sampler.MagFilter |
getMagFilter()
Obtén la función de ampliación que se usa cuando la función de nivel de detalle determina que la textura debe ampliarse.
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Texture.Sampler.MinFilter |
getMinFilter()
Obtén la función de reducción que se usa cada vez que la función de nivel de detalle determina que se debe reducir la textura.
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Texture.Sampler.WrapMode |
getWrapModeR()
Obtiene el modo de unión para la coordenada de textura R.
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Texture.Sampler.WrapMode |
getWrapModeS()
Obtiene el modo de ajuste para la coordenada de textura S.
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Texture.Sampler.WrapMode |
getWrapModeT()
Obtiene el modo de ajuste para la coordenada de textura T.
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Métodos heredados
Métodos públicos
public Texture.Sampler.MagFilter getMagFilter ()
Obtén la función de ampliación que se usa cuando la función de nivel de detalle determina que la textura debe ampliarse.
public Texture.Sampler.MinFilter getMinFilter ()
Obtén la función de reducción que se usa cada vez que la función de nivel de detalle determina que se debe reducir la textura.
público Texture.Sampler.WrapMode getWrapModeR ()
Obtiene el modo de unión para la coordenada de textura R. El modo de unión determina cómo se procesa una textura para las coordenadas UV fuera del rango de [0, 1].
público Texture.Sampler.WrapMode getWrapModeS ()
Obtiene el modo de ajuste para la coordenada de textura S. El modo de unión determina cómo se procesa una textura para las coordenadas UV fuera del rango de [0, 1].
público Texture.Sampler.WrapMode getWrapModeT ()
Obtiene el modo de ajuste para la coordenada de textura T. El modo de unión determina cómo se procesa una textura para las coordenadas UV fuera del rango de [0, 1].