- Sceneform SDK для Android был с открытым исходным кодом и заархивирован ( github.com/google-ar/sceneform-android-sdk ) с версией 1.16.0.
- Этот сайт ( developers.google.com/sceneform ) служит архивом документации для предыдущей версии SDK Sceneform для Android 1.15.0.
- Не используйте артефакты Sceneform Maven версии 1.17.0.
- Можно использовать артефакты 1.17.1 Maven. Однако, за исключением версии, артефакты 1.17.1 идентичны артефактам 1.15.0.
Текстура.Сэмплер.WrapMode
Оптимизируйте свои подборки
Сохраняйте и классифицируйте контент в соответствии со своими настройками.
Опции для функции Wrap Mode.
Унаследованные методы
Из класса java.lang.Enum конечный объект | клон () |
конечный интервал | |
инт | |
последнее логическое значение | |
окончательная пустота | завершить () |
конечный класс < Texture.Sampler.WrapMode > | получить класс объявления () |
конечный интервал | хэш-код () |
окончательная строка | имя () |
конечный интервал | порядковый () |
Нить | toString () |
статический <T расширяет Enum <T>> T | |
Из класса java.lang.Object Объект | клон () |
логический | |
пустота | завершить () |
последний класс <?> | получить класс () |
инт | хэш-код () |
окончательная пустота | уведомить () |
окончательная пустота | уведомить все () |
Нить | toString () |
окончательная пустота | ждать (длинный arg0, int arg1) |
окончательная пустота | подождите (длинный аргумент 0) |
окончательная пустота | подожди () |
Из интерфейса java.lang.Comparable Значения перечисления
общедоступный статический окончательный вариант Texture.Sampler.WrapMode CLAMP_TO_EDGE
общедоступный статический окончательный вариант Texture.Sampler.WrapMode MIRRORED_REPEAT
public static final Texture.Sampler.WrapMode REPEAT
Если не указано иное, контент на этой странице предоставляется по лицензии Creative Commons "С указанием авторства 4.0", а примеры кода – по лицензии Apache 2.0. Подробнее об этом написано в правилах сайта. Java – это зарегистрированный товарный знак корпорации Oracle и ее аффилированных лиц.
Последнее обновление: 2022-09-26 UTC.
[[["Прост для понимания","easyToUnderstand","thumb-up"],["Помог мне решить мою проблему","solvedMyProblem","thumb-up"],["Другое","otherUp","thumb-up"]],[["Отсутствует нужная мне информация","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Слишком сложен/слишком много шагов","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Устарел","outOfDate","thumb-down"],["Проблема с переводом текста","translationIssue","thumb-down"],["Проблемы образцов/кода","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Другое","otherDown","thumb-down"]],["Последнее обновление: 2022-09-26 UTC."],[[["`Texture.Sampler.WrapMode` is an enum that provides options for the Wrap Mode function in Sceneform."],["It includes three values: `CLAMP_TO_EDGE`, `MIRRORED_REPEAT`, and `REPEAT`, controlling how textures are applied outside their original boundaries."],["This enum inherits methods from `java.lang.Enum`, `java.lang.Object`, and `java.lang.Comparable` for object comparison and manipulation."],["Developers use `WrapMode` to customize texture behavior, like preventing repetition or creating mirrored effects."]]],["Texture.Sampler.WrapMode is an enum providing options for texture wrapping. It inherits methods from `java.lang.Enum`, `java.lang.Object`, and `java.lang.Comparable`, including `compareTo`, `equals`, `hashCode`, `name`, `toString`, and `valueOf`. Three wrap modes are defined: `CLAMP_TO_EDGE`, `MIRRORED_REPEAT`, and `REPEAT`. These dictate how a texture is displayed when texture coordinates are outside of the normal range.\n"]]