- Sceneform SDK для Android был с открытым исходным кодом и заархивирован ( github.com/google-ar/sceneform-android-sdk ) с версией 1.16.0.
- Этот сайт ( developers.google.com/sceneform ) служит архивом документации для предыдущей версии SDK Sceneform для Android 1.15.0.
- Не используйте артефакты Sceneform Maven версии 1.17.0.
- Можно использовать артефакты 1.17.1 Maven. Однако, за исключением версии, артефакты 1.17.1 идентичны артефактам 1.15.0.
RenderableDefinition.Builder
Оптимизируйте свои подборки
Сохраняйте и классифицируйте контент в соответствии со своими настройками.
Унаследованные методы
Из класса java.lang.Object | Объект | клон () |
| логический | |
| пустота | завершить () |
| последний класс <?> | получить класс () |
| инт | хэш-код () |
| окончательная пустота | уведомить () |
| окончательная пустота | уведомить все () |
| Нить | toString () |
| окончательная пустота | ждать (длинный arg0, int arg1) |
| окончательная пустота | подождите (длинный аргумент 0) |
| окончательная пустота | подожди () |
Публичные конструкторы
публичный RenderableDefinition.Builder ()
Если не указано иное, контент на этой странице предоставляется по лицензии Creative Commons "С указанием авторства 4.0", а примеры кода – по лицензии Apache 2.0. Подробнее об этом написано в правилах сайта. Java – это зарегистрированный товарный знак корпорации Oracle и ее аффилированных лиц.
Последнее обновление: 2022-09-26 UTC.
[[["Прост для понимания","easyToUnderstand","thumb-up"],["Помог мне решить мою проблему","solvedMyProblem","thumb-up"],["Другое","otherUp","thumb-up"]],[["Отсутствует нужная мне информация","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Слишком сложен/слишком много шагов","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Устарел","outOfDate","thumb-down"],["Проблема с переводом текста","translationIssue","thumb-down"],["Проблемы образцов/кода","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Другое","otherDown","thumb-down"]],["Последнее обновление: 2022-09-26 UTC."],[],["The `RenderableDefinition.Builder` class is a factory for creating `RenderableDefinition` objects. It allows users to construct these objects by setting specific properties. The key actions are: initializing the builder with the `RenderableDefinition.Builder()` constructor, defining the renderable's submeshes using `setSubmeshes`, setting the renderable's vertices via `setVertices`, and creating the final object using the `build()` method.\n"]]