Có thể kết xuất

lớp trừu tượng công khai Hiển thị
Lớp con trực tiếp đã biết

Lớp cơ sở để kết xuất trong không gian 3D bằng cách đính kèm vào Node kèm theo setRenderable(Renderable).

Các hằng số

int RECORD_PRIORITY_DEFAULT
int RECORD_PRIORITY_FIRST
int RECORD_PRIORITY_LAST

Các trường

CollisionShape được bảo vệ vacolien

Hàm dựng được bảo vệ

Phương thức công khai

CollisionShape
getCollisionShape()
Nhận CollisionShape dùng để phát hiện xung đột với Renderable này.
Material
getMaterial(int submeshIndex)
Trả về chất liệu liên kết với lưới con được chỉ định.
Material
getMaterial()
Trả về chất liệu liên kết với lưới con đầu tiên.
int
getRenderpriority()
Nhận mức độ ưu tiên kết xuất kiểm soát thứ tự kết xuất.
int
getSubmeshCount()
Trả về số lượng phần phụ mà kết xuất này có thể có.
Chuỗi
getSubmeshName(int submeshIndex)
Trả về tên liên kết với lưới con được chỉ định.
boolean
isShadowCaster()
Trả về true nếu được định cấu hình để truyền bóng trên các kết xuất đồ hoạ khác.
boolean
isShadowReceiver()
Trả về true nếu được định cấu hình để nhận các bóng được các giao diện kết xuất khác truyền.
trừu tượng Hiển thị
makeCopy()
Tạo một bản sao mới của Kết xuất này.
void
setCollisionShape(CollisionShape xung đột)
Đặt CollisionShape dùng để phát hiện xung đột với Renderable này.
void
setMaterial(Tài liệu)
Đặt tài liệu liên kết với lưới con đầu tiên.
void
setMaterial(int submeshIndex, tài liệu Material)
Đặt tài liệu liên kết với lưới con được chỉ định.
void
setRenderpriority(int renderMức độ ưu tiên)
Đặt mức độ ưu tiên kết xuất để kiểm soát thứ tự kết xuất.
void
setShadowCaster(boolean isShadowCaster)
Thiết lập liệu nội dung có thể kết xuất có đổ bóng trên các nội dung hiển thị khác trong cảnh hay không.
void
setShadowReceiver (boolean isShadowReceiver)
Thiết lập liệu kết xuất có nhận được bóng đổ bởi các kết xuất đồ hoạ khác trong cảnh hay không.
void

Các phương thức kế thừa

Các hằng số

public static final in in RECORD_PRIORITY_DEFAULT

Giá trị không đổi: 4

public static final int RECORD_PRIORITY_FIRST

Giá trị không đổi: 0

public static final in in RECORD_PRIORITY_LAST

Giá trị không đổi: 7

Các trường

được bảo vệ CollisionShape vaShape

Hàm dựng được bảo vệ

được bảo vệ Hiển thị (Có thể kết xuất khác)

Các tham số
Chi phí khác

Phương thức công khai

công khai CollisionShape getCollisionShape ()

Nhận CollisionShape dùng để phát hiện xung đột với Renderable này.

public Tài liệu getMaterial (int submeshIndex)

Trả về chất liệu liên kết với lưới con được chỉ định.

Các tham số
chỉ số submeshIndex

public Tài liệu getMaterial ()

Trả về chất liệu liên kết với lưới con đầu tiên.

public int getRenderpriority ()

Nhận mức độ ưu tiên kết xuất kiểm soát thứ tự kết xuất. Mức độ ưu tiên nằm trong khoảng từ 0 (hiển thị đầu tiên) đến 7 (hiển thị cuối cùng). Giá trị mặc định là 4.

public int getSubmeshCount ()

Trả về số lượng phần phụ mà kết xuất này có thể có. Tất cả dữ liệu hiển thị đều có ít nhất một giá trị.

công khai Chuỗi getSubmeshName (int submeshIndex)

Trả về tên liên kết với lưới con được chỉ định.

Các tham số
chỉ số submeshIndex
Gửi
IllegalArgumentException nếu chỉ mục nằm ngoài phạm vi

boolean công khai isShadowCaster ()

Trả về true nếu được định cấu hình để truyền bóng trên các kết xuất đồ hoạ khác.

boolean công khai isShadowReceiver ()

Trả về true nếu được định cấu hình để nhận các bóng được các giao diện kết xuất khác truyền.

công khai hiển thị makeCopy ()

Tạo một bản sao mới của Kết xuất này.

Kết xuất mới sẽ có một bản sao duy nhất của tất cả trạng thái có thể thay đổi. Tất cả tài liệu do tệp Renderable tham chiếu cũng sẽ được sao chép. Dữ liệu bất biến sẽ được chia sẻ giữa các bản sao.

public void setCollisionShape (CollisionShape vaShape)

Đặt CollisionShape dùng để phát hiện xung đột với Renderable này.

Các tham số
Hình dạng va chạm

public void setMaterial (Tài liệu))

Đặt tài liệu liên kết với lưới con đầu tiên.

Các tham số
chất liệu

public void setMaterial (int submeshIndex, Tài liệu))

Đặt tài liệu liên kết với lưới con được chỉ định.

Các tham số
chỉ số submeshIndex
chất liệu

public void setRenderpriority (int renderMức độ ưu tiên)

Đặt mức độ ưu tiên kết xuất để kiểm soát thứ tự kết xuất. Mức độ ưu tiên nằm trong khoảng từ 0 (hiển thị đầu tiên) đến 7 (hiển thị cuối cùng). Giá trị mặc định là 4.

Các tham số
Hiển thị mức độ ưu tiên

public void setShadowCaster (boolean isShadowCaster)

Thiết lập liệu nội dung có thể kết xuất có đổ bóng trên các nội dung hiển thị khác trong cảnh hay không.

Các tham số
isShadowCaster

public void setShadowReceiver (boolean isShadowReceiver)

Thiết lập liệu kết xuất có nhận được bóng đổ bởi các kết xuất đồ hoạ khác trong cảnh hay không.

Các tham số
isShadowReceiver

public void updateFromDefinition (Định nghĩa RenderableDefinition)

Các tham số
definition