Đại diện cho một tham chiếu đến một tài liệu.
Phương thức công khai
ExternalTexture |
getExternalTexture(Chuỗi tên)
|
Material |
makeCopy()
Tạo một thực thể mới của Material này.
|
void |
setBoolean(Chuỗi, boolean x)
|
void |
setBoolean2(tên Chuỗi, boolean x, boolean y)
|
void |
setBoolean3(Tên chuỗi, boolean x, boolean y, boolean z)
|
void |
setBoolean4(tên Chuỗi, boolean x, boolean y, boolean z, boolean w)
|
void |
setExternalTexture(String tên, ExternalTexture externalTexture)
Đặt
ExternalTexture thành một tham số thuộc loại & # 39;samplerExternal\39; trên tài liệu này. |
void | |
void | |
void | |
void | |
void | |
void | |
void | |
void | |
void | |
void | |
void | |
void |
Các phương thức kế thừa
Phương thức công khai
public Tài liệu makeCopy ()
Tạo một thực thể mới của Material này.
Material mới sẽ có một bản sao duy nhất cho những thông số quan trọng có thể thay đổi độc lập. Tài nguyên getFilamentEngine không thể thay đổi và sẽ được chia sẻ giữa các phiên bản.
public void setBoolean4 (Chuỗi tên, boolean x, boolean y, boolean z, boolean w)
Các tham số
name | |
---|---|
lần | |
y | |
z | |
mà |
public void setExternalTexture (Tên tên, ExternalTexture externalTexture)
Đặt ExternalTexture
thành một tham số thuộc loại & # 39;samplerExternal\39; trên tài liệu này.
Các tham số
name | tên của thông số trong tài liệu |
---|---|
external kết cấu | hoạ tiết cần đặt |