পরিচিত ডাইরেক্ট সাবক্লাস |
setRenderable(Renderable)
সহ একটি Node
সাথে সংযুক্ত করে 3D স্পেসে রেন্ডার করার জন্য বেস ক্লাস।
ধ্রুবক
int | RENDER_PRIORITY_DEFAULT | |
int | RENDER_PRIORITY_FIRST | |
int | RENDER_PRIORITY_LAST |
ক্ষেত্র
সুরক্ষিত CollisionShape | সংঘর্ষের আকার |
সুরক্ষিত কনস্ট্রাক্টর
রেন্ডারযোগ্য (অন্য রেন্ডারযোগ্য ) |
পাবলিক পদ্ধতি
সংঘর্ষের আকার | getCollisionShape () এই Renderable সাথে সংঘর্ষ সনাক্তকরণের জন্য ব্যবহৃত CollisionShape পান। |
উপাদান | getMaterial (int submeshIndex) নির্দিষ্ট সাবমেশে আবদ্ধ উপাদান ফেরত দেয়। |
উপাদান | getMaterial () প্রথম সাবমেশে আবদ্ধ উপাদান ফিরিয়ে দেয়। |
int | রেন্ডারপ্রিয়রিটি পান () রেন্ডারিং এর ক্রম নিয়ন্ত্রণ করে এমন রেন্ডার অগ্রাধিকার পান। |
int | getSubmeshCount () এই রেন্ডারেবলের সাবমেশের সংখ্যা প্রদান করে। |
স্ট্রিং | getSubmeshName (int submeshIndex) নির্দিষ্ট সাবমেশের সাথে যুক্ত নাম প্রদান করে। |
বুলিয়ান | শ্যাডোকাস্টার () অন্যান্য রেন্ডারেবলগুলিতে ছায়া কাস্ট করতে কনফিগার করা হলে সত্য ফেরত দেয়। |
বুলিয়ান | isShadowReceiver () অন্যান্য রেন্ডারেবল দ্বারা কাস্ট করা ছায়া গ্রহণ করার জন্য কনফিগার করা হলে সত্য ফেরত দেয়। |
বিমূর্ত উপস্থাপনযোগ্য | মেককপি () এই Renderable এর একটি নতুন উদাহরণ তৈরি করে। |
অকার্যকর | সেট কোলিশনশেপ ( সংঘর্ষের আকার সংঘর্ষের আকার) এই Renderable সাথে সংঘর্ষ সনাক্তকরণের জন্য ব্যবহৃত CollisionShape সেট করুন। |
অকার্যকর | |
অকার্যকর | |
অকার্যকর | সেট রেন্ডারপ্রিওরিটি (int রেন্ডারপ্রিয়রিটি) রেন্ডারিংয়ের ক্রম নিয়ন্ত্রণ করতে রেন্ডার অগ্রাধিকার সেট করুন। |
অকার্যকর | সেটশ্যাডোকাস্টার (বুলিয়ান হল শ্যাডোকাস্টার) দৃশ্যের অন্যান্য রেন্ডারেবলের উপর রেন্ডারযোগ্য কাস্ট ছায়া ফেলে কিনা তা সেট করে। |
অকার্যকর | সেটশ্যাডোরিসিভার (বুলিয়ান হল শ্যাডোরিসিভার) রেন্ডারেবল দৃশ্যে অন্যান্য রেন্ডারেবল দ্বারা কাস্ট করা ছায়া গ্রহণ করে কিনা তা সেট করে। |
অকার্যকর | updateFromDefinition ( Renderable Definition সংজ্ঞা) |
উত্তরাধিকারসূত্রে প্রাপ্ত পদ্ধতি
ধ্রুবক
RENDER_PRIORITY_DEFAULT-এ সর্বজনীন স্ট্যাটিক ফাইনাল
RENDER_PRIORITY_FIRST int পাবলিক স্ট্যাটিক ফাইনাল
RENDER_PRIORITY_LAST-এ সর্বজনীন স্ট্যাটিক ফাইনাল
ক্ষেত্র
সুরক্ষিত সংঘর্ষের আকার সংঘর্ষের আকার
সুরক্ষিত কনস্ট্রাক্টর
পাবলিক পদ্ধতি
সর্বজনীন সংঘর্ষের আকার getCollisionShape ()
এই Renderable
সাথে সংঘর্ষ সনাক্তকরণের জন্য ব্যবহৃত CollisionShape
পান।
পাবলিক ম্যাটেরিয়াল getMaterial (int submeshIndex)
নির্দিষ্ট সাবমেশে আবদ্ধ উপাদান ফেরত দেয়।
পরামিতি
submeshIndex |
---|
পাবলিক int getRenderPriority ()
রেন্ডারিং এর ক্রম নিয়ন্ত্রণ করে এমন রেন্ডার অগ্রাধিকার পান। অগ্রাধিকার হল 0 (প্রথমে রেন্ডার করা) এবং 7 (শেষ রেন্ডার করা) এর মধ্যে। ডিফল্ট মান হল 4।
পাবলিক int getSubmeshCount ()
এই রেন্ডারেবলের সাবমেশের সংখ্যা প্রদান করে। সমস্ত Renderable অন্তত একটি আছে.
সর্বজনীন স্ট্রিং getSubmeshName (int submeshIndex)
নির্দিষ্ট সাবমেশের সাথে যুক্ত নাম প্রদান করে।
পরামিতি
submeshIndex |
---|
নিক্ষেপ করে
অবৈধ আর্গুমেন্ট ব্যতিক্রম | যদি সূচকটি পরিসীমার বাইরে থাকে |
---|
পাবলিক বুলিয়ান is ShadowCaster ()
অন্যান্য রেন্ডারেবলগুলিতে ছায়া কাস্ট করতে কনফিগার করা হলে সত্য ফেরত দেয়।
পাবলিক বুলিয়ান is ShadowReceiver ()
অন্যান্য রেন্ডারেবল দ্বারা কাস্ট করা ছায়া গ্রহণ করার জন্য কনফিগার করা হলে সত্য ফেরত দেয়।
সর্বজনীন বিমূর্ত উপস্থাপনযোগ্য makeCopy ()
এই Renderable এর একটি নতুন উদাহরণ তৈরি করে।
নতুন রেন্ডারযোগ্য সমস্ত পরিবর্তনযোগ্য অবস্থার অনন্য অনুলিপি থাকবে। Renderable দ্বারা উল্লেখ করা সমস্ত উপকরণ এছাড়াও উদাহরণ করা হবে. অপরিবর্তনীয় ডেটা দৃষ্টান্তগুলির মধ্যে ভাগ করা হবে।
সর্বজনীন অকার্যকর সেট CollisionShape ( CollisionShape collisionshape)
এই Renderable
সাথে সংঘর্ষ সনাক্তকরণের জন্য ব্যবহৃত CollisionShape
সেট করুন।
পরামিতি
সংঘর্ষের আকার |
---|
সর্বজনীন অকার্যকর সেট ম্যাটেরিয়াল (int submeshIndex, উপাদান উপাদান )
নির্দিষ্ট সাবমেশে আবদ্ধ উপাদান সেট করে।
পরামিতি
submeshIndex | |
---|---|
উপাদান |
সর্বজনীন অকার্যকর সেট রেন্ডারপ্রিওরিটি (int রেন্ডারপ্রিয়রিটি)
রেন্ডারিংয়ের ক্রম নিয়ন্ত্রণ করতে রেন্ডার অগ্রাধিকার সেট করুন। অগ্রাধিকার হল 0 (প্রথমে রেন্ডার করা) এবং 7 (শেষ রেন্ডার করা) এর মধ্যে। ডিফল্ট মান হল 4।
পরামিতি
রেন্ডার অগ্রাধিকার |
---|
সর্বজনীন অকার্যকর সেট ShadowCaster (বুলিয়ান isShadowCaster)
দৃশ্যের অন্যান্য রেন্ডারেবলের উপর রেন্ডারযোগ্য কাস্ট ছায়া ফেলে কিনা তা সেট করে।
পরামিতি
শ্যাডোকাস্টার |
---|
সর্বজনীন অকার্যকর সেট ShadowReceiver (বুলিয়ান isShadowReceiver)
রেন্ডারেবল দৃশ্যে অন্যান্য রেন্ডারেবল দ্বারা কাস্ট করা ছায়া গ্রহণ করে কিনা তা সেট করে।
পরামিতি
শ্যাডোরিসিভার |
---|