প্লেন রেন্ডারার

পাবলিক ক্লাস প্লেনরেন্ডারার

ARCore প্লেনের নিয়ন্ত্রণ রেন্ডারিং।

সনাক্ত করা প্লেনগুলিকে কল্পনা করতে এবং রেন্ডারেবলগুলি তাদের উপর ছায়া ফেলে কিনা তা নিয়ন্ত্রণ করতে ব্যবহৃত হয়।

ধ্রুবক

স্ট্রিং MATERIAL_COLOR প্লেনের RGB টিন্ট নিয়ন্ত্রণ করতে Float3 উপাদানের পরামিতি।
স্ট্রিং MATERIAL_SPOTLIGHT_RADIUS স্পটলাইটের ব্যাসার্ধ নিয়ন্ত্রণ করতে উপাদান পরামিতি ভাসা।
স্ট্রিং MATERIAL_TEXTURE প্লেন রেন্ডার করার সময় কোন টেক্সচার ব্যবহার করা হচ্ছে তা নিয়ন্ত্রণ করে ম্যাটেরিয়াল প্যারামিটার।
স্ট্রিং MATERIAL_UV_SCALE টেক্সচারের UV স্থানাঙ্কের X/Y স্কেলিং নিয়ন্ত্রণ করতে Float2 উপাদানের পরামিতি।

পাবলিক পদ্ধতি

সম্পূর্ণ ভবিষ্যত < উপাদান >
getMaterial ()
প্লেন রেন্ডার করতে ব্যবহৃত ডিফল্ট উপাদান উদাহরণ প্রদান করে।
বুলিয়ান
সক্রিয় ()
প্লেন রেন্ডারার সক্ষম কিনা তা পরীক্ষা করুন৷
বুলিয়ান
isShadowReceiver ()
দৃশ্যে রেন্ডারেবল যদি প্লেনের উপর ছায়া ফেলে তাহলে সত্যে ফিরে যান।
বুলিয়ান
দৃশ্যমান ()
প্লেন ভিজ্যুয়ালাইজেশন দৃশ্যমান হলে সত্য প্রত্যাবর্তন করুন।
অকার্যকর
সেট সক্ষম (বুলিয়ান সক্ষম)
সমতল রেন্ডারার সক্ষম/অক্ষম করুন৷
অকার্যকর
সেটশ্যাডোরিসিভার (বুলিয়ান শ্যাডোরিসিভার)
দৃশ্যের রেন্ডারেবলগুলি প্লেনের উপর ছায়া ফেলবে কিনা তা নিয়ন্ত্রণ করুন৷
অকার্যকর
সেটভিজিবল (বুলিয়ান দৃশ্যমান)
প্লেন ভিজ্যুয়ালাইজেশনের দৃশ্যমানতা নিয়ন্ত্রণ করুন।

উত্তরাধিকারসূত্রে প্রাপ্ত পদ্ধতি

ধ্রুবক

সর্বজনীন স্ট্যাটিক চূড়ান্ত স্ট্রিং MATERIAL_COLOR৷

প্লেনের RGB টিন্ট নিয়ন্ত্রণ করতে Float3 উপাদানের পরামিতি।

ধ্রুবক মান: "রঙ"

সর্বজনীন স্ট্যাটিক চূড়ান্ত স্ট্রিং MATERIAL_SPOTLIGHT_RADIUS৷

স্পটলাইটের ব্যাসার্ধ নিয়ন্ত্রণ করতে উপাদান পরামিতি ভাসা।

ধ্রুবক মান: "ব্যাসার্ধ"

সর্বজনীন স্ট্যাটিক চূড়ান্ত স্ট্রিং MATERIAL_TEXTURE৷

প্লেন রেন্ডার করার সময় কোন টেক্সচার ব্যবহার করা হচ্ছে তা নিয়ন্ত্রণ করে ম্যাটেরিয়াল প্যারামিটার।

ধ্রুবক মান: "টেক্সচার"

সর্বজনীন স্ট্যাটিক চূড়ান্ত স্ট্রিং MATERIAL_UV_SCALE

টেক্সচারের UV স্থানাঙ্কের X/Y স্কেলিং নিয়ন্ত্রণ করতে Float2 উপাদানের পরামিতি। টেক্সচারের আকৃতির অনুপাতের জন্য সামঞ্জস্য করতে এবং টাইলিংয়ের ফ্রিকোয়েন্সি নিয়ন্ত্রণ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।

ধ্রুবক মান: "uvScale"

পাবলিক পদ্ধতি

সর্বজনীন সম্পূর্ণ ভবিষ্যত< উপাদান > getMaterial ()

প্লেন রেন্ডার করতে ব্যবহৃত ডিফল্ট উপাদান উদাহরণ প্রদান করে।

পাবলিক বুলিয়ান সক্রিয় ()

প্লেন রেন্ডারার সক্ষম কিনা তা পরীক্ষা করুন৷

পাবলিক বুলিয়ান is ShadowReceiver ()

দৃশ্যে রেন্ডারেবল যদি প্লেনের উপর ছায়া ফেলে তাহলে সত্যে ফিরে যান।

সর্বজনীন বুলিয়ান দৃশ্যমান ()

প্লেন ভিজ্যুয়ালাইজেশন দৃশ্যমান হলে সত্য প্রত্যাবর্তন করুন।

সর্বজনীন অকার্যকর সেট সক্ষম (বুলিয়ান সক্ষম)

সমতল রেন্ডারার সক্ষম/অক্ষম করুন৷

পরামিতি
সক্রিয়

সর্বজনীন অকার্যকর সেটশ্যাডোরিসিভার (বুলিয়ান শ্যাডোরিসিভার)

দৃশ্যের রেন্ডারেবলগুলি প্লেনের উপর ছায়া ফেলবে কিনা তা নিয়ন্ত্রণ করুন৷

যদি মিথ্যা হয় - প্রতি-বিমান সেটিং নির্বিশেষে কোনো প্লেন ছায়া পায় না।

পরামিতি
ছায়া রিসিভার

সর্বজনীন অকার্যকর সেট দৃশ্যমান (বুলিয়ান দৃশ্যমান)

প্লেন ভিজ্যুয়ালাইজেশনের দৃশ্যমানতা নিয়ন্ত্রণ করুন।

মিথ্যা হলে - কোন প্লেন আঁকা হয় না। মনে রাখবেন ছায়া দৃশ্যমানতা সমতল দৃশ্যমানতার থেকে স্বাধীন।

পরামিতি
দৃশ্যমান