Light.Type

공개 정적 최종 열거형 Light.Type

광원 유형

상속된 메서드

Enum 값

public static 최종 Light.Type DIRECTIONAL

무한히 먼 거리, 순수한 방향 광원

public static 최종 Light.Type FOCUSED_SPOTLIGHT

겉보기 조명이 원뿔 각도 변경과 동일하게 유지된다는 점을 제외하고 스포트라이트와 동일합니다. 스포트라이트에는 위치 및 방향이 있습니다. setInnerConeAngle(float)setOuterConeAngle(float)를 사용하여 원뿔 크기를 제어합니다.

public static 최종 Light.Type POINT

강도가 거리의 역제곱에 비례하는 특정 거리의 모든 방향에서 빛을 뿜는 근사치입니다. 점 조명에는 위치가 있지만 방향은 없습니다. setFalloffRadius(float)를 사용하여 대체를 제어합니다.

public static 최종 Light.Type 스포트라이트

점 조명과 유사하지만 원통에 빛이 흘러나오는 이유는 모든 방향이 아닌 원뿔에 빛이 빛나는 것입니다. 원뿔을 넓히면 에너지가 퍼져 조명이 더 어두워집니다. 스포트라이트에는 위치와 방향이 있습니다. setInnerConeAngle(float)setOuterConeAngle(float)를 사용하여 원뿔 크기를 제어합니다.