ข้อมูลภาพเคลื่อนไหว
จัดทุกอย่างให้เป็นระเบียบอยู่เสมอด้วยคอลเล็กชัน
บันทึกและจัดหมวดหมู่เนื้อหาตามค่ากำหนดของคุณ
วิธีการสาธารณะ
บทคัดย่อแบบยาว
|
|
บทคัดย่อ สตริง
|
|
วิธีการที่รับค่ามา
จากคลาส
java.lang.Object
ออบเจ็กต์
|
โคลน()
|
บูลีน
|
|
เป็นโมฆะ
|
finalize()
|
class<?> สุดท้าย
|
getClass()
|
int
|
hashCode()
|
ค่าสุดท้าย
|
การแจ้งเตือน()
|
ค่าสุดท้าย
|
notifyAll()
|
สตริง
|
toString()
|
ค่าสุดท้าย
|
Wait (long arg0, int arg1)
|
ค่าสุดท้าย
|
Wait (แบบยาว)
|
ค่าสุดท้าย
|
รอ()
|
วิธีการสาธารณะ
บทคัดย่อ
สาธารณะ
getDurationMs
()
บทคัดย่อ
สตริง
getName
()
เนื้อหาของหน้าเว็บนี้ได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาตที่ต้องระบุที่มาของครีเอทีฟคอมมอนส์ 4.0 และตัวอย่างโค้ดได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาต Apache 2.0 เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น โปรดดูรายละเอียดที่นโยบายเว็บไซต์ Google Developers Java เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Oracle และ/หรือบริษัทในเครือ
อัปเดตล่าสุด 2022-09-26 UTC
[[["เข้าใจง่าย","easyToUnderstand","thumb-up"],["แก้ปัญหาของฉันได้","solvedMyProblem","thumb-up"],["อื่นๆ","otherUp","thumb-up"]],[["ไม่มีข้อมูลที่ฉันต้องการ","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["ซับซ้อนเกินไป/มีหลายขั้นตอนมากเกินไป","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["ล้าสมัย","outOfDate","thumb-down"],["ปัญหาเกี่ยวกับการแปล","translationIssue","thumb-down"],["ตัวอย่าง/ปัญหาเกี่ยวกับโค้ด","samplesCodeIssue","thumb-down"],["อื่นๆ","otherDown","thumb-down"]],["อัปเดตล่าสุด 2022-09-26 UTC"],[],["AnimationData is a container holding time-varying, named values within a hierarchy. It's used with ModelAnimator for control and SkeletonNode to represent the hierarchy as Nodes. AnimationData is included within a ModelRenderable. Key actions include retrieving the animation's duration in milliseconds using `getDurationMs()` and obtaining the animation's name with `getName()`. It also has an empty constructor: AnimationData(). The class inherits standard methods from the base java.lang.Object.\n"]]