Node

class publik Node
Subclass Langsung yang Dikenal
Subclass Tidak Langsung yang Diketahui

Node mewakili transformasi dalam hierarki grafik adegan. Ini dapat berisi render yang dapat dirender oleh mesin rendering.

Setiap node dapat memiliki jumlah node turunan arbitrer dan satu induk. Induk dapat berupa node lain, atau scene.

Class Bertingkat

antarmuka Node.LifecycleListener Definisi antarmuka untuk callback yang akan dipanggil saat peristiwa siklus proses node terjadi. 
antarmuka Node.OnTapListener Definisi antarmuka untuk callback yang akan dipanggil saat node diketuk. 
antarmuka Node.OnTouchListener Definisi antarmuka untuk callback yang akan dipanggil saat peristiwa sentuh dikirim ke node ini. 
antarmuka Node.TransformChangedListener Definisi antarmuka untuk callback yang akan dipanggil saat transformasi node berubah. 

Konstruktor Publik

Node()
Membuat node tanpa induk.

Metode Publik

void
addLifecycleListener(Node.LifecycleListener lifecycleListener)
Menambahkan pemroses yang akan dipanggil saat peristiwa siklus proses node terjadi.
void
addTransformChangedListener(Node.TransformChangedListener transformChangedListener)
Menambahkan pemroses yang akan dipanggil saat transformasi node berubah.
void
callOnHierarchy(Konsumen<Node> konsumen)
Melintasi hierarki dan memanggil metode di setiap node (termasuk node ini).
Node
findInHierarchy(Predicate<Node> kondisi)
Melintasi hierarki untuk menemukan node pertama (termasuk node ini) yang memenuhi sebuah kondisi.
final Vector3
getBack()
Mendapatkan vektor kembali ruang dunia (+z) dari node ini.
CollisionShape
getCollisionShape()
Mendapatkan bentuk yang akan digunakan untuk konflik dengan node ini.
final Vector3
getDown()
Mendapatkan vektor ruang dunia (-y) dari node ini.
final Vector3
getForward()
Mendapatkan vektor penerusan ruang dunia (-z) dari node ini.
final Vector3
getLeft()
Mendapatkan vektor ruang dunia (-x) dari node ini.
Terang
getLight()
Mendapatkan cahaya saat ini yang dapat diubah.
final Vector3
getLocalPosition()
Mendapatkan salinan posisi node relatif terhadap induknya (ruang lokal).
final Quaternion
getLocalRotation()
Mendapatkan salinan rotasi node yang relatif terhadap induknya (ruang lokal).
final Vector3
getLocalScale()
Mendapatkan salinan skala node relatif terhadap induknya (ruang lokal).
final String
getName()
Menampilkan nama node.
Node final
getParent()
Menampilkan induk node ini.
Dapat dirender
getRenderable()
Mendapatkan hasil render yang dapat ditampilkan untuk node ini.
final Vector3
getRight()
Mendapatkan vektor ruang dunia (+x) dari node ini.
final Scene
getScene()
Menampilkan scene tempat node ini menjadi null, jika bukan merupakan bagian dari scene mana pun.
final Vector3
getUp()
Mendapatkan vektor ruang dunia (+y) dari node ini.
final Vector3
getWorldPosition()
Mendapatkan salinan posisi ruang dunia node.
final Quaternion
getWorldRotation()
Mendapatkan salinan rotasi ruang dunia node.
final Vector3
getWorldScale()
Mendapatkan salinan skala ruang dunia node.
boolean akhir
isActive()
Menampilkan true jika node aktif.
boolean akhir
isDescendantOf(ancestor NodeParent)
Memeriksa apakah induk node tertentu adalah ancestor dari node ini secara rekursif.
boolean akhir
isEnabled()
Mendapatkan status diaktifkan dari node ini.
boolean
isTopLevel()
Menampilkan true jika node ini adalah tingkat atas.
final Vector3
localToWorldDirection(arah Vector3)
Mengonversi arah dari ruang lokal node ini ke ruang dunia.
final Vector3
localToWorldPoint(titik Vector3)
Mengonversi titik di ruang lokal node ini menjadi ruang dunia.
void
onActivate()
Menangani kapan node ini menjadi aktif.
void
onDisabled()
Menangani saat node ini menjadi tidak aktif.
boolean
onTouchEvent(HitTestResult hitTestResult, MotionEvent MotionEvent)
Menangani saat node ini disentuh.
void
onTransformChange(Node originNode)
Menangani saat transformasi node ini diubah.
void
onUpdate(FrameTime frameTime)
Menangani kapan node ini diupdate.
void
removeLifecycleListener(Node.LifecycleListener lifecycleListener)
Menghapus pemroses yang akan dipanggil saat peristiwa siklus proses node terjadi.
void
removeTransformChangedListener(Node.TransformChangedListener transformChangedListener)
Menghapus pemroses yang akan dipanggil saat transformasi node berubah.
void
setCollisionShape(tabrakan CollisionShape)
Menetapkan bentuk yang digunakan untuk mendeteksi tabrakan untuk Node ini.
final void
setEnabled(boolean diaktifkan)
Menetapkan status node ini yang diaktifkan.
void
setLight(Cahaya cahaya)
Menetapkan Light untuk ditampilkan.
void
setLocalPosition(posisi Vector3)
Menetapkan posisi node ini relatif terhadap induknya (local-space).
void
setLocalRotation(Rotasi Quaternion)
Menetapkan rotasi node ini relatif terhadap induknya (ruang lokal).
void
setLocalScale(skala Vector3)
Menetapkan skala node ini relatif terhadap induknya (ruang lokal).
final void
setLookDirection(Vector3 LookDirection)
Menetapkan arah yang dilihat node di ruang dunia.
final void
setLookDirection(Vector3 LookDirection, Vector3 upDirection)
Menetapkan arah yang dilihat node di ruang dunia.
final void
setName(nama String)
Menetapkan nama node ini.
void
setOnTapListener(Node.OnTapListener onTapListener)
Mendaftarkan callback untuk dipanggil saat node ini diketuk.
void
setOnTouchListener(Node.OnTouchListener onTouchListener)
Mendaftarkan callback untuk dipanggil saat peristiwa sentuh dikirim ke node ini.
void
setParent(induk NodeParent)
Mengubah node induk untuk node ini.
void
setRenderable(Dapat dirender dapat dirender)
Menetapkan Renderable yang akan ditampilkan untuk node ini.
void
setWorldPosition(posisi Vector3)
Menetapkan posisi ruang dunia node ini.
void
setWorldRotation(Quaternion rotasi)
Menetapkan rotasi ruang dunia node ini.
void
setWorldScale(skala Vector3)
Menetapkan skala ruang dunia node ini.
String
final Vector3
worldToLocalDirection(arah Vector3)
Mengonversi arah dari ruang dunia ke ruang lokal node ini.
final Vector3
worldToLocalPoint(titik Vector3)
Mengonversi titik di ruang dunia ke ruang lokal node ini.

Metode yang Dilindungi

boolean akhir
canAddChild(turunan Node, kegagalan kegagalan StringBuilder)
final void
onAddChild(Node turunan)
final void
onRemoveChild(turunan Node)

Metode Turunan

Konstruktor Publik

publik Node ()

Membuat node tanpa induk.

Metode Publik

publik void addLifecycleListener (Node.LifecycleListener lifecycleListener)

Menambahkan pemroses yang akan dipanggil saat peristiwa siklus proses node terjadi. Pemroses akan dipanggil sesuai urutan penambahannya.

Parameter
lifecycleListener

publik void addTransformChangedListener (Node.TransformChangedListener transformChangedListener)

Menambahkan pemroses yang akan dipanggil saat transformasi node berubah.

Parameter
transformChangedListener

publik void callOnHierarchy (Konsumen<Node> konsumen)

Melintasi hierarki dan memanggil metode di setiap node (termasuk node ini). Traversal bersifat kedalaman terlebih dahulu.

Parameter
consumer metode yang akan dipanggil pada setiap node

publik Node findInHierarchy (Predicate<Node> condition)

Melintasi hierarki untuk menemukan node pertama (termasuk node ini) yang memenuhi sebuah kondisi. Setelah predikat terpenuhi, traversal akan berhenti. Traversal adalah kedalaman terlebih dahulu.

Parameter
kondisi predikat mendefinisikan kondisi node yang akan ditelusuri.
Hasil
  • node pertama yang cocok dengan kondisi predikat, jika tidak, null akan ditampilkan

publik final Vector3 getBack ()

Mendapatkan vektor kembali ruang dunia (+z) dari node ini.

Hasil
  • vektor baru yang mewakili arah kembali node di ruang dunia

publik CollisionShape getCollisionShape ()

Mendapatkan bentuk yang akan digunakan untuk konflik dengan node ini. Jika bentuknya null dan setRenderable(Renderable) disetel, getCollisionShape() akan digunakan untuk mendeteksi tabrakan untuk Node ini.

Hasil
  • mewakili bentuk geometris, yaitu bola, kotak, lambung cembung.

final publik Vector3 getDown ()

Mendapatkan vektor ruang dunia (-y) dari node ini.

Hasil
  • vektor baru yang mewakili arah bawah node di ruang dunia

publik final Vector3 getForward ()

Mendapatkan vektor penerusan ruang dunia (-z) dari node ini.

Hasil
  • vektor baru yang mewakili arah maju node di ruang dunia

publik final Vector3 getLeft ()

Mendapatkan vektor ruang dunia (-x) dari node ini.

Hasil
  • vektor baru yang mewakili arah kiri node di ruang dunia

publik Terang getLight ()

Mendapatkan cahaya saat ini yang dapat diubah.

publik final Vector3 getLocalPosition ()

Mendapatkan salinan posisi node relatif terhadap induknya (ruang lokal). Jika isTopLevel() benar, maka ini sama dengan getWorldPosition().

Hasil
  • vektor baru yang mewakili posisi ruang lokal node

public final Quaternion getLocalRotation ()

Mendapatkan salinan rotasi node yang relatif terhadap induknya (ruang lokal). Jika isTopLevel() benar, maka ini sama dengan getWorldRotation().

Hasil
  • kuaternion baru yang mewakili rotasi ruang lokal node

publik final Vector3 getLocalScale ()

Mendapatkan salinan skala node relatif terhadap induknya (ruang lokal). Jika isTopLevel() bernilai true, maka ini sama dengan getWorldScale().

Hasil
  • vektor baru yang mewakili skala ruang lokal node

publik final String getName ()

Menampilkan nama node. Nilai defaultnya adalah "Node".

publik final Node getParent ()

Menampilkan induk node ini. Jika Node ini memiliki induk, dan induk tersebut adalah subclass Node atau Node, fungsi ini akan menampilkan induk sebagai Node. Menampilkan null jika induk adalah Scene, gunakan getScene() untuk mengambil induk.

Hasil
  • induk sebagai Node, jika induk adalah Node.

publik Renderable getRenderable ()

Mendapatkan hasil render yang dapat ditampilkan untuk node ini.

Hasil
  • dapat dirender untuk ditampilkan untuk node ini

publik final Vector3 getRight ()

Mendapatkan vektor ruang dunia (+x) dari node ini.

Hasil
  • vektor baru yang mewakili arah kanan node di ruang dunia

publik final Scene getScene ()

Menampilkan scene tempat node ini menjadi null, jika bukan merupakan bagian dari scene mana pun. Node adalah bagian dari scene jika ancestor tingkat tertingginya adalah Scene

publik final Vector3 getUp ()

Mendapatkan vektor ruang dunia (+y) dari node ini.

Hasil
  • vektor baru yang mewakili arah atas node di ruang dunia

final publik Vector3 getWorldPosition ()

Mendapatkan salinan posisi ruang dunia node.

Hasil
  • vektor baru yang mewakili posisi ruang dunia node

publik final Quaternion getWorldRotation ()

Mendapatkan salinan rotasi ruang dunia node.

Hasil
  • kuaternion baru yang mewakili rotasi ruang dunia node

publik final Vector3 getWorldScale ()

Mendapatkan salinan skala ruang dunia node. Beberapa presisi akan hilang jika node miring.

Hasil
  • vektor baru yang mewakili skala ruang dunia node

boolean final publik isActive ()

Menampilkan true jika node aktif. Node dianggap aktif jika memenuhi SEMUA kondisi berikut:

  • Node adalah bagian dari scene.
  • induk node aktif.
  • Node diaktifkan.
Node yang aktif memiliki perilaku berikut:

Hasil
  • status aktif node

public final boolean isDescendantOf (NodeParent ancestor)

Memeriksa apakah induk node tertentu adalah ancestor dari node ini secara rekursif.

Parameter
ancestor induk node untuk diperiksa
Hasil
  • true jika node adalah ancestor dari node ini

boolean final publik isEnabled ()

Mendapatkan status diaktifkan dari node ini. Perlu diketahui bahwa Node mungkin diaktifkan, tetapi masih tidak aktif jika bukan merupakan bagian dari scene atau jika induknya tidak aktif.

Hasil
  • status node diaktifkan.
Lihat Juga

boolean publik isTopLevel ()

Menampilkan true jika node ini adalah tingkat atas. Node dianggap sebagai level teratas jika tidak memiliki induk atau jika induk adalah scene.

Hasil
  • true jika node adalah tingkat atas

publik final Vector3 localToWorldDirection (Vector3 rute)

Mengonversi arah dari ruang lokal node ini ke ruang dunia. Tidak terpengaruh oleh posisi atau skala node.

Parameter
direction arah ruang lokal untuk mengonversi
Hasil
  • vektor baru yang mewakili arah di ruang dunia

publik final Vector3 localToWorldPoint (Vektor3 poin)

Mengonversi titik di ruang lokal node ini menjadi ruang dunia.

Parameter
poin titik di ruang lokal untuk mengonversi
Hasil
  • vektor baru yang mewakili titik di ruang dunia

publik void onActivate ()

Menangani kapan node ini menjadi aktif. Node aktif jika diaktifkan, bagian dari scene, dan induknya aktif.

Ganti untuk melakukan penyiapan yang perlu dilakukan saat node diaktifkan.

publik void onDisabled ()

Menangani saat node ini menjadi tidak aktif. Node tidak aktif jika dinonaktifkan, bukan bagian dari scene, atau induknya tidak aktif.

Ganti untuk melakukan penyiapan yang perlu dilakukan saat node dinonaktifkan.

boolean publik onTouchEvent (HitTestResult hitTestResult, MotionEvent motionEvent)

Menangani saat node ini disentuh.

Ganti untuk menjalankan logika yang harus terjadi saat node ini disentuh. Cara peristiwa sentuh disebarkan akan mencerminkan cara sentuhan disebarkan ke Android View. Ini hanya dipanggil ketika node aktif.

Saat terjadi peristiwa ACTION_DOWN, hal tersebut merepresentasikan awal gestur. ACTION_UP atau ACTION_CANCEL mewakili saat gestur berakhir. Saat gestur dimulai, hal berikut akan dilakukan:

  • Mengirim peristiwa sentuh ke node yang disentuh seperti yang terdeteksi oleh hitTest(MotionEvent).
  • Jika node tidak menggunakan peristiwa tersebut, mengulanginya ke atas melalui induk node dan mengirim peristiwa sentuh hingga salah satu node menggunakan peristiwa.
  • Jika tidak ada node yang menggunakan peristiwa tersebut, gestur akan diabaikan dan peristiwa berikutnya yang merupakan bagian dari gestur tidak akan diteruskan ke node mana pun.
  • Jika salah satu node menggunakan peristiwa tersebut, node tersebut akan menggunakan semua peristiwa sentuh berikutnya untuk gestur tersebut.
Saat peristiwa sentuh dikirim ke node, peristiwa akan diteruskan ke Node.OnTouchListener node terlebih dahulu. Jika Node.OnTouchListener tidak menangani peristiwa, peristiwa tersebut akan diteruskan ke onTouchEvent(HitTestResult, MotionEvent).

Parameter
hitTestResult Menyatakan node yang disentuh, dan informasi tentang tempat sentuhnya. Pada peristiwa ACTION_DOWN, getNode() akan selalu menjadi node ini atau salah satu turunannya. Di peristiwa lain, sentuhan mungkin telah bergerak sehingga getNode() berubah (atau mungkin null).
gerakan Peristiwa gerakan.
Hasil
  • True jika peristiwa ditangani, false jika tidak.

publik void onTransformChange (Node originNode)

Menangani saat transformasi node ini diubah.

Node asal adalah node paling atas pada hierarki yang memicu node ini untuk berubah. Ini akan selalu berupa node yang sama atau salah satu dari induknya. Misalnya, jika posisi node A diubah, maka hal tersebut akan memicu onTransformChange(Node) untuk dipanggil untuk semua turunannya dengan node node yang awal menjadi node A.

Parameter
asalNode node yang memicu transformasi node ini untuk berubah

publik void onUpdate (FrameTime frameTime)

Menangani kapan node ini diupdate. Node diperbarui sebelum merender setiap frame. Ini hanya dipanggil ketika node aktif.

Ganti untuk menjalankan update yang perlu terjadi pada setiap frame.

Parameter
WaktuBingkai memberikan informasi waktu untuk frame saat ini

publik void removeLifecycleListener (Node.LifecycleListener lifecycleListener)

Menghapus pemroses yang akan dipanggil saat peristiwa siklus proses node terjadi.

Parameter
lifecycleListener

publik void removeTransformChangedListener (Node.TransformChangedListener transformChangedListener)

Menghapus pemroses yang akan dipanggil saat transformasi node berubah.

Parameter
transformChangedListener

public void setCollisionShape (CollisionShape collisionShape)

Menetapkan bentuk yang digunakan untuk mendeteksi tabrakan untuk Node ini. Jika bentuk tidak disetel dan setRenderable(Renderable) ditetapkan, getCollisionShape() akan digunakan untuk mendeteksi tabrakan untuk Node ini.

Parameter
CollisionShape mewakili bentuk geometris, yaitu bola, kotak, lambung cembung. Jika null, bentuk tabrakan node saat ini akan dihapus.

final publik void setEnabled (boolean diaktifkan)

Menetapkan status node ini yang diaktifkan. Perlu diketahui bahwa Node mungkin diaktifkan, tetapi masih tidak aktif jika bukan merupakan bagian dari scene atau jika induknya tidak aktif.

Parameter
diaktifkan status aktif baru node
Lihat Juga

publik void setLight (Light light)

Menetapkan Light untuk ditampilkan. Untuk menggunakannya, buat Light terlebih dahulu menggunakan Light.Builder. Tetapkan parameter yang Anda inginkan, lalu lampirkan ke node menggunakan fungsi ini. Node mungkin memiliki file yang dapat dirender dan lampu, atau hanya bertindak sebagai Light.

Parameter
lampu Properti Light yang akan dirender, teruskan null untuk menghapus cahaya.

publik void setLocalPosition (posisi Vector3)

Menetapkan posisi node ini relatif terhadap induknya (local-space). Jika isTopLevel() bernilai true, maka ini sama dengan setWorldPosition(Vector3).

Parameter
position Posisi yang akan diterapkan.
Lihat Juga

publik void setLocalRotation (Rotasi Quaternion)

Menetapkan rotasi node ini relatif terhadap induknya (ruang lokal). Jika isTopLevel() bernilai true, maka ini sama dengan setWorldRotation(Quaternion).

Parameter
rotasi Rotasi yang akan diterapkan.
Lihat Juga

publik void setLocalScale (skala Vector3)

Menetapkan skala node ini relatif terhadap induknya (ruang lokal). Jika isTopLevel() benar, maka ini sama dengan setWorldScale(Vector3).

Parameter
scale Skala yang akan diterapkan.
Lihat Juga

public final void setLookDirection (Vector3 LookDirection)

Menetapkan arah yang dilihat node di ruang dunia. Setelah memanggil ini, getForward() akan cocok dengan arah tampilan yang diteruskan. Spasi atas (0, 1, 0) akan digunakan untuk menentukan orientasi node di sekitar arah.

Parameter
LookDirection vektor yang mewakili arah tampilan yang diinginkan di ruang dunia

publik final void setLookDirection (Vector3 LookDirection, Vector3 upDirection)

Menetapkan arah yang dilihat node di ruang dunia. Setelah memanggil ini, getForward() akan cocok dengan arah tampilan yang diteruskan. Arah atas akan menentukan orientasi node di sekitar arah. Arah tampilan dan arah atas tidak boleh tidak disengaja (paralel) atau orientasi tidak akan valid.

Parameter
LookDirection vektor yang mewakili arah tampilan yang diinginkan di ruang dunia
UpDirection vektor yang mewakili vektor naik yang valid untuk digunakan, seperti Vector3.up()

public final void setName (String name)

Menetapkan nama node ini. Node dapat ditemukan menggunakan namanya. Beberapa node dapat memiliki nama yang sama, dalam hal ini memanggil findByName(String) akan menampilkan node pertama dengan nama yang diberikan.

Parameter
nama Nama node.

publik void setOnTapListener (Node.OnTapListener onTapListener)

Mendaftarkan callback untuk dipanggil saat node ini diketuk. Jika ada callback yang terdaftar, peristiwa sentuh tidak akan menampilkan balon ke induk ini. Jika Node.onTouchEvent diganti dan super.onTouchEvent tidak dipanggil, ketuk tidak akan terjadi.

Parameter
onTapListener.
Lihat Juga

publik void setOnTouchListener (Node.OnTouchListener onTouchListener)

Mendaftarkan callback untuk dipanggil saat peristiwa sentuh dikirim ke node ini. Cara peristiwa sentuh disebarkan akan mencerminkan cara sentuhan disebarkan ke Android View. Ini hanya dipanggil ketika node aktif.

Saat terjadi peristiwa ACTION_DOWN, hal tersebut merepresentasikan awal gestur. ACTION_UP atau ACTION_CANCEL mewakili saat gestur berakhir. Saat gestur dimulai, hal berikut akan dilakukan:

  • Mengirim peristiwa sentuh ke node yang disentuh seperti yang terdeteksi oleh hitTest(MotionEvent).
  • Jika node tidak menggunakan peristiwa tersebut, mengulanginya ke atas melalui induk node dan mengirim peristiwa sentuh hingga salah satu node menggunakan peristiwa.
  • Jika tidak ada node yang menggunakan peristiwa tersebut, gestur akan diabaikan dan peristiwa berikutnya yang merupakan bagian dari gestur tidak akan diteruskan ke node mana pun.
  • Jika salah satu node menggunakan peristiwa tersebut, node tersebut akan menggunakan semua peristiwa sentuh berikutnya untuk gestur tersebut.
Saat peristiwa sentuh dikirim ke node, peristiwa akan diteruskan ke Node.OnTouchListener node terlebih dahulu. Jika Node.OnTouchListener tidak menangani peristiwa, peristiwa tersebut akan diteruskan ke onTouchEvent(HitTestResult, MotionEvent).

Parameter
onTouchListener

publik void setParent (NodeParent parent)

Mengubah node induk untuk node ini. Jika disetel ke null, node ini akan dilepaskan dari induknya. Posisi, rotasi, dan skala lokal node ini akan tetap sama. Oleh karena itu, posisi dunia, rotasi, dan skala node ini mungkin berbeda setelah induknya berubah.

Induknya dapat berupa Node atau Scene lainnya. Jika merupakan scene, Node ini dianggap sebagai level atas. getParent() akan menampilkan null, dan getScene() akan menampilkan scene.

Parameter
induk Induk baru tempat node ini akan menjadi turunannya. Jika null, node ini akan dilepaskan dari induknya.

publik void setRenderable (Dapat dirender dapat dirender)

Menetapkan Renderable yang akan ditampilkan untuk node ini. Jika setCollisionShape(CollisionShape) tidak ditetapkan, getCollisionShape() akan digunakan untuk mendeteksi tabrakan untuk Node ini.

Parameter
dapat dirender Biasanya model 3D. Jika null, node yang dapat dirender saat ini akan dihapus.

publik void setWorldPosition (Posisi vektor3)

Menetapkan posisi ruang dunia node ini.

Parameter
position Posisi yang akan diterapkan.
Lihat Juga

publik void setWorldRotation ( rotasi Quaternion)

Menetapkan rotasi ruang dunia node ini.

Parameter
rotasi Rotasi yang akan diterapkan.
Lihat Juga

publik void setWorldScale (skala Vector3)

Menetapkan skala ruang dunia node ini.

Parameter
scale Skala yang akan diterapkan.
Lihat Juga

publik String toString ()

publik final Vector3 worldToLocalDirection (Vector3 rute)

Mengonversi arah dari ruang dunia ke ruang lokal node ini. Tidak terpengaruh oleh posisi atau skala node.

Parameter
direction arah konversi ruang dunia
Hasil
  • vektor baru yang mewakili arah di ruang lokal

publik final Vector3 worldToLocalPoint (titik Vektor3)

Mengonversi titik di ruang dunia ke ruang lokal node ini.

Parameter
poin titik di ruang dunia untuk berkonversi
Hasil
  • vektor baru yang mewakili titik di ruang lokal

Metode yang Dilindungi

dilindungi boolean final canAddChild (Node turunan, StringBuilder failedReason)

Parameter
anak
kegagalanAlasan

dilindungi final void onAddChild (Node turunan)

Parameter
anak

dilindungi final void onRemoveChild (Node turunan)

Parameter
anak