มุมมองการวางซ้อน WebGL ช่วยให้คุณเพิ่มเนื้อหาลงในแผนที่ได้โดยใช้ WebGL โดยตรง หรือใช้ไลบรารีกราฟิกยอดนิยมอย่าง Three.js มุมมองภาพซ้อนทับ WebGL ช่วยให้เข้าถึงบริบทการแสดงผล WebGL เดียวกันกับที่ Google Maps Platform ใช้ในการแสดงผลแผนที่ฐานแบบเวกเตอร์ได้โดยตรง การใช้บริบทการแสดงผลที่แชร์นี้มีประโยชน์ เช่น การบดบังเชิงลึกด้วยรูปทรงเรขาคณิตของอาคาร 3 มิติ และความสามารถในการซิงค์เนื้อหา 2 มิติ/3 มิติ กับการแสดงผลแผนที่ฐาน นอกจากนี้ วัตถุที่แสดงผลด้วยมุมมองการวางซ้อน WebGL ยังเชื่อมโยงกับพิกัดละติจูด/ลองจิจูดได้ด้วย ดังนั้นวัตถุจะเคลื่อนที่เมื่อคุณลาก ซูม เลื่อน หรือเอียงแผนที่
ข้อกำหนด
หากต้องการใช้ WebGL Overlay View คุณต้องโหลดแผนที่โดยใช้รหัสแผนที่ที่เปิดใช้แผนที่เวกเตอร์ เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้เปิดใช้การเอียงและการหมุนเมื่อสร้างรหัสแผนที่ เพื่อให้ควบคุมกล้อง 3 มิติได้อย่างเต็มที่ ดูรายละเอียดได้ที่ภาพรวม
เพิ่มมุมมองการวางซ้อนของ WebGL
หากต้องการเพิ่มการวางซ้อนลงในแผนที่ ให้ใช้ google.maps.WebGLOverlayView
แล้ว
ส่งอินสแตนซ์แผนที่โดยใช้ setMap
ดังนี้
// Create a map instance.
const map = new google.maps.Map(mapDiv, mapOptions);
// Create a WebGL Overlay View instance.
const webglOverlayView = new google.maps.WebGLOverlayView();
// Add the overlay to the map.
webglOverlayView.setMap(map);
Hook วงจรการใช้งาน
มุมมองการวางซ้อนของ WebGL มีชุดฮุกที่เรียกใช้ในเวลาต่างๆ ในวงจรของบริบทการแสดงผล WebGL ของแผนที่ฐานแบบเวกเตอร์ ฮุกวงจรนี้เป็นที่ที่คุณตั้งค่า วาด และลบทุกอย่างที่ต้องการ แสดงในโอเวอร์เลย์
onAdd()
จะเรียกใช้เมื่อสร้างภาพซ้อนทับ ใช้เพื่อดึงข้อมูลหรือ สร้างโครงสร้างข้อมูลกลางก่อนที่จะวาดภาพซ้อนทับ ซึ่งไม่ ต้องเข้าถึงบริบทการแสดงผล WebGL ทันทีonContextRestored({gl})
จะเรียกใช้เมื่อบริบทการแสดงผลพร้อมใช้งาน ใช้เพื่อเริ่มต้นหรือเชื่อมโยงสถานะ WebGL เช่น Shader, ออบเจ็กต์บัฟเฟอร์ GL และอื่นๆonContextRestored()
รับอินสแตนซ์WebGLStateOptions
ซึ่งมีฟิลด์เดียว ดังนี้gl
คือแฮนเดิลของWebGLRenderingContext
ที่ใช้โดยแผนที่ฐาน
onDraw({gl, transformer})
จะแสดงฉากบนแผนที่ฐาน พารามิเตอร์สำหรับonDraw()
คือออบเจ็กต์WebGLDrawOptions
ซึ่งมีฟิลด์ 2 รายการgl
คือแฮนเดิลของWebGLRenderingContext
ที่ใช้โดยแผนที่ฐานtransformer
มีฟังก์ชันช่วยในการเปลี่ยนจากพิกัดแผนที่ เป็นเมทริกซ์โมเดล-วิว-โปรเจกชัน ซึ่งใช้เพื่อ แปลงพิกัดแผนที่เป็นพื้นที่ว่างของโลก พื้นที่ว่างของกล้อง และพื้นที่ว่างของหน้าจอ
onContextLost()
จะเรียกใช้เมื่อบริบทการแสดงผลสูญหายไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม และเป็นที่ที่คุณควรล้างสถานะ GL ที่มีอยู่ก่อนหน้านี้ เนื่องจากไม่จำเป็นต้องใช้สถานะดังกล่าวอีกต่อไปonStateUpdate({gl})
จะอัปเดตสถานะ GL นอกลูปการแสดงผล และจะเรียกใช้เมื่อมีการเรียกใช้requestStateUpdate
โดยจะใช้อินสแตนซ์WebGLStateOptions
ซึ่งมีฟิลด์เดียว ดังนี้gl
คือแฮนเดิลของWebGLRenderingContext
ที่ใช้โดยแผนที่ฐาน
onRemove()
จะเรียกใช้เมื่อนำภาพซ้อนออกจากแผนที่ด้วยWebGLOverlayView.setMap(null)
และเป็นที่ที่คุณควรนำออบเจ็กต์ กลางทั้งหมดออก
ตัวอย่างเช่น การติดตั้งใช้งานพื้นฐานของฮุกวงจรทั้งหมดมีดังนี้
const webglOverlayView = new google.maps.WebGLOverlayView();
webglOverlayView.onAdd = () => {
// Do setup that does not require access to rendering context.
}
webglOverlayView.onContextRestored = ({gl}) => {
// Do setup that requires access to rendering context before onDraw call.
}
webglOverlayView.onStateUpdate = ({gl}) => {
// Do GL state setup or updates outside of the render loop.
}
webglOverlayView.onDraw = ({gl, transformer}) => {
// Render objects.
}
webglOverlayView.onContextLost = () => {
// Clean up pre-existing GL state.
}
webglOverlayView.onRemove = () => {
// Remove all intermediate objects.
}
webglOverlayView.setMap(map);
การรีเซ็ตสถานะ GL
มุมมองการวางซ้อนของ WebGL จะแสดงบริบทการแสดงผล WebGL ของแผนที่ฐาน ด้วยเหตุนี้ คุณจึงต้องรีเซ็ตสถานะ GL กลับสู่สถานะเดิมเมื่อแสดงผลออบเจ็กต์เสร็จแล้ว การไม่รีเซ็ตสถานะ GL มีแนวโน้มที่จะทำให้เกิดความขัดแย้งของสถานะ GL ซึ่งจะทำให้การแสดงผลทั้งแผนที่และออบเจ็กต์ที่คุณระบุล้มเหลว
โดยปกติแล้วการรีเซ็ตสถานะ GL จะได้รับการจัดการในฮุก onDraw()
เช่น
Three.js มีฟังก์ชัน Helper ที่ล้างการเปลี่ยนแปลงสถานะ GL
webglOverlayView.onDraw = ({gl, transformer}) => {
// Specify an object to render.
renderer.render(scene, camera);
renderer.resetState();
}
หากแผนที่หรือออบเจ็กต์แสดงผลไม่สำเร็จ อาจเป็นไปได้ว่ายังไม่ได้รีเซ็ตสถานะ GL
การแปลงพิกัด
ตำแหน่งของออบเจ็กต์บนแผนที่เวกเตอร์จะระบุโดยการระบุ
ชุดค่าผสมของพิกัดละติจูดและลองจิจูด รวมถึงระดับความสูง อย่างไรก็ตาม กราฟิก 3 มิติจะระบุในพื้นที่โลก พื้นที่กล้อง หรือพื้นที่หน้าจอ
มุมมองการวางซ้อนของ WebGL มีcoordinateTransformer.fromLatLngAltitude(latLngAltitude, rotationArr,
scalarArr)
ฟังก์ชันช่วยในฮุก onDraw()
ซึ่งรับค่าต่อไปนี้และแสดงผล Float64Array
เพื่อให้การแปลงพิกัดแผนที่เป็นพื้นที่ที่ใช้กันโดยทั่วไปเหล่านี้ทำได้ง่ายขึ้น
latLngAltitude
: พิกัดละติจูด/ลองจิจูด/ระดับความสูงในรูปแบบLatLngAltitude
หรือLatLngAltitudeLiteral
rotationArr
:Float32Array
ของมุมการหมุนแบบออยเลอร์ที่ระบุเป็นองศาscalarArr
:Float32Array
ของสเกลาร์ที่จะใช้กับแกนหลัก
เช่น ตัวอย่างต่อไปนี้ใช้ fromLatLngAltitude()
เพื่อสร้างเมทริกซ์การฉายภาพกล้องใน Three.js
const camera = new THREE.PerspectiveCamera();
const matrix = coordinateTransformer.fromLatLngAltitude({
lat: mapOptions.center.lat,
lng: mapOptions.center.lng,
altitude: 120,
});
camera.projectionMatrix = new THREE.Matrix4().fromArray(matrix);
ตัวอย่าง
ตัวอย่างต่อไปนี้เป็นตัวอย่างง่ายๆ ของการใช้ Three.js ซึ่งเป็นไลบรารี WebGL แบบโอเพนซอร์สที่ได้รับความนิยม เพื่อวางออบเจ็กต์ 3 มิติบนแผนที่ หากต้องการดูคำแนะนำแบบสมบูรณ์เกี่ยวกับการใช้มุมมองการวางซ้อนของ WebGL เพื่อสร้างตัวอย่างที่คุณเห็นทำงานที่ด้านบนของหน้านี้ ให้ลองใช้ Codelab การสร้างประสบการณ์การใช้งานแผนที่ที่เร่งด้วย WebGL
const webglOverlayView = new google.maps.WebGLOverlayView();
let scene, renderer, camera, loader;
webglOverlayView.onAdd = () => {
// Set up the Three.js scene.
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera();
const ambientLight = new THREE.AmbientLight( 0xffffff, 0.75 ); // Soft white light.
scene.add(ambientLight);
// Load the 3D model with GLTF Loader from Three.js.
loader = new GLTFLoader();
loader.load("pin.gltf");
}
webglOverlayView.onContextRestored = ({gl}) => {
// Create the Three.js renderer, using the
// maps's WebGL rendering context.
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
canvas: gl.canvas,
context: gl,
...gl.getContextAttributes(),
});
renderer.autoClear = false;
}
webglOverlayView.onDraw = ({gl, transformer}) => {
// Update camera matrix to ensure the model is georeferenced correctly on the map.
const matrix = transformer.fromLatLngAltitude({
lat: mapOptions.center.lat,
lng: mapOptions.center.lng,
altitude: 120,
});
camera.projectionMatrix = new THREE.Matrix4().fromArray(matrix);
// Request a redraw and render the scene.
webglOverlayView.requestRedraw();
renderer.render(scene, camera);
// Always reset the GL state.
renderer.resetState();
}
// Add the overlay to the map.
webglOverlayView.setMap(map);