איך מגדירים פרויקט Android Studio

בדף זה נסביר איך מגדירים פרויקט ב-Android Studio לשימוש ב-Maps SDK ל-Android בלי להשתמש בתבנית של מפות Google, שאותה אפשר לקרוא במדריך למתחילים.

באמצעות התבנית של מפות Google, המערכת מגדירה באופן אוטומטי מפה בסיסית ומוסיפה לה מפה בסיסית לפרויקט חדש ב-Android Studio. עם זאת, אפשר גם להוסיף מפה לפרויקט ל-Android שמשתמש בתבנית אחרת של Android Studio. לשם כך, תצטרכו להגדיר את הפרויקט באופן ידני ואז להוסיף את המפה.

שלב 1: הגדרת Android Studio

במסמך זה מתוארת סביבת פיתוח שמשתמשת ב-Android Studio Hedgehog ובפלאגין Android Gradle בגרסה 8.2.

שלב 2. הגדרת ה-SDK

הספרייה של מפות Google ל-Android זמינה במאגר Maven של Google. על מנת להוסיף את ה-SDK לאפליקציה:

  1. בקובץ settings.gradle ברמה העליונה, יש לכלול את פורטל יישומי הפלאגין של Gradle, את מאגר Google Maven ואת המאגר המרכזי של Maven בבלוק pluginManagement. הבלוק pluginManagement חייב להופיע לפני כל הצהרה אחרת בסקריפט.
    pluginManagement {
        repositories {
            gradlePluginPortal()
            google()
            mavenCentral()
        }
    } 
  2. בקובץ settings.gradle ברמה העליונה, כוללים את מאגר Maven של Google ואת המאגר המרכזי של Maven בקטע dependencyResolutionManagement:
    dependencyResolutionManagement {
        repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
        repositories {
            google()
            mavenCentral()
        }
    } 
  3. בקובץ build.gradle ברמת המודול, מוסיפים את התלות של Google Play Services ל-SDK של מפות Google ל-Android.

    מגניב

    dependencies {
    
        // Maps SDK for Android
        implementation 'com.google.android.gms:play-services-maps:18.2.0'
    }

    Kotlin

    dependencies {
    
        // Maps SDK for Android
        implementation("com.google.android.gms:play-services-maps:18.2.0")
    }
  4. בקובץ build.gradle ברמת המודול, מגדירים את compileSdk ואת minSdk לערכים הבאים:

    מגניב

    android {
        compileSdk 34
    
        defaultConfig {
            minSdk 19
            // ...
        }
    }

    Kotlin

    android {
        compileSdk = 34
    
        defaultConfig {
            minSdk = 19
            // ...
        }
    }
  5. בקטע buildFeatures בקובץ build.gradle ברמת המודול, מוסיפים את המחלקה BuildConfig, שבה אפשר להשתמש כדי לגשת לערכי מטא-נתונים שהוגדרו מאוחר יותר בתהליך הבא:

    מגניב

    android {
      // ...
      buildFeatures {
        buildConfig true
        // ...
      }
    }

    Kotlin

    android {
      // ...
      buildFeatures {
        buildConfig = true
        // ...
      }
    }

שלב 3: מוסיפים את מפתח ה-API לפרויקט

בקטע הזה נסביר איך לאחסן את מפתח ה-API כך שהאפליקציה תוכל להפנות אליו באופן מאובטח. לא כדאי לבדוק את מפתח ה-API במערכת לניהול גרסאות, לכן מומלץ לשמור אותו בקובץ secrets.properties, שנמצא בספריית הבסיס של הפרויקט. מידע נוסף על הקובץ secrets.properties זמין במאמר קבצים של מאפייני גראנד.

כדי לייעל את המשימה הזו, מומלץ להשתמש בפלאגין של Secrets Gradle ל-Android.

כדי להתקין את הפלאגין Secrets Gradle ל-Android בפרויקט של מפות Google:

  1. ב-Android Studio, פותחים את הקובץ build.gradle או build.gradle.kts ברמה העליונה ומוסיפים את הקוד הבא לרכיב dependencies בקטע buildscript.

    מגניב

    buildscript {
        dependencies {
            classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1"
        }
    }

    Kotlin

    buildscript {
        dependencies {
            classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1")
        }
    }
    
  2. פותחים את הקובץ build.gradle ברמת המודול ומוסיפים את הקוד הבא לרכיב plugins.

    מגניב

    plugins {
        // ...
        id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin'
    }

    Kotlin

    plugins {
        id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin")
    }
  3. בקובץ build.gradle ברמת המודול, מוודאים ש-targetSdk ו-compileSdk מוגדרים ל-34.
  4. שומרים את הקובץ ומסנכרנים את הפרויקט עם Gradle.
  5. פותחים את הקובץ secrets.properties בספרייה ברמה העליונה ומוסיפים את הקוד הבא. מחליפים את YOUR_API_KEY במפתח ה-API. אפשר לאחסן את המפתח בקובץ הזה כי אין אפשרות לבדוק את secrets.properties במערכת לניהול גרסאות.
    MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
  6. שומרים את הקובץ.
  7. יוצרים את הקובץ local.defaults.properties בספרייה ברמה העליונה, באותה תיקייה שבה נמצא הקובץ secrets.properties, ולאחר מכן מוסיפים את הקוד הבא.

    MAPS_API_KEY=DEFAULT_API_KEY

    מטרת הקובץ הזה היא לספק מיקום גיבוי למפתח ה-API אם הקובץ secrets.properties לא נמצא כדי שגרסאות build לא ייכשלו. מצב כזה יכול לקרות אם משכפלים את האפליקציה ממערכת לניהול גרסאות, ללא secrets.properties ועדיין לא יצרת קובץ secrets.properties באופן מקומי כדי לספק את מפתח ה-API.

  8. שומרים את הקובץ.
  9. בקובץ AndroidManifest.xml, נכנסים אל com.google.android.geo.API_KEY ומעדכנים את android:value attribute. אם התג <meta-data> לא קיים, יוצרים אותו כצאצא של התג <application>.
    <meta-data
        android:name="com.google.android.geo.API_KEY"
        android:value="${MAPS_API_KEY}" />

    Note: com.google.android.geo.API_KEY is the recommended metadata name for the API key. A key with this name can be used to authenticate to multiple Google Maps-based APIs on the Android platform, including the Maps SDK for Android. For backwards compatibility, the API also supports the name com.google.android.maps.v2.API_KEY. This legacy name allows authentication to the Android Maps API v2 only. An application can specify only one of the API key metadata names. If both are specified, the API throws an exception.

  10. In Android Studio, open your module-level build.gradle or build.gradle.kts file and edit the secrets property. If the secrets property does not exist, add it.

    Edit the properties of the plugin to set propertiesFileName to secrets.properties, set defaultPropertiesFileName to local.defaults.properties, and set any other properties.

    Groovy

    secrets {
        // Optionally specify a different file name containing your secrets.
        // The plugin defaults to "local.properties"
        propertiesFileName = "secrets.properties"
    
        // A properties file containing default secret values. This file can be
        // checked in version control.
        defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties"
    
        // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions.
        // "sdk.dir" is ignored by default.
        ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore"
        ignoreList.add("sdk.*")       // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*"
    }
            

    Kotlin

    secrets {
        // Optionally specify a different file name containing your secrets.
        // The plugin defaults to "local.properties"
        propertiesFileName = "secrets.properties"
    
        // A properties file containing default secret values. This file can be
        // checked in version control.
        defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties"
    
        // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions.
        // "sdk.dir" is ignored by default.
        ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore"
        ignoreList.add("sdk.*")       // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*"
    }
            

שלב 4: מעדכנים את קובץ המניפסט של האפליקציה

בקטע הזה מוסבר על ההגדרות שצריך להוסיף לקובץ AndroidManifest.xml.

מספר הגרסה של Google Play Services

צריך להוסיף את ההצהרה הבאה בתוך הרכיב application. בגרסה הזו מוטמעת הגרסה של Google Play Services שהאפליקציה נוצרה.

<meta-data
    android:name="com.google.android.gms.version"
    android:value="@integer/google_play_services_version" />

הרשאת מיקום

אם האפליקציה צריכה לגשת למיקום של המשתמש, צריך לבקש את הרשאת המיקום בקובץ AndroidManifest.xml. האפשרויות הן ACCESS_FINE_LOCATION שמספק את המיקום המדויק של המכשיר, ו-ACCESS_COARSE_LOCATION שהוא פחות מדויק. לפרטים נוספים, אפשר לעיין במדריך בנושא נתוני מיקום.

כדי לבקש את ההרשאה ACCESS_FINE_LOCATION, צריך להוסיף את הקוד הזה לרכיב manifest:

<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>

הרשאת גישה לאחסון חיצוני

אם אתם מטרגטים גרסה 8.3 ואילך של Google Play Services SDK, אין צורך בהרשאה WRITE_EXTERNAL_STORAGE. אם אתם מטרגטים גרסאות קודמות של Google Play Services SDK, צריך לבקש את ההרשאה WRITE_EXTERNAL_STORAGE ברכיב manifest.

<uses-permission
        android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

ספריית Apache HTTP מדור קודם

אם אתם משתמשים ב-com.google.android.gms:play-services-maps:16.0.0 ומטה, והאפליקציה שלכם מטרגטת לרמת API 28 (Android 9.0) ואילך, עליכם לכלול את ההצהרה הבאה בתוך הרכיב <application> של AndroidManifest.xml. אחרת, אפשר לדלג על ההצהרה הזו.

<uses-library
    android:name="org.apache.http.legacy"
    android:required="false" />

שלב 5: מגדירים מכשיר Android

כדי להפעיל אפליקציה שמשתמשת ב-SDK של מפות Google ל-Android, יש לפרוס אותה במכשיר Android או באמולטור Android שמבוסס על Android 4.0 ואילך וכולל את Google APIs.

  • כדי להשתמש במכשיר Android, צריך לפעול לפי ההוראות במאמר הפעלת אפליקציות במכשיר חומרה.
  • כדי להשתמש באמולטור Android, אפשר ליצור מכשיר וירטואלי ולהתקין את האמולטור באמצעות מנהל המכשיר הווירטואלי (AVD) של Android שכלול ב-Android Studio.

שלב 6: אפשר לבדוק אם יש תמיכה ב-Play Service

כדי להשתמש ב-SDK של מפות Google ל-Android, צריך להתקין את Google Play Services במכשיר שבו פורסים את האפליקציה. Google מספקת שיטה שבה אפשר להתקשר מהאפליקציה כדי לבדוק אותה. למידע נוסף, קראו את המאמר בדיקה אם Google Play Services מותקנים.

השלבים הבאים

אחרי הגדרת הפרויקט, אפשר להוסיף מפה.