Na tej stronie opisujemy, jak skonfigurować projekt Android Studio, aby używać pakietu Maps SDK na Androida bez korzystania z szablonu Map Google, który jest opisany w szybkim wprowadzeniu.
Szablon Map Google automatycznie konfiguruje i dodaje podstawową mapę do nowego projektu Android Studio. Możesz jednak dodać mapę do projektu na Androida, który korzysta z innego szablonu Androida Studio. Aby to zrobić, musisz ręcznie skonfigurować projekt, a następnie dodać mapę.
Krok 1. Skonfiguruj Android Studio
W tym dokumencie opisujemy środowisko programistyczne korzystające z Androida Studio Hedgehog i wtyczki Androida do Gradle w wersji 8.2.
Krok 2. Konfigurowanie pakietu SDK
Biblioteka Maps SDK na Androida jest dostępna w repozytorium Maven Google. Aby dodać pakiet SDK do aplikacji:
- W pliku
settings.gradle.ktsnajwyższego poziomu dodaj portal wtyczek Gradle, repozytorium Google Maven i centralne repozytorium Maven w blokupluginManagement. BlokpluginManagementmusi występować przed wszystkimi innymi instrukcjami w skrypcie.pluginManagement { repositories { gradlePluginPortal() google() mavenCentral() } }
- W pliku
settings.gradle.ktsnajwyższego poziomu dodaj repozytorium Maven firmy Google i centralne repozytorium Maven w blokudependencyResolutionManagement:dependencyResolutionManagement { repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS) repositories { google() mavenCentral() } }
- W pliku
build.gradle.ktslubbuild.gradlena poziomie modułu dodaj zależność Usług Google Play dla pakietu Maps SDK na Androida.Kotlin
dependencies { // Maps SDK for Android implementation(libs.play.services.maps) }
Zakręcony
dependencies { // Maps SDK for Android implementation "com.google.android.gms:play-services-maps:19.0.0" }
- W pliku
build.gradle.ktslubbuild.gradlena poziomie modułu ustaw wartościcompileSdkiminSdkw ten sposób:Kotlin
android { compileSdk = 34 defaultConfig { minSdk = 21 // ... } }
Zakręcony
android { compileSdk 34 defaultConfig { minSdk 21 // ... } }
- W sekcji
buildFeaturesplikubuild.gradle.ktslubbuild.gradlena poziomie modułu dodaj klasęBuildConfig, której możesz użyć do uzyskiwania dostępu do wartości metadanych zdefiniowanych później w tej procedurze:Kotlin
android { // ... buildFeatures { buildConfig = true // ... } }
Zakręcony
android { // ... buildFeatures { buildConfig true // ... } }
- W pliku
libs.versions.tomldodaj te informacje:[versions] play-services-maps = "19.2.0" [libraries] play-services-maps = { module = "com.google.android.gms:play-services-maps", version.ref = "play-services-maps" }
Krok 3. Dodaj klucz interfejsu API do projektu
W tej sekcji opisujemy, jak przechowywać klucz interfejsu API, aby aplikacja mogła się do niego bezpiecznie odwoływać. Nie należy umieszczać klucza interfejsu API w systemie kontroli wersji, dlatego zalecamy przechowywanie go w pliku secrets.properties znajdującym się w katalogu głównym projektu. Więcej informacji o pliku secrets.properties znajdziesz w artykule Pliki właściwości Gradle.
Aby uprościć to zadanie, zalecamy użycie wtyczki Gradle obiektów tajnych na Androida.
Aby zainstalować wtyczkę Gradle obiektów tajnych na Androida i zapisać klucz interfejsu API:
-
W Android Studio otwórz plik
build.gradlenajwyższego poziomu i dodaj ten kod do elementudependenciesw sekcjibuildscript.Zakręcony
buildscript { dependencies { // ... classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1" } }
Kotlin
buildscript { dependencies { // ... classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1") } }
-
Otwórz plik
build.gradlena poziomie aplikacji i dodaj ten kod do elementuplugins.Zakręcony
plugins { id 'com.android.application' // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' }
Kotlin
plugins { id("com.android.application") // ... id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin") }
- Jeśli używasz Androida Studio, zsynchronizuj projekt z Gradle.
-
Otwórz plik
local.propertiesw katalogu na poziomie projektu, a następnie dodaj ten kod: ZastąpYOUR_API_KEYswoim kluczem interfejsu API.MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
-
W pliku
AndroidManifest.xmlotwórzcom.google.android.geo.API_KEYi zaktualizuj atrybutandroid:valuew ten sposób:<meta-data android:name="com.google.android.geo.API_KEY" android:value="${MAPS_API_KEY}" />Uwaga:
com.google.android.geo.API_KEYto zalecana nazwa metadanych klucza interfejsu API. Klucz o tej nazwie może służyć do uwierzytelniania w wielu interfejsach API opartych na Mapach Google na platformie Android, w tym w pakiecie Maps SDK na Androida. Ze względu na zgodność wsteczną interfejs API obsługuje też nazwęcom.google.android.maps.v2.API_KEY. Ta starsza nazwa umożliwia uwierzytelnianie tylko w interfejsie Android Maps API w wersji 2. Aplikacja może określić tylko jedną nazwę metadanych klucza interfejsu API. Jeśli określono oba te parametry, interfejs API zgłosi wyjątek.
Krok 4. Zaktualizuj plik manifestu aplikacji
W tej sekcji opisujemy ustawienia, które należy dodać do pliku AndroidManifest.xml.
Numer wersji Usług Google Play
Dodaj tę deklarację w elemencie application. Spowoduje to osadzenie wersji usług Google Play, z którą skompilowano aplikację.
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.version"
android:value="@integer/google_play_services_version" />
Dostęp do lokalizacji
Jeśli Twoja aplikacja potrzebuje dostępu do lokalizacji użytkownika, musisz poprosić o uprawnienia w pliku AndroidManifest.xml. Dostępne są opcje ACCESS_FINE_LOCATION, która podaje dokładną lokalizację urządzenia, oraz ACCESS_COARSE_LOCATION, która jest mniej precyzyjna. Więcej informacji znajdziesz w przewodniku po danych o lokalizacji.
Aby poprosić o uprawnienie ACCESS_FINE_LOCATION, dodaj ten kod do elementu manifest:
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
Uprawnienia dostępu do pamięci zewnętrznej
Jeśli kierujesz reklamy na wersję 8.3 lub nowszą pakietu SDK usług Google Play, nie potrzebujesz uprawnienia WRITE_EXTERNAL_STORAGE. Jeśli kierujesz reklamy na starsze wersje pakietu SDK usług Google Play, musisz poprosić o uprawnienie WRITE_EXTERNAL_STORAGE w elemencie manifest.
<uses-permission
android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
Starsza biblioteka Apache HTTP
Jeśli używasz wersji com.google.android.gms:play-services-maps:16.0.0 lub starszej, a aplikacja jest kierowana na interfejs API na poziomie 28 (Android 9.0) lub wyższym, musisz umieścić w elemencie <application> pliku AndroidManifest.xml poniższą deklarację. W przeciwnym razie pomiń to oświadczenie.
<uses-library
android:name="org.apache.http.legacy"
android:required="false" />
Krok 5. Konfigurowanie urządzenia z Androidem
Aby uruchomić aplikację korzystającą z pakietu SDK Map Google na Androida, musisz wdrożyć ją na urządzeniu z Androidem lub emulatorze Androida opartym na Androidzie 5.0 lub nowszym, który zawiera interfejsy API Google.
- Aby używać urządzenia z Androidem, postępuj zgodnie z instrukcjami w artykule Uruchamianie aplikacji na urządzeniu.
- Aby używać emulatora Androida, możesz utworzyć urządzenie wirtualne i zainstalować emulator za pomocą menedżera urządzenia wirtualnego z Androidem (AVD), który jest częścią Android Studio.
Krok 6. Opcjonalnie sprawdź, czy Usługi Play są obsługiwane
Pakiet Maps SDK na Androida wymaga, aby na urządzeniu, na którym wdrażasz aplikację, były zainstalowane Usługi Google Play. Google udostępnia metodę, którą możesz wywołać z aplikacji, aby to sprawdzić. Więcej informacji znajdziesz w artykule Sprawdzanie, czy Usługi Google Play są zainstalowane.
Dalsze kroki
Po skonfigurowaniu projektu możesz dodać mapę.