Questa pagina mostra come controllare il comportamento di collisione di un indicatore.
Impostare il comportamento di collisione per un indicatore
Il comportamento di collisione controlla la modalità di visualizzazione di un indicatore se si scontra (si sovrappone) con un altro indicatore. Il modo in cui crei un indicatore avanzato determina il funzionamento del comportamento di collisione:
I marcatori avanzati creati utilizzando
BitmapDescriptorFactory
sono chiamati marcatori bitmap. Questi indicatori vengono disegnati dalla mappa principale.Tutti gli altri indicatori avanzati, inclusi quelli creati utilizzando il metodo
AdvancedMarkerOptions.iconView()
, sono chiamati indicatori di visualizzazione e vengono disegnati su un livello sopra la mappa principale.
Per impostare il comportamento di collisione, imposta
AdvancedMarkerOptions.collisionBehavior
su uno dei seguenti valori:
CollisionBehavior.REQUIRED
: (valore predefinito) mostra sempre il marcatore indipendentemente dalla collisione.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL
Mostra sempre il marcatore indipendentemente dalla collisione e nascondi eventualiOPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY
marcatori o etichette che si sovrappongono al marcatore.CollisionBehavior.OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY
Mostra il marcatore solo se non si sovrappone ad altri marcatori.Se due indicatori bitmap si sovrappongono, viene visualizzato quello con
zIndex
più elevato. Se hanno lo stessozIndex
, viene visualizzato quello con la posizione verticale dello schermo più bassa. Per maggiori informazioni suzIndex
, vedi Indice z del marcatore.Se due indicatori di visualizzazione si sovrappongono, viene visualizzato quello con il
zIndex
più alto. Se hanno lo stessozIndex
, l'ultimo marcatore creato si sovrappone a tutti i marcatori creati prima.Poiché gli indicatori visualizzazione vengono disegnati su un livello sopra gli indicatori bitmap, gli indicatori visualizzazione si sovrappongono agli indicatori bitmap. Pertanto, dovresti provare a utilizzare marcatori dello stesso tipo per un migliore controllo delle collisioni.
Il seguente esempio mostra l'impostazione del comportamento di collisione per un indicatore:
Kotlin
// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object. // Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible val collisionBehavior: Int = CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL val advancedMarkerOptions: AdvancedMarkerOptions = AdvancedMarkerOptions() .position(LatLng(10.0, 10.0)) .collisionBehavior(collisionBehavior) val marker: Marker = map.addMarker(advancedMarkerOptions) ?: error("Failed to add marker")
Java
// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object. // Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible int collisionBehavior = AdvancedMarkerOptions.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL; AdvancedMarkerOptions options = new AdvancedMarkerOptions() .position(new LatLng(10.0, 10.0)) .collisionBehavior(collisionBehavior); Marker marker = map.addMarker(options);