কলিশন বিহেভিওর

প্ল্যাটফর্ম বেছে নিন: Android iOS JavaScript

এই পৃষ্ঠা থেকে আপনি জানতে পারবেন যে কীভাবে কোনও মার্কারের জন্য সংঘর্ষ সংক্রান্ত আচরণ কন্ট্রোল করতে হয়।

মার্কারের জন্য কলিশন বিহেভিওর সেট করা

কলিশন বিহেভিওর নিয়ন্ত্রণ করে যে কোনও মার্কার অন্য মার্কারের সাথে কলিশন (ওভারল্যাপ) করলে কীভাবে তা দেখানো হবে। আপনি যেভাবে উন্নত মার্কার তৈরি করেন তা থেকে বোঝা যায় যে সংঘর্ষের আচরণ কীভাবে কাজ করে:

  • BitmapDescriptorFactory ব্যবহার করে তৈরি করা উন্নত মার্কারকে বিটম্যাপ মার্কার বলা হয়। এইসব মার্কার মূল ম্যাপের মাধ্যমে আঁকা হয়।

  • AdvancedMarkerOptions.iconView() পদ্ধতি ব্যবহার করে তৈরি করা সহ অন্যান্য সব উন্নত মার্কারকে ভিউ মার্কার হিসেবে উল্লেখ করা হয় এবং মূল ম্যাপের উপরের একটি লেয়ারে আঁকা হয়।

সংঘর্ষের আচরণ সেট করতে, নিম্নলিখিতগুলির মধ্যে একটিতে AdvancedMarkerOptions.collisionBehavior সেট করুন:

  • CollisionBehavior.REQUIRED: (ডিফল্ট) সংঘর্ষ নির্বিশেষে সর্বদা মার্কার প্রদর্শন করুন।
  • CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL সংঘর্ষ নির্বিশেষে সর্বদা মার্কার প্রদর্শন করুন এবং মার্কারের সাথে ওভারল্যাপ করবে এমন যেকোনও OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY মার্কার বা লেবেল লুকান।
  • CollisionBehavior.OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY মার্কারটি তখনই দেখান যদি এটি অন্য মার্কারের সাথে ওভারল্যাপ না করে।

    • দুটি বিটম্যাপ মার্কার ওভারল্যাপ করলে, বেশি zIndex মান যুক্ত মার্কারটি দেখানো হয়। তাদের একই zIndex থাকলে, স্ক্রিনে উল্লম্বভাবে নিচের দিকে থাকা আইটেমটি দেখানো হয়। zIndex সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, মার্কার z-index দেখুন।

    • দুটি ভিউ মার্কার ওভারল্যাপ করলে, বেশি zIndex সহ মার্কারটি দেখানো হয়। সেগুলির zIndex একই হলে, সবচেয়ে পরে তৈরি করা মার্কারটি এর আগে তৈরি করা যেকোনও মার্কারের সাথে ওভারল্যাপ করে।

    • কারণ ভিউ মার্কারগুলি বিটম্যাপ মার্কারের উপরে একটি লেয়ারে আঁকা হয়, ভিউ মার্কারগুলি বিটম্যাপ মার্কারের সাথে ওভারল্যাপ করে। তাই, সংঘর্ষ আরও ভালোভাবে নিয়ন্ত্রণ করতে একই ধরনের মার্কার ব্যবহার করার চেষ্টা করুন।

নিচের উদাহরণে মার্কারের জন্য সংঘর্ষ সংক্রান্ত আচরণ সেট করা দেখানো হয়েছে:

Kotlin

// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.
// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible
val collisionBehavior: Int = CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL
val advancedMarkerOptions: AdvancedMarkerOptions = AdvancedMarkerOptions()
    .position(LatLng(10.0, 10.0))
    .collisionBehavior(collisionBehavior)

val marker: Marker = map.addMarker(advancedMarkerOptions) ?: error("Failed to add marker")

      

Java

// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.
// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible
int collisionBehavior = AdvancedMarkerOptions.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL;
AdvancedMarkerOptions options = new AdvancedMarkerOptions()
        .position(new LatLng(10.0, 10.0))
        .collisionBehavior(collisionBehavior);

Marker marker = map.addMarker(options);