Hành vi va chạm

Chọn nền tảng: Android iOS JavaScript

Trang này cho biết cách kiểm soát hành vi va chạm của một điểm đánh dấu.

Đặt hành vi va chạm cho điểm đánh dấu

Hành vi va chạm kiểm soát cách một điểm đánh dấu hiển thị nếu điểm đó va chạm (chồng lên) với một điểm đánh dấu khác. Cách bạn tạo điểm đánh dấu nâng cao sẽ quyết định cách hoạt động của hành vi va chạm:

  • Các điểm đánh dấu nâng cao được tạo bằng cách sử dụng BitmapDescriptorFactory được gọi là điểm đánh dấu bitmap. Các điểm đánh dấu này được vẽ bằng bản đồ cốt lõi.

  • Tất cả các điểm đánh dấu nâng cao khác (bao gồm cả những điểm đánh dấu được tạo bằng phương thức AdvancedMarkerOptions.iconView()) đều được gọi là điểm đánh dấu chế độ xem và được vẽ trên một lớp phía trên bản đồ cốt lõi.

Để đặt hành vi va chạm, hãy đặt AdvancedMarkerOptions.collisionBehavior thành một trong những giá trị sau:

  • CollisionBehavior.REQUIRED: (mặc định) Luôn hiển thị điểm đánh dấu bất kể có xảy ra va chạm hay không.
  • CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL Luôn hiển thị điểm đánh dấu bất kể có xảy ra xung đột hay không và ẩn mọi điểm đánh dấu hoặc nhãn OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY có thể trùng lặp với điểm đánh dấu.
  • CollisionBehavior.OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY Chỉ hiển thị điểm đánh dấu nếu điểm đánh dấu đó không trùng lặp với các điểm đánh dấu khác.

    • Nếu hai điểm đánh dấu bitmap trùng nhau, thì điểm đánh dấu có zIndex cao hơn sẽ xuất hiện. Nếu có cùng zIndex, thì ảnh chụp màn hình có vị trí màn hình dọc thấp hơn sẽ xuất hiện. Để biết thêm thông tin về zIndex, hãy xem phần Chỉ mục z của điểm đánh dấu.

    • Nếu hai điểm đánh dấu view chồng lên nhau, thì điểm đánh dấu có zIndex cao hơn sẽ xuất hiện. Nếu có cùng zIndex, điểm đánh dấu được tạo sau cùng sẽ chồng lên mọi điểm đánh dấu được tạo trước đó.

    • Vì điểm đánh dấu khung hiển thị được vẽ trên một lớp phía trên điểm đánh dấu bitmap, nên điểm đánh dấu khung hiển thị sẽ chồng lên điểm đánh dấu bitmap. Do đó, bạn nên cố gắng sử dụng các điểm đánh dấu cùng loại để kiểm soát va chạm tốt hơn.

Ví dụ sau đây minh hoạ cách đặt hành vi va chạm cho một điểm đánh dấu:

Kotlin

// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.
// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible
val collisionBehavior: Int = CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL
val advancedMarkerOptions: AdvancedMarkerOptions = AdvancedMarkerOptions()
    .position(LatLng(10.0, 10.0))
    .collisionBehavior(collisionBehavior)

val marker: Marker = map.addMarker(advancedMarkerOptions) ?: error("Failed to add marker")

      

Java

// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.
// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible
int collisionBehavior = AdvancedMarkerOptions.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL;
AdvancedMarkerOptions options = new AdvancedMarkerOptions()
        .position(new LatLng(10.0, 10.0))
        .collisionBehavior(collisionBehavior);

Marker marker = map.addMarker(options);