Storytelling 3D: utilizza l'editor per costruire una storia

Vuoi creare storie 3D accattivanti che portino gli spettatori in un viaggio attraverso località del mondo reale? Questa guida ti mostrerà come creare una nuova storia utilizzando l'editor integrato.

Utilizza la nostra interfaccia intuitiva per regolare titoli, descrizioni, immagini e angolazioni della videocamera. È perfetta per i principianti.

Apri l'editor di storie

La soluzione 3D Storytelling include un editor integrato che ti consente di creare la storia dall'interfaccia utente.

L'editor si trova sul lato sinistro della pagina. Per aprirlo, fai clic su questa piccola icona:

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Puoi accedere all'editor visitando la versione ospitata dell'app per amministratori di 3D Storytelling o scaricando e installando la tua istanza di Storytelling da GitHub

Crea la copertina

Utilizza la sezione "Dettagli della storia" per impostare un titolo, un'immagine, una descrizione e altri dettagli. In questo modo, gli spettatori possono approfondire la tua storia.

aggiungere una storia

Aggiungi capitoli

Ogni capitolo è come una tappa del tuo viaggio. Ecco come aggiungerli:

  1. Cerca una località utilizzando la barra di ricerca con completamento automatico integrata.

  2. Una volta aggiunta una località, puoi aggiungere dettagli al capitolo facendo clic sul pulsante Modifica accanto alla località:

    Salvare un capitolo

  3. Fai clic su "Modifica" per inserire il titolo, la descrizione, l'immagine e la data del capitolo.

    Salvare un capitolo

  4. Se vuoi eliminare un capitolo specifico, sotto il pulsante Modifica è presente un pulsante Elimina.

  5. Puoi riordinare i capitoli trascinandoli e spostandoli utilizzando le icone a punti a sinistra:

    Salvare un capitolo

Salva il capitolo

Per salvare un capitolo specifico, fai clic sul pulsante "Esci dalla modalità di modifica". Il pulsante Esci dalla modalità di modifica funge da pulsante Salva.

Salvare un capitolo

Personalizza le impostazioni della videocamera

Puoi personalizzare diverse impostazioni della videocamera:

  • Mostra/nascondi l'indicatore di posizione Potresti non voler mostrare il segnaposto in una località specifica, ma preferire mostrare un'area generale. Seleziona/deseleziona la casella "Mostra indicatore di posizione" per mostrare o nascondere un segnaposto. immagine

  • Mostra un raggio intorno a un'area Puoi scegliere di mostrare un'area intorno a una località specifica utilizzando la funzionalità "Mostra raggio di messa a fuoco". Se selezionata si aprirà un dispositivo di scorrimento del raggio che ti consentirà di controllare il raggio del bordo della messa a fuoco della videocamera. immagine

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Questo mostra come le opzioni avanzate della videocamera contribuiscono a creare un'esperienza personalizzata.

  • Personalizza la posizione della videocamera Regola con precisione l'angolazione specifica della videocamera che vuoi mostrare con i semplici controlli della videocamera:

  • Inclinazione: visualizza la mappa dall'alto o a livello del suolo. Tieni premuto il tasto Ctrl (o Cmd su alcuni computer) mentre fai clic e trascini verso l'alto o verso il basso con il mouse.

  • Ruota: ruota la mappa per una visualizzazione a 360 gradi. Tieni premuto il tasto Ctrl (o Cmd su alcuni computer) mentre fai clic e trascini verso sinistra o verso destra con il tuo mouse.

  • Zoom: ottieni una visualizzazione ravvicinata o grandangolare. Utilizza la rotellina del mouse o i gesti di zoom avanti/indietro che conosci.

Prova a combinare inclinazione, rotazione e zoom per trovare l'angolazione perfetta per ogni località. I controlli possono variare leggermente a seconda della configurazione del computer's setup.

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Scopri come controllare il canvas 3D per ottenere l'angolazione perfetta della videocamera.

Finalizza e scarica

Una volta create la storia e i capitoli, scarica la configurazione.

Fai clic su "Scarica" per ottenere la configurazione personalizzata in formato JSON.

Pulsante di download

Questa configurazione può essere utilizzata per creare il tuo 3D Storytelling eseguendo il fork del codice da GitHub.